Jak grać w Defect w Slay the Spire

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
A RZUCĘ SE TRUCIE ZA 1K xD - Slay The Spire #06
Wideo: A RZUCĘ SE TRUCIE ZA 1K xD - Slay The Spire #06

Zawartość

Po ponad roku w Early Access, Zabij iglicę został oficjalnie wydany w wersji „Wersja 1.0” kilka tygodni temu. To wydanie niewątpliwie wprowadziło nowych graczy do gry, a niektórzy mogą być ciekawi, jak skutecznie wykorzystać różne klasy gry, w tym Defekt.


Ten automat może wyglądać na łatwą budowę, ale jest to najtrudniejsza klasa do opanowania w grze.Chociaż dobrze wykonana talia defektów z łatwością radzi sobie z ogromną liczbą poziomów Wzniesienia, trudniej jest zestawić talię „dobrych rzeczy” z Defektem niż pozostałe dwie klasy.

Kiedy jednak położysz coś razem i zacznie klikać, uważaj. Należy jednak pamiętać, że klasa ma tendencję do zmagań, jeśli nie może uruchomić silnika, a brak wyczerpujących umiejętności oznacza, że ​​trzeba się skupić na laserze w budynku pokładu.

W tym przewodniku przyjrzymy się, jak podejść do tego stylu budowania talii, aby odnieść sukces z defektem. Zaczniemy jednak od podstaw klasy.

Podstawy defektów

Rozpoczęcie relikwii

Relikt początkowy Defektu jest nazywany Pękniętym Rdzeniem i umożliwia rozpoczęcie każdej bitwy jedną kulą błyskawicy. Ten początkowy relikt wprowadza nas do głównego mechanika w dyspozycji Wady: kule.


Cztery różne typy kul:

Defekt rozpoczyna każdą bitwę z trzema punktami dla kul, a to może zostać zwiększone do maksymalnie dziesięciu slotów. Istnieją cztery różne rodzaje kul, z których każda ma zdolność pasywną i zdolność inwokacji.

Zdolności pasywne są wyzwalane na końcu każdej tury, a zdolności inwokacji są wyzwalane przez karty lub przez kierowanie kolejnej kuli, gdy każda szczelina jest wypełniona. Wyzwolenie zdolności inwokacji powoduje zwiększenie wykorzystania kuli.

Oto, co robią różne kule:

  • Błyskawica: Najbardziej podstawowa kula. Jego pasywna zdolność zadaje obrażenia przypadkowemu wrogowi, a jego zdolność inwokacji zadaje więcej obrażeń (zwykle około podwójnych).
  • Mróz: Kule Frost zapewniają niewielką ilość zbroi. Jego zdolność invoke zapewnia więcej.
  • Ciemny: W każdej turze Ciemne kule zwiększają potencjalne obrażenia, które mogą zadać dzięki swojej pasywnej zdolności. Nie będą jednak nikogo szkodzić, dopóki nie zostaną wywołani.
  • Osocze: Kule plazmowe dostarczają ci dodatkowej energii na początku swojej tury i dostarczają ci dwóch energii, gdy zostaną wywołani.

Skupiać

Fokus to statystyka, która może się zwiększać i zmniejszać, podobnie jak Siła i Zręczność, co poprawia skuteczność twoich kul. Każdy punkt skupienia daje twojemu Błyskawicy jeszcze jedno obrażenia, a Twój Mroz jeszcze jedną zbroję. Pomaga również szybciej zwiększyć twój Dark, ale nie ma wpływu na kule Plazmy.


Budynki defektów

Duzy mroz

Najbardziej niezawodna talia dla defektu jest zgodna z wzorcem ustanowionym przez udane talie innych klas: wykorzystując ogromne ilości bloku. Najlepiej to zrobić poprzez gromadzenie większej liczby slotów orb i Focus, a także poprzez karty takie jak Glacier i Chill. Mnóstwo kart zapewnia kule Mrozu, ale będą to dwa z twoich graczy mocy.

Inne karty, na które należy zwrócić uwagę w tej kompilacji, to Defragmentacja i Kondensator. Zwiększa to twoją ostrość i liczbę posiadanych przez ciebie slotów na kule.

Kiedy już zbudujesz swoją obronę, możesz zabijać wrogów za pomocą wszystkiego, co zebrałeś. Jeśli zyskujesz 30 lub 40 bloków automatycznie w każdej turze, nie będziesz miał o co się martwić.

Miej też oko na relikt Calipers. Powoduje to, że tracisz tylko 15 bloków na początku swojej tury, zamiast wszystkich, a to sprawia, że ​​jesteś w zasadzie nie do zatrzymania.

Zero kosztów

Inna realna strategia z defektem pochodzi z liczby skutecznych kart 0-kosztowych, które są dostępne dla klasy.

All for One jest niesamowitą rzadkością, że możesz wylądować z tą talią, ponieważ karty takie jak Claw mogą wymknąć się spod kontroli w pośpiechu, jeśli grasz je w każdej turze.

Scrape jest również szalony, gdy masz dużo kart, które nie kosztują nic. Ponownie użyj dodatkowej energii, zadajesz efekty wrogom i niszczysz je w mgnieniu oka. Nadal będziesz miał energię na końcu.

Wszystkie uprawnienia

Wada zawiera mnóstwo kart mocy, z których można korzystać i które mogą szybko się kulić, jeśli zdobędziesz właściwe. Jeśli masz sposoby na budowanie dodatkowej energii i spieszenie się z talią w pośpiechu, możesz użyć kart takich jak Burza i Elektrodynamika, aby spalić wrogów, zanim będą mieli szansę zranić cię.

Ta talia traci swoją skuteczność, gdy Wzniesienia zaczynają być poważne. Jednak jest świetną zabawą, aby przedrzeć się przez wczesne Ascensions, robiąc wrażenie Zeusa.

Multi-Cast Dark Bomb

Ten jest trudny do skonfigurowania, ale jest absurdalnie potężny, jeśli zostanie wykonany prawidłowo. To jednak duże „jeśli”.

Zasadniczo musisz pozbyć się Cracked Core (początkowego reliktu), znaleźć sposób na wczesne przekierowanie Dark Orb i wypracować tonę many, aby użyć Multi-Cast, aby przećwiczyć wszystko na twojej drodze. Kiedy to się skończy ... uważaj.

Jeśli możesz pozbyć się Cracked Core i zdobyć relikt Symbiotic Virus, to nie jest to zły build do strzelania.

Karty do wypatrywania

Nie ma wielu koniecznych kart Defektów, ponieważ istnieje wiele różnych niezawodnych buildów, a niektóre karty będą świetne w jednym i bezwartościowe w innym. Istnieje jednak kilka kart, które zawsze powinny uruchamiać dzwonki alarmowe bez względu na to, jaką budujesz:

Turbo

Przyspieszenie many w Wspólnej rzadkości jest świetne, a wada jest dość znikoma - do czasu, gdy dotrzesz do tej Pustki, powinieneś już znajdować się w pozycji dominującej lub zniszczyć wrogów na kawałki. Prawie każda talia skorzysta z kopii lub dwóch z nich.

Boot Sequence-Auto Shields

Największym zagrożeniem, ponieważ wada jest w stanie przetrwać czasy, w których nie można szybko złożyć planu. Dlatego tanie, ciężkie karty typu Block są koniecznością w niemal każdej talii.

Szukać

Czy chcesz przeszukać talię i znaleźć dokładnie to, czego potrzebujesz, kiedy jej potrzebujesz? Co powiesz na dwukrotne wykonanie aktualizacji? Szukaj prawie zawsze trzaskającego wiatraka, ale uważaj, aby go nie użyć, jeśli narysujesz go w pobliżu końca talii.

Echo Form

Jest to jedna z najlepszych w całej grze. Rozpocznij każdą turę z dużą kartą obrażeń (Sunder + Echo Form) lub z potężną mocą, aby rzucić ją dwukrotnie.

Jedynym problemem związanym z formularzem Echo jest to, że czasami dostajesz go wcześnie w usta. Jednak długoterminowa wypłata jest niesamowita.

Wszyscy za jednego

W każdej budowie defektów jest tak wiele silnych 0-kosztu, a All for One pozwala na zestawienie z nimi kilku głupich kombinacji. Jeśli grasz w wersji 0-cost, będzie to Twój MVP.

streszczenie

Wada to zmiana tempa od drugiej Zabij iglicę lekcje, ale może być niesamowicie satysfakcjonujące, gdy wszystko się skończy. Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże ci w podróży po wieżę za pomocą automatu.