Jak utworzyć generowane proceduralnie mapy w Arce i dwukropku; Survival Evolved na Xbox One

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Jak utworzyć generowane proceduralnie mapy w Arce i dwukropku; Survival Evolved na Xbox One - Gry
Jak utworzyć generowane proceduralnie mapy w Arce i dwukropku; Survival Evolved na Xbox One - Gry

Zawartość

Kilka dni temu kompilacja Xbox One Ark: Survival Evolved wyszło i dało społeczności konsoli coś, z czego gracze PC już korzystają - edytor map niestandardowych. Aby przejść do tej nowej funkcji, wystarczy przejść do opcji host / lokalny na ekranie menu głównego i kliknąć nowy przycisk „Utwórz wygenerowany proceduralnie ARK”.


Teraz Ty i Twoja załoga macie możliwość tworzenia własnych, generowanych proceduralnie map z mnóstwem opcji, aby naprawdę nadać im wyjątkowy charakter. Jakie masz opcje tworzenia map? Zajrzyjmy do ustawień.

Generowanie biome

Istnieje wiele ustawień biome, których można użyć do dostosowania mapy na wiele różnych sposobów. Na przykład Ustawienie Snow Biome domyślnie jest to 0.3, co oznacza, że ​​około 30% mapy będzie pokryte śniegiem. Jeśli ustawisz na 1.0, teoretycznie cała mapa będzie pokryta śniegiem, idealna, jeśli wybierasz się na zimową scenerię. Dodatkowo istnieją ustawienia dla następujących biomów:

  • Redwood Biome size
  • Rozmiar dżungli Biome
  • Biome Deep Water
  • Różne ustawienia kształtu wyspy

Gdy już odkryjesz swoją idealną mieszankę typów biomów lub ten jeden biome rządzi nimi wszystkimi, nadszedł czas, aby zagłębić się w prawdziwe techniczne rzeczy - ustawienia generowania terenu.


Ustawienia terenu

Wiemy z poprzedniej sekcji, że możemy wybrać z dobrej mieszanki typów biomów i jak bardzo chcielibyśmy, aby byli w naszym zwyczaju Arka mapa, ale ustawienia są tam, gdzie naprawdę zaczynamy widzieć naszą niestandardową mapę ożywają.

Jest tu ważne zastrzeżenie, które należy wziąć pod uwagę - większe liczby nie oznaczają lepszego w tym przypadku. Są to również wartości, które będą najbardziej obciążające na konsoli.

Z poprzedniej części powiedziałem ci, że 0.3 był domyślnym rozmiarem biomu dla Snow Biome, co oznacza, że ​​30% mapy powinno być pokryte śniegiem. Ustawienia terenu nie działają na tej samej zasadzie. Wartości gęstości, w najbardziej podstawowych terminach, po prostu zacinają więcej tej rzeczy w tej samej ilości miejsca. Więc jeśli miałbyś ustawić gęstość Drzewa biome sekwoi do czegoś takiego jak 3,0 Twoja konsola prawdopodobnie zacznie upuszczać klatki z powodu czystej gęstości. Wartość domyślna na oryginalnej mapie wynosi około 0,001 dla porównania.


Możesz także ustawić wiele innych opcji, takich jak częstotliwość górska / nachylenie / wysokość. Im wyższe wartości, tym więcej wygenerowanych gór. Ponadto im wyższe nachylenie i wysokość, tym bardziej strome są góry i bliżej chmur, do których dotrą.

Jest tak wiele do majsterkowania, że ​​najlepiej jest usiąść i majstrować. Może wymyślisz kilka map tematycznych, takich jak świat wodny lub gęsta planeta dżungli. Dzięki tym nowym narzędziom masz niemal nieograniczone możliwości kreatywności.

Jeśli jesteś nowy Ark: SEi szukając wskazówek i sztuczek, sprawdź niektóre z tych wspaniałych artykułów tutaj na GS:

  • Najlepsza broń dla początkujących
  • Uwagi dotyczące poprawki V253

Jakie rodzaje map najbardziej oczekujesz na wykonanie? Porozmawiajmy o tym w komentarzach poniżej!