Jak ewolucja gier wpłynęła na ewolucję ludzkości

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 26 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
10 chorób, które mogłyby wybić ludzkość [TOPOWA DYCHA]
Wideo: 10 chorób, które mogłyby wybić ludzkość [TOPOWA DYCHA]

Zawartość

W 1602 r. Szekspir napisał w swojej sztuce Mała wioska:


„Jaką pracą jest człowiek! jak szlachetny z powodu! jak nieskończony w wydziale! w formie i poruszeniu, jak wyraziste i godne podziwu! w akcji jak anioł! w obawie, jak bóg! piękno świata, wzór zwierząt - a jednak
dla mnie, co to za kwintesencja pyłu? Człowiek nie lubi mnie ”.

Mała wioska komentuje szlachetność i piękno człowieka, ale także jego niezdolność do docenienia tego. Jest to kluczowa scena w sztuce Szekspira, ale jest także kluczowym elementem w ludzkiej kondycji. Nasza niezdolność do zadowolenia się z siebie, jako jednostki i gatunku, prowadzi nas do ewolucji i wzrostu.

Ludzie nie są dzisiaj tacy sami, jak w 1602 roku. Być może nie wyrośliśmy płetw lub dodatkowych palców, ale nie popełnijmy błędu, rozwinęliśmy się i nadal będziemy to robić. Technologia miała ogromny wpływ na naszą ewolucję w ciągu ostatnich stu lat. Wierzcie lub nie, gry wideo miały ogromny wpływ na technologię, a co za tym idzie, ewolucję człowieka.

Gdzie jesteśmy

Gry były integralną częścią ludzkiego doświadczenia od czasu wynalezienia pierwszej gry planszowej ponad 5000 lat temu. Senet, których zdjęcia zostały znalezione, malowane na egipskich murach grobowych, datowane na czasy przed dynastyczne (około 3100 pne). Zasady gry pozostają tajemnicą, ale zaczęła się fascynacja grami, które trwają do dziś. Ewolucja tych gier jest nie mniej niż zdumiewająca.


W ciągu wieków gry ewoluowały z tych prostych korzeni. W 1904 roku Elizabeth Magie stworzyła grę o nazwie Gra właściciela. Trzydzieści jeden lat później, w 1935 roku, Parker Brothers przyjął ten pomysł i przekształcił go w grę Monopol. Szturmem zajął kraj. Zaczął się romans Amerykanów z grami i jaka to będzie podróż.

Pierwszym przykładem gry wideo zaprojektowanej dla zabawy była Tenis dla dwojga Zaprojektowany przez Williama Higinbothama w 1958 r. Wykorzystał ekran oscyloskopu i lampy elektronopromieniowe do wyświetlenia kolorowej „kulki”, która mogła być odbijana tam iz powrotem przez „sieć” 2D przy użyciu kontrolerów podłączonych do komputera. Został zaprojektowany dla zabawy, ale także po to, aby pokazać możliwości obliczeniowe i możliwości interakcji człowieka z komputerami. Nie wiedział, jak daleko zajdzie ten pomysł.


Gdzie jesteśmy

Komputery nadal ewoluowały, a gry wideo zmieniały się wraz z nimi. Technologia mikroprocesorowa była jeszcze w powijakach w 1972 roku, kiedy to gra zręcznościowa Pong, został wydany. W ciągu następnych 44 lat gry będą ewoluować wraz z ludzkością. Od pierwszych domowych konsol do gier, takich jak Atari 2600 i ColecoVision, po pierwsze komputery osobiste, gry wideo stały się integralną częścią ludzkiego życia.

Co więc ma wspólnego z ewolucją ludzkości? Cóż, wszystko!

Oscar Wilde powiedział kiedyś:

„Życie naśladuje sztukę bardziej niż sztuka naśladująca życie”.

To stare wyrażenie, ale nadal jest prawdziwe dzisiaj. Gry i rozrywka, sztuka sztuki, wpłynęły na każdy aspekt naszego życia. Od tego, jak komunikujemy się, do tego, jak postrzegamy świat. Czy to na lepsze, czy na gorsze, zostawię historykom, ale ostatecznie zmieniliśmy się i to jest niezaprzeczalne.

Według Entertainment Software Association (ESA), przemysł komputerowy i gier wideo w USA powstał 23,5 miliarda dolarów Przychody w 2015 r. Czyni to ten przemysł jednym z najszybciej rozwijających się rynków w krajobrazie gospodarczym. Ten boom tworzy tysiące miejsc pracy i wpływa na finansową przyszłość naszego kraju. Ujawnia także coś o tym, jak wydajemy nasz dochód do dyspozycji. Wyewoluowaliśmy poza stworzenia, które po prostu muszą przetrwać, w gatunek, który potrafi tworzyć i grać na nowe i niesamowite sposoby.

Technologia zmieniła sposób, w jaki żyjemy w fundamentalny sposób. Dostęp do Internetu dał nam globalny wywiad. Praktycznie każdy człowiek, w większości głównych krajów na całym świecie, ma dostęp do tej sieci inteligencji za pośrednictwem małego urządzenia, które mieści się w kieszeni. Kiedy byłem dzieckiem, musieliśmy iść do biblioteki i szukać informacji w książce, która była napisana kilka miesięcy, a nawet lat wcześniej. Jak te informacje były dokładne? Prosta odpowiedź - i tak nie była, według dzisiejszych standardów. Mamy dostęp do nieocenionej ilości danych jako gatunku i wszystko jest w zasięgu ręki.

Internet pozwala nam także grać w gry z innymi ludźmi na całym świecie. Wyobraź sobie, że ludzie dzielą się rozrywką, śmieją się, komunikują, cieszą życiem i robią to z ludźmi, których nigdy nie spotkali. Jest całkowicie możliwe, że muzułmanin, Żyd i chrześcijanin grają w tę samą grę w tym samym czasie. Osoba homoseksualna i zwykła osoba mogą to robić Call of Duty, cały czas śmiejąc się i bawiąc, i nie rozlewa się żadnej krwi.

Gry łączą nas ze sobą w bezprecedensowy sposób. Dają nam coś więcej niż tylko rozrywkę. Dają nam nadzieję, radość i połączenie ze światem. Zmieniamy się i ewoluujemy w taki sposób, że niewiele osób poświęca czas na zauważenie. To naprawdę niesamowite.

Gdzie idziemy

Gry wideo i technologia idą w parze w przyszłość. Aby tworzyć większe i lepsze gry, przemysł komputerowy musi produkować większe i lepsze procesory. Jest to wygodne, ponieważ prawo Moore'a mówi, że liczba tranzystorów w gęstym układzie scalonym podwaja się co około dwa lata. Oznacza to, że procesory z roku na rok stają się coraz lepsze i szybsze.

Wraz z rozwojem technologii postępują innowacje, które wpływają na naszą ewolucję jako gatunku. Tak, podczas gdy telefony komórkowe i tablety stają się coraz lepsze, jesteśmy znacznie bardziej zdolni do oglądania naszych głupich kotów w podróży, ale dzieje się o wiele więcej.

Protetyka jest teraz ogromnym przemysłem i innowacja dzieje się stale w tej dziedzinie. Dzięki chirurgicznemu wszczepieniu mikroelektroniki w mózgu amputowany może teraz poruszać kończynami protetycznymi, myśląc o tym. Postępy w tej dziedzinie pewnego dnia zmienią sposób postrzegania siebie jako gatunku. Czy kiedykolwiek osiągniemy punkt, w którym ludzie z doskonale dobrymi kończynami zdecydują się zastąpić je bioniką, ponieważ czynią nas silniejszymi i szybszymi? Tylko czas powie.

Jest to temat, który jest szeroko badany w Deus Ex seria gier. Najnowsza rata, Deus ex ludzkiej rewolucji zainspirowało ponowne zainteresowanie tą dziedziną, a może nawet bardziej podwójne zainteresowanie byłoby bardziej dokładne. Pomimo zdecydowanie dystopijnego tonu gier, ludzie są podekscytowani możliwościami, które mogą przewidzieć. Po wydaniu jednego z ich zwiastunów gry deweloperzy zaczęli otrzymywać zapytania od osób po amputacji z prośbą o zakup sztucznych kończyn przedstawionych w grze. Niestety nie tworzą sztucznych kończyn, tylko gier wideo.

Jedna z firm - Open Bionics współpracuje z projektantami gier nad zaprojektowaniem protez kończyn wzorowanych na tych noszonych przez głównego bohatera, Adama Jensena. Ostatecznie będzie dostępny dla każdego w niższej cenie niż jakiekolwiek urządzenie protetyczne w historii. Firma twierdzi, że udostępni pliki projektu jako open source, więc każdy z drukarką 3D będzie mógł je utworzyć. (Przeczytaj więcej na ten temat w naszym wywiadzie dla Open Bionics.)

Wirtualna rzeczywistość to kolejna dziedzina inspirowana grami, ale posunie nas naprzód jako kultura. Praktyczne zastosowania są oszałamiające. Wyobraź sobie, że jesteś w stanie zwiedzić Pompeje w sposób, w jaki wyglądałby, zanim wydarzyłyby się całe rzeki lawy. Możemy to zrobić dzięki dzisiejszej technologii. Wyobraź sobie pierwszą załogową misję na Marsa, będąc w kosmosie wraz z astronautami, którzy startują w tę przygodę. Możemy zobaczyć i doświadczyć tych i wielu innych rzeczy. Istnieje ogromna różnica między czytaniem o historii a jej życiem.

Poręczna technologia, taka jak okulary typu heads-up i inteligentne zegarki, sprawia, że ​​technologia staje się bardziej dostępna i łatwiejsza do zintegrowania z naszym codziennym życiem. Czy jesteśmy o krok od implantów chirurgicznych, które wprowadzają technologię w nasze ciała? Niektórzy eksperci uważają, że to jest dokładnie to, co będzie dalej. Choć przeraża to wielu ludzi i rodzi istotne pytania etyczne, istnieje grupa, która nazywa się „Transhumanistami”, która obejmuje tego rodzaju przyszłość.

Uwielbiam to, lub go nienawidzę, boję się lub akceptuję, jedno jest pewne - technologia zmieniła nasze życie, a gry wideo były ogromną częścią tej ewolucji. Gdziekolwiek się stąd wybieramy, nikt nie wie, ale można założyć, że technologia i gry odegrają znaczącą rolę w naszym życiu przez wiele lat.