Dużą wiadomością w sektorze technologii było orzeczenie sądu o neutralności sieci i sposób, w jaki FCC może regulować dostawców usług szerokopasmowych. Zgodnie z orzeczeniem FCC nie może regulować sposobu, w jaki dostawcy usług internetowych pobierają opłaty za swoje usługi i renderują treść. Dzięki temu mogą ograniczać niektóre działania i zezwalać innym strumieniom na pełne działanie. Dostawcy telewizji kablowej, którzy oferują telewizję, mogą oferować swoje usługi z pełną prędkością i obsługiwać Netflix z mniejszą prędkością lub ładować Netflix w celu optymalnego przesyłania strumieniowego.
Bez neutralności sieci pozwalającej na transmisję strumieniową z Internetu, możliwe jest, że firmy będą mogły ograniczać aktywność w grach. Przy tak wielu usługach do pobrania gier i grach wieloosobowych łatwo zauważyć, jak może to wpłynąć na możliwości gier. Microsoft może zapłacić więcej niż Sony, aby usługa Live była szybsza. Chociaż może to sprawić, że Microsoft stanie się jednym z Sony, byłoby to dławiące innowacje świat gier musi ewoluować.
Gry MMO są również dużym źródłem ruchu dla gospodarstw domowych, zwłaszcza gdy w gospodarstwie domowym jest więcej niż jeden gracz. To dodaje kolejny problem do warzenia ognia. Ponieważ FCC nie jest w stanie regulować dostawców usług internetowych, mogą oni naliczać więcej opłat na konta, które korzystają z wielu usług przesyłania strumieniowego niż osoby, które zużywają mniej. Tak więc, gdy sąsiad danej osoby korzysta tylko z Internetu do przeglądania stron internetowych, może płacić znacznie mniej za tę samą prędkość, ponieważ dom gier wykorzystuje większą przepustowość dla swoich usług przesyłania strumieniowego, takich jak gry lub wideo.
Na szczęście neutralność sieci nie jest jeszcze martwa. FCC wciąż ma czas na zmianę sposobu klasyfikowania dostawców usług internetowych, aby zapewnić, że internet pozostanie wolny i otwarty, do czego przywykliśmy.