Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Female Robin in Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Female Robin in Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Female Robin in Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry

Zawartość

Bohaterowie Fire Emblem od czasu premiery organizuje wydarzenia zwane Grand Hero Battles. W tym tygodniu sprowadzono dwie z dawnych bitew Grand Hero - Female Robin and Navarre - aby umożliwić graczom, którzy mogli ominąć te postacie, zdobyć drugą szansę na ich zdobycie. Dzisiaj będę mówił o tym pierwszym i jak bić ją używając tylko jednostek F2P.


Robin był awatarem gracza Przebudzenie Godła Ognia. W Budzenie, możesz stworzyć męski lub żeński awatar, który obejmuje dostosowanie wyglądu i zmianę nazwy. Jednak Robin jest kanoniczną nazwą awatara gracza MES. W Bohaterowie, istnieją dwie oddzielne wersje Robin, wersja męska i żeńska, stąd specyfika. To samo robi się z Losy„Awatar / bohater Corrin. Samiec Robin jest niebieskim magiem, który można uzyskać w zwykłym procesie przywoływania.

Female Robin to zielony mag, co oznacza, że ​​konkuruje z Nino i Julią o miejsce w drużynie. Statystycznie ma stosunkowo wysoką statystykę obronną, zwłaszcza dla maga, ale poza tym jest dość nieciekawa. Jej atak jest poniżej średniej. Jej prędkość nie jest zła - nie będzie zbyt często podwojona - ale nie jest też świetna (nie należy się spodziewać podwójnych wrogów bardzo często). Ma unikalny, choć mało spektakularny tom, który jest bardzo skuteczny przeciwko jednostkom konnym. Jest również jedyną jednostką, która ma niebieską łamigłówkę, co może uczynić ją niezwykle użyteczną, szczególnie do celów dziedziczenia.


Skład drużyny

Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że trudną misją dla Robina jest tylko poziom 35, a nie poziom 40, jak ostatnie bitwy Grand Hero. Oznacza to, że potencjalnie możesz mieć znaczącą przewagę nad wrogami na tej mapie, tylko upewniając się, że wszystkie twoje jednostki są na poziomie 40.

Spójrzmy teraz na pole bitwy, a następnie zacznijmy omawiać niektóre kompozycje zespołu.

Na tej mapie znajduje się 5 jednostek. 3 magów i 2 standardowe jednostki piechoty. Jest kilka rzeczy, które sprawiają, że mapa jest szczególnie trudna.

  1. Po pierwsze, trudniej jest czołgać magię niż obrażenia fizyczne, ponieważ nawet najsilniejsze magiczne czołgi nie są tak masywne jak fizyczne czołgi.
  2. Po drugie, nie ma miejsca, do którego możesz się ruszyć, a które zaatakują mniej niż 3 jednostki w pierwszym ruchu wroga, w którym się poruszają.
  3. Co więcej, niezależnie od tego, który z trzech wrogów zaatakuje, uderzy cię wszystkimi 3 kolorami. Przechodząc na szczyt masz posiadacza topora, niebieskiego maga i czerwonego maga. Poruszając się w stronę dna, masz Robina, posiadacza lancy i wspomnianego czerwonego maga.

Oznacza to, że musisz stać się kreatywny, aby trafić mocno i szybko.


Skład zespołu koni

  1. Ninian aka Tancerz - Jest naprawdę potrzebna tylko raz: pozwolić Cecilii na usunięcie Robina i posiadacza lancy w ostatniej turze.
  2. Gunter aka Bufor - Jego główną rolą jest zawsze stanąć obok innych jednostek koni i polerować je. Na tej mapie odpowiada również za pomoc w radzeniu sobie z Robinem.
  3. Ursula i Cecilia aka The Glass Cannons - Dokonałem niewielkich zmian w tych jednostkach, aby uczynić je bardziej gotowymi do walki / obezwładnionymi. Dałem Ursuli Blarblade, którą odziedziczyła po Odinie, jedynej osobie, która używa tej broni. Dałem Cecilii Gronnblade, które odziedziczyła po Nino, jedynej osobie używającej tej broni. To pozwoliło na obłędne obrażenia. Widzisz, te bronie dodają bonusy do obrażeń. Cóż, Hone Cavalry Guntera daje +6 Ataku i Szybkości do pobliskich jednostek konnych na początku tury. Oznacza to, że Hone Cavalry dodał 6 ataków. Broń ostrza dodaje kolejne 12 punktów obrażeń. Zwiększa to o 18 punktów premię do obrażeń dla tych magów, ilekroć rozpoczynają turę stojącą obok Guntera.

Jest to ten sam skład zespołu, co w przewodniku Zephiel. Tak samo mają zastosowanie wszystkie te same rzeczy.

Wspaniałą częścią tego składu zespołu jest to, że nie jest super wyspecjalizowany ani trudny do ściągnięcia. Ninian można zastąpić F2P Olivia. Gunter, Cecilia i Ursula to także wszyscy F2P.Pierwsze dwa są dostępne w codziennych misjach, a drugie dostępne jako poprzednia jednostka Wielkiego Bohatera. Chociaż Odin i Nino nie są F2P, są one dość typowe. Narysowałem 2 Odina i 4 Nino.

Skład zespołu ulotek

  1. Olivia aka Tancerz - Olivia jest tancerką. Jednak w przeciwieństwie do poprzedniej strategii, w której tancerz nie został trafiony (i może być poziomem 1 dla wszystkich zamiarów i celów) w tej strategii, Tancerz będzie zostać trafionym. Oznacza to, że musi być na podobnym poziomie co reszta zespołu.
  2. Pala aka the Green Crusher - Palla jest centrum tego zespołu. Wszystko żyje i umiera na jej plecach. Musi być w stanie strzelać do posiadacza topora i Robina, przeżywając parę salw magów. Jeśli nie może, spróbuj wyrównać ją dalej (jeśli to możliwe), upewniając się, że ma Rubinowy Miecz, dając jej pasywną umiejętność A, taką jak Death Blow lub Triangle Adept, lub poprzez posiadanie innych pasywnych umiejętności C, takich jak Goad Fliers, które ma Palla, lub Olivia's Hone Attack 3.
  3. Catria i Shanna aka Cleanup Crew - Po tym jak Palla wykona swoją pracę, ci dwaj będą musieli pomóc wykończyć pozostałe jednostki.

Zrzeczenie się: Gdy Korzystałem z tego zespołu, wszyscy byli na poziomie 30, aby przyjąć wersję 25 mapy tego poziomu. Jeśli ten zespół nie działa dla wersji 35 tej mapy, przepraszam. Spróbuję zmiażdżyć Pallę do poziomu 40, aby ją przetestować i zgłosić się, ale chciałem móc szybko uzyskać ten przewodnik.

Drużyna nie jeżdżąca konno wymaga różnych ruchów, ponieważ brakuje im pożądanego zakresu 3 ruchów. Ten zespół drużyny zorientowanej na lotnika nadrabia to, będąc w stanie przesunąć się na środkową płytkę wody.

Zespół ten można również odtworzyć za pomocą jednostek F2P. Palla, Catria i Est (które potencjalnie mogłyby zostać podrzędne dla Shanny) są obecnie dostępne za pośrednictwem linii zadań Pegasus Sisters. Aby zdobyć Pallę, wystarczy pokonać kilku wrogów. Użycie Palli do pokonania 5 wrogów da ci Catrię. Użycie Catrii do pokonania 5 wrogów da ci Est. Super proste! Podczas gdy używam jednostek 4-gwiazdkowych w tej drużynie, nie jestem do końca pewien, czy któryś z nich musi mieć 4 gwiazdki, chociaż to pomaga.

Ta strategia ma trochę ruchu, ponieważ naprawdę potrzebujesz tylko jednego z niebieskich ulotek. Jednak naprawdę zależy to od tego, czy twoje jednostki są śmiertelne. Istotne jest, aby Palla strzelała do posiadacza topora i Robina. Jeśli nie będzie w stanie, to wyrównanie poziomu, upewnienie się, że ma Rubinowy Miecz lub danie jej umiejętności zwiększania obrażeń - takich jak Death Blow lub Triangle Adept - pomogłoby jej pokonać tych wrogów.

Strategia

Strategia konia

Szarża lekkiej brygady

Pierwsza tura będzie jedynie potrząsaniem jednostkami, tak aby wszystkie były gotowe do wykonywania ruchów w kolejnych turach.

Teraz poruszysz Ursulę w górę, by wyjąć posiadacza topora. Wiem, że wydaje się to dziwne, ale ona jest szybka i mocno uderza w hella z dodatkiem Guntera. Pozostawi to jej neutralnego przeciwko atakującemu niebieskiemu magowi i na korzyść atakującego czerwonego maga. Przenieś Cecilię do punktu dławiącego, który wcześniej zajmowała Ursula.

Podczas tury wroga Ursula zabije czerwonego maga i prawie zabije niebieskiego maga. Posiadacz lancy znajdzie się po drugiej stronie kafelka wody, a Robin będzie zbliżał się od południa.

Teraz przesuń Guntera do przodu, aby zaatakować i osłabić Robina. To osłabi ją na tyle, że Cecilia powinna być w stanie ją zakończyć. Teraz zatańcz dla Cecilii i każ jej zabić posiadacza lancy przez kafelek wody. Ursula skończy z niebieskim magiem, który zapewni ci zwycięstwo!

Strategia Pegasus

Samolotem, lądem, morzem? Przez powietrze nad morzem!

Podobnie jak w poprzedniej strategii, będziesz musiał spędzić pierwszą turę poruszających się jednostek, aby przygotować się do następnych tur.

Podczas drugiej tury chcesz przesunąć Pallę na jedno pole przed punktem dławienia, a następnie zatańczyć ją. Przeniesienie jej na szczyt i zaatakowanie posiadacza topora powinno zaowocować jednym uderzeniem KO dzięki jej wysokiej sile i Rubinowemu Mieczowi. Przenieś Shannę i Catrię za swojego tancerza. (Zamówienie nie miało dla mnie znaczenia, ale może mieć dla ciebie znaczenie.)

Na zakręcie wroga prawie wyjmą Pallę. Niezależnie od tego, wciąż musi wyjąć Robin, więc przenieś ją nad wodę i zaatakuj. Przenieś swojego tancerza na płytkę pod Pallą, aby zatańczyć na niej. Następnie Palla przesuń się w róg lewej tancerki. Przesuń pozostałe dwa lotniki do przodu, a jeden z nich zabije czerwonego maga.

Dla tej drużyny używałem Olivii, co oznaczało, że niebieski mag zaatakował ją (prawie zabijając w tym procesie); jednak użycie niebieskiego tancerza może spowodować, że wrogowie będą działać inaczej. Posiadacz lancy ruszył naprzód i zaatakował Shannę, ale ułatwiła mu pracę.

Podczas ostatniej tury po prostu przesuwasz się do przodu z jednym z niebieskich lotników i kończysz niebieskiego maga.

Teraz powinieneś mieć swoją własną żeńską robinkę na swój rozkaz.

Jeśli masz jakieś wskazówki lub sugestie, jak ulepszyć moją strategię, lub jeśli masz jakieś własne strategie, które chciałbyś udostępnić, może nawet potrzebujesz pomocy przy tworzeniu własnej strategii, po prostu zostaw komentarz.