Tym razem skupimy się trochę na hodowli, ponieważ zdobycie złota sprawi, że będziesz trafny we wszystkich etapach meczu.
Jeśli jesteś niedostatecznie uzbrojony, nie będziesz w stanie zdobyć przedmiotów, które przetrwają lub uszkodzą, których potrzebuje twój mistrz, i zasadniczo stanie się odpowiedzialnością dla twojego zespołu. Musisz wiedzieć o ostatnim uderzeniu i wykorzystaniu obozów dżungli, aby zdobyć jak najwięcej złota na początku gry, aby pozostać istotnym, a nawet zdominować drużynę wroga.
Kto potrzebuje gospodarstwa?
Każdy mistrz potrzebuje złota, choć niektóre bardziej niż inne. Nośniki AD znajdują się na szczycie listy, ponieważ polegają na swoich atakach automatycznych i bez wystarczających obrażeń od ataku nie stanowią rzeczywistego zagrożenia.
Inne role również wymagają farmy, chociaż mają tendencję do zadawania obrażeń w postaci użyteczności lub zdolności, dzięki czemu są mniej zależne od przedmiotu. Wielu czołgistycznych mistrzów DPS ma luki do zamykania, dezaktywacje lub bomby atomowe, które mają wytrzymać. Niosące AP mają podstawowe obrażenia na swoich umiejętnościach wraz ze skalaniem obrażeń z ich zdolności. Czołgi mają inicjacje i trwałość. Nie znaczy to, że inne role nie potrzebują farmy, ale mogą sobie poradzić bez ogromnej ilości farmy, której potrzebuje ADC.
Wsparcie to jedna rola, która zazwyczaj nie wymaga, aby farma była istotna z jednej fazy meczu na drugą. Podczas gry w pomocy technicznej oczekuje się, że nie weźmiesz żadnej farmy ze swojego zespołu. Inwestujesz w przedmioty generujące złoto (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick), aby zrekompensować brak farmy, aby sfinansować zakupy w budownictwie i okręgu.
Co to jest rolnictwo?
Rolnictwo nie jest najłatwiejszą koncepcją dla nowych graczy, ponieważ League of Legends jest grą PVP. Nowi gracze wolą spędzać czas na pokonywaniu wrogiej drużyny, niż na krainie Fields of Justices za pyszne i pożywne złoto. Teoretycznie byłoby dobrze, ponieważ zabijanie przynosi zyski, ale uprawianie przez kilka minut daje ci więcej niż 300 sztuk złota za zabicie.
Rolnictwo, w swojej najprostszej definicji w tego typu grze, zabija sługi za złoto. Otrzymujesz złoto z zabójstwa sługusów tylko wtedy, gdy otrzymasz ostatnie trafienie, co jest dość oczywiste z powodu szumu i złotej animacji.
Możesz uprawiać na lądzie iw dżungli, w zależności od wyboru mistrza i tego, w którym pasie się znajdujesz. Ktoś na bocie będzie polegał na sługach na ich pasie złota, podczas gdy w środku może wędrować do upiorów i góry dżungli może wędrować do podwójnych golemów Purple (ryzykowny interes dla Blue Top Laner). Jungler drużyny, oczywiście, dostaje większość swojej farmy w dżungli, ale może dostać ostatnie trafienia na pasie po gankach.
Sztuczka polegająca na wygraniu toru jest coraz większa niż rola przeciwnika, a może zabicie lub dwa (lub trzy lub cztery lub pięć). Zawsze chcesz wyposażyć swojego przeciwnika w pas ruchu, co oznacza naukę nie tak mistycznej sztuki ostatniego uderzenia bez automatycznego ataku.
Last Hitting, YEEAAAAH
Jest tylko jeden pewny sposób, aby upewnić się, że zabijesz wroga pełzającego i pozbędziesz się z niego złota, a to jest trafienie go w prawo, gdy ma umrzeć dla twoich sługusów. Jest to najczęstsza metoda, znana jako pasywne ostatnie trafienie (istnieją inne typy, ale nie będziemy się na nich skupiać). Kiedy sługusy obu drużyn spotykają się na pasie i zaczynają się nawzajem uderzać, musisz skupić się na poruszaniu się i nękaniu przeciwnika, gdy czekasz na szansę zdobycia tych cennych ostatnich trafień.
Ostatnie uderzenie pasywnie zapewnia dwie rzeczy:
- Otrzymasz każde ostatnie trafienie, dopóki nie będziesz zaangażowany w przeciwnika.
- Twój pas nie wypchnie się wystarczająco daleko, abyś mógł otworzyć się na ganki.
Ostatnie uderzenie w tym sensie to nie tylko zdobywanie złota, ale także o kontrola pasa ruchu - kolejny kluczowy czynnik w zdobywaniu pasa. Ale znowu nie coś, na czym się tutaj skupimy.
Każdy mistrz ma swoją własną animację ataku i obrażenia bazowe, z których oba należy pamiętać, zmieniając jeden na drugi, dzięki czemu można odpowiednio ustawić czas ostatnich trafień. Niektóre są po prostu lepsze w tym niż inne. Na przykład ADC, taki jak Caitlyn, będzie miał łatwiejsze ostatnie uderzenie, gdy rzucający, taki jak Anivia, ma kłopoty z atakami.
Jeśli jest coś, co można powiedzieć o League of Legends, to jest to, że jej mecze są na pół farmfest i pół teamfighting.
Ostatnie uderzenie może nie być ekscytujące, ale jest to trochę pracy, którą musisz wykonać, aby się spłacić.