Zawartość
Gotowy na powrót do głowy projektanta gier? Już ujawniłem kilka sekretów dotyczących projektowania poziomów i tego, jak możesz wychwycić pewne wskazówki, które opuszczają projektanci, aby pomóc Ci ukończyć poziom. Teraz pora porozmawiać o innym rodzaju cue: przedmiotach i NPCach.
Przedmioty i NPC są po to, aby pomóc ci w twoim zadaniu. NPC będą dawać słowne wskazówki na temat tego, co robić dalej, ale czasami najlepszą wskazówką jest ten nowy pistolet na hak, który właśnie dostałeś.
Porozmawiaj z mieszczanami
Każdy fan RPG to wie. NPC-y podadzą ci potrzebne informacje, choć często w mgle tekstu smakowego i informacji o świecie, które, choć interesujące, nie są istotne dla głównego zadania. Dotyczy to zwłaszcza gier RPG. W grach piaskownicy i grach MMORPG ta mgła jest często podnoszona przez bardzo widoczny znacznik misji nad głową NPC lub na minimapie.
Niektóre gry przygotowują Cię do rodzaju rozgrywki lub poziomu trudności na danym obszarze. NPC mogą ci powiedzieć, że las na wschodzie jest niebezpieczny, co daje ci strategiczny wybór: „Czy zejdę z utartej ścieżki, aby znaleźć rzadki skarb, czy też podążam główną ścieżką?”
The Mroczne dusze Na przykład gry mają NPC, którzy przyznają, że umrzesz. Świat jest ponury i beznadziejny, a przedmioty są ciężko zdobyte. Te, które są ci swobodnie przekazywane, są albo z ręki martwego człowieka, albo z NPC-ów istotnych dla fabuły. Ta walka o zdobycie przedmiotów ustawia ton dla gracza. Nie ma żadnych ukrytych skarbów, które można zdobyć dzięki szperaniu w szufladach sklepów NPC. Żadne nagrody nie są przyznawane tylko za eksplorację. Istnieje miara podejmowania ryzyka w każdym tajnym przedmiocie lub skrzyni. W przeciwieństwie do Zeldy, Mroczne dusze to gra, która nagradza ostrożność podczas eksploracji, a świat (za pośrednictwem NPC) dosłownie mówi to od samego początku.
Zawsze ufaj swojemu najnowszemu elementowi
Twój najnowszy element to ten, którego chcesz użyć. Będzie to niezbędne do rozwiązania kolejnej łamigłówki i zazwyczaj do pokonania następnego bossa. Wszystko zależy od tego przedmiotu.
Nawet jeśli jest to produkt o ograniczonym użyciu, wkrótce będzie przydatny. Powiedzmy, że znajdziesz lekarstwo na truciznę - a następnie przygotuj się na walkę z wrogami, którzy zatrują twoje postacie. Teraz powiedz, że znajdziesz w pokoju granat zapalający tuż przed walką z bossem - szef prawdopodobnie ma słabość do strzału.
Projektanci gier cały czas podrzucają te małe podpowiedzi, ale od gracza zależy, czy przedmioty nie są po prostu „darmowymi rzeczami”. Są lekcją na temat gry lub ostrzeżenia o tym, co ma nadejść.
Nigdy nie lekceważ wartości ludzi i rzeczy, z którymi się spotykasz podczas podróży. Wszystko zostało tam umieszczone bez powodu. Aby uzyskać więcej informacji na temat projektowania gier i sposobów ich wykorzystania w swoich questach, zapoznaj się z tymi artykułami na temat projektowania poziomów i metagaming.