Jak papierowa seria Mario poszła nieuczciwie i musi wrócić

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Jak papierowa seria Mario poszła nieuczciwie i musi wrócić - Gry
Jak papierowa seria Mario poszła nieuczciwie i musi wrócić - Gry

Zawartość

Ostatni atak na przenośne i konsolę Papier Mario gry odeszły od dobrze znanej formuły RPG używanej w oryginalnych tytułach, powodując, że sama tożsamość serii uległa rozkładowi. Seria po prostu nie wygląda tak, jak kiedyś.


Przejście zaczęło się od Gwiazda naklejki i kontynuuje w Mario papieru: Splash kolorów, choć w znacznie mniejszym stopniu niż jego ręczny poprzednik. To, co kiedyś zaczęło się jako kompetentna seria RPG, choć z mniejszą ilością zawiłości niż tradycyjna gra w tym gatunku, stało się bałaganem akcji, przygody i elementów RPG. Łącznie te krzyżówki gatunków nie sprawiają przyjemności Papier Mario Gry.

Pewne postępy są całkowicie akceptowalne, jeśli chodzi o modernizację franczyzy, ale jestem pewien, że wielu fanów łatwo wykryło, że Papier Mario seria została zastąpiona przez Mario i Luigi seria. Komedia i bezsensowna radość tkwiąca w Papier Mario seria wciąż tam jest Gwiazda naklejki i Kolor powitalny, ale systemy bitewne i systemy podróży zostały zastąpione funkcjami, które nie są aż tak atrakcyjne.

Polowanie na broń

Całkowity szok dla ukochanej serii, Mario papieru: Gwiazda naklejki usuwa system poziomowania, zmuszając cię do zbierania naklejek jako gotowej waluty do ataków. W poprzednich grach podstawowe ataki na stałe istniały, a jedynie specjalistyczne ataki wymagały zbierania. A nawet gdy odkryjesz te wyspecjalizowane ataki, nazywane odznakami, będziesz mógł z nich korzystać podczas każdej bitwy, o ile masz wystarczająco dużo BP, aby to zrobić.


Najgorsze uczucie w obu Gwiazda naklejki i Kolor powitalny kończy się atak. Ponieważ musisz znaleźć ataki - tak to brzmi dziwnie nawet o tym wspomnieć - mogą się one szybko skończyć, jeśli nie jesteś ostrożny. Ale ten rodzaj zarządzania nie jest zabawny ani złożony w sposób, w jaki oszczędza się SP lub przedmioty. Jeśli w grze 3DS zabrakło naklejek, musisz polować na więcej ruchów i wejść Kolor powitalny masz możliwość wydawania monet po kolei, aby zdobyć dodatkowy atak, ale to wszystko jest tak nużące.

Źródło: KoopaTV

Wystarczy włączyć ataki i sprawić, że systemy bitew będą bardziej odporne! W poprzednich grach, kiedy rozpoczęła się bitwa, trafiłeś w to. W Gwiazda naklejki musisz wybrać naklejkę z kolekcji na ekranie dotykowym 3DS; nawet gorzej, Wii U Papier Mario wybrałeś i przygotowałeś karty bitewne z GamePada, pomalowałeś je, potwierdziłeś, że obraz jest ukończony, a następnie przesuń je do ekranu bitwy na telewizorze. Jest nieprzyjemny i niepotrzebnie tępy.


Paper Mario: Tysiącletnie drzwi nie subskrybował tego rodzaju nudy. Udało ci się zaatakować na początku bitwy szybkim ekranem wyboru, a złożoność została znaleziona u różnych członków drużyny, których zabrałeś ze sobą w podróż. Tak powinno być zrobione - złożoność systemów bitew nie powinna oznaczać obfitej frustracji spowodowanej niewygodnymi sekwencjami wyboru. Złożoność systemów bitewnych w nowych grach jest bardziej związana z procedurą walki niż samą bitwą.

Rzuć mi kość ... Proszę

Najbardziej widoczna strata, jeśli chodzi o systemy przyjęte przez nowoczesne Papier Mario gry, to system podnoszenia poziomu. Jak wcześniej wspomniano, Mario papieru: Gwiazda naklejki wykonał śmiały ruch poświęcających statystyk naklejek, a co to jest RPG bez statystyk? Być może był to obliczony manewr, aby uczynić serię bardziej opłacalną dla młodych ludzi grających w podróży, ale to nie jest decyzja, którą widzę z korzyścią dla serii.

Źródło: IGN

W orginale Papier Mario i Paper Mario: Tysiącletnie drzwi, Mario wyrównał, zbierając 100 gwiazdek zdobytych w bitwie. Możesz wtedy zwiększyć swoje statystyki, takie jak HP, FP lub BP, prowadząc do poczucia postępu. W Gwiazda naklejki i Kolor powitalny, tak naprawdę nie ma żadnych systemów progresji, które sprawiają, że walka ma na celu zwiększenie umiejętności Mario, z wyjątkiem możliwości ulepszenia młotka Mario w tym drugim tytule. Nawet wtedy jest to tylko błysk elementu RPG.

To zaniechanie naprawdę sprawia, że ​​bitwy są nieistotne. Każda napotkana bitwa służy tylko do rozwoju gry. Brak sprzężenia zwrotnego wskazuje na to, że niegdyś RPG poszedł nieuczciwie, a potem, gdy jego tożsamość została wyciągnięta z grona innych gatunków, nie jest to dobry wygląd.

Mieszane tożsamości

Powiedz, co możesz o niedawnym Mario i Luigi gry, ale na pewno weszły w swoje własne. Choć mogą one być podziurawione niezgrabnym tekstem i kilkoma natchnionymi miejscami nadającymi się do mdłych opowieści, ale systemy bitewne są bardzo podobne do RPG i dość zróżnicowane. Seria, kiedyś interesująca pochodna Papier Mario Seria lub odwrotnie, w zależności od tego, jak na to patrzysz, teraz wykorzystuje systemy, które powinny zostać wprowadzone do nowego Papier Mario Gry.

W Mario papieru: Splash kolorów, po rytuale wybierania i malowania kart bitewnych, jesteś traktowany bez wysiłku Komendą przycisku używaną do wykonywania ataków. Bez względu na to, czy atakujesz miażdżącymi butami Mario, czy ciężkim młotem, metoda wprowadzania użyta do zainicjowania ataku jest taka sama. Nie trzeba dodawać, że staje się raczej męcząca po kilku obrotach.

Najnowszy Mario i Luigi gra, Mario and Luigi: Paper Jam, skorzystał z obfitych elementów RPG, kiedy przyszło do bitwy. Ataki Bros. oferowały zróżnicowaną rozgrywkę w środku bitwy, zlecając zarówno braciom, jak i Paper Mario, użycie unikalnych wzorców wejściowych do pokonania wrogów. To znacznie lepsze podejście niż naciśnięcie przycisku A, aby wygrać.

Jeden rozłączny krok na raz

Więcej niż tylko topniejący system bitewny, niedawny Papier Mario tytuły przyjęły systemy, które nie mają większego sensu; chyba że w jakiś chory sposób twórcy chcą zrobić Papier Mario franczyza a Super Mario Bros. gra. Mówię o użyciu ekranów mapy świata.

Moja odraza do systemu map może wydawać się trochę nie na miejscu, ale pozwólcie, że przypomnę, że to system map określa, w jaki sposób gra będzie się rozwijać. Systemy map kierują i przedstawiają jedną sekwencję zdarzeń do drugiej, czyniąc nowszą Papier Mario gry są bardziej krótkie niż w pełni rozwinięte. I może to ma sens dla gry 3DS, ponieważ możesz podnieść grę i grać w krótkich seriach, ale dla konsoli Papier Mario, Nie wierzę, że podejście staccato jest lepsze niż doświadczenia eksploracyjne oferowane przez starsze gry.

Źródło: Nintendo Wire

Jeśli Super Mario 64 i Super Mario Sunshine są podobne do Papier Mario przeszłości - z zamkniętymi przestrzeniami, które zawierają więcej niż jeden cel ukryty między innymi interaktywnymi elementami - wtedy Super Mario Bros. gry są podobne do obecnych generacji Papier Mario tytuły - z krótkimi, często liniowymi celami, aby osiągnąć cel.

Whiteout na stronie

Wiem wiem. Prawdopodobnie jesteś przerażony moim pominięciem Super papier Mario, gra Wii, która grała bardzo blisko Super Mario Bros. gra.Zostawiłem tę grę poza argumentem, ponieważ zachowała ona głębokie elementy RPG z poprzednich tytułów. Pomimo tego, że wyeliminował on turowe systemy symboliczne dla serii, szlifowanie poziomów, elementy puzzli i systemy imprezowe pozostały bezpieczne.

Źródło: Amazon

Może nie jest to popularna opinia, ale myślę Super papier Mario wykonałem godną podziwu robotę, podnosząc stolik do herbaty, podczas gdy wciąż sączy się Papier Mario tradycje. Gdy Mario papieru: Gwiazda naklejki wylądował w moich rękach, nie było trudno powiedzieć, że usunięcie systemu walki sprawiło, że gra cierpiała. W Super papier Mario mechanika wymiarów, która umożliwiła Ci przełączenie gry z 2D na 3D, wraz z wyjątkowymi zdolnościami Piklów, więcej niż zlekceważenie systemu walki. Dzięki dobrze wyważonemu podejściu do projektowania gier, Super papier Mario zasługiwał na sławę Papier Mario imię.

Obracanie strony

Jest wiele do zrobienia, jeśli chodzi o ponowne zwijanie serii. Mario papieru: Splash kolorów robi lepszą pracę niż Gwiazda naklejki Zrobił to, przynajmniej z oszczędnością narzuconą przez system malarski, wykazuje przebłysk elementów RPGish - ale systemy progresji i elementy podobne do puzzli zapewnione przez włączenie członków partii są stracone. To i struktura gry pozostaje bardziej inspirowana przenośnością. Miejmy nadzieję, że kiedy naklejki spadną, a świeża warstwa farby wyschnie, stanie się nowa Papier Mario gra - nieco bardziej zakorzeniona w dawnych czasach - pojawi się na Nintendo Switch.