Jak grać w Silent In Slay the Spire

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
A RZUCĘ SE TRUCIE ZA 1K xD - Slay The Spire #06
Wideo: A RZUCĘ SE TRUCIE ZA 1K xD - Slay The Spire #06

Zawartość

W przeciwieństwie do brutalnej siły Żelaznego Władcy lub nieuchronności Wady, Zabij iglicęCichy jest trudną klasą, która wymaga precyzyjnego planowania do opanowania. Klasa oferuje szereg strategii, ale wszystko może się szybko rozpaść, jeśli się nie spotkają.


Wynika to z faktu, że Silent wymaga synergii kart do pracy, co oznacza, że ​​staranne zarządzanie pokładem ma ogromne znaczenie. Utrzymanie talii wolnej od nadmiaru jest priorytetem numer jeden, ponieważ takie podejście zminimalizuje losowość gry i zmniejszy częstotliwość, z jaką kombinacje po prostu się nie udają.

Fakt, że rzeczy mogą się po prostu rozpaść, oznacza, że ​​Silent może być frustrującą klasą do zabawy, ale kiedy wszystko się klika, może być niezwykle potężna i zabawna. Możesz zniszczyć swoich wrogów trucizną, idealnie dobrać talię i zagrać w Wielki Finał, lub zredukować zdrowie wroga w jednej turze z zerowymi kartami kosztu. To wielki wybuch, co oznacza, że ​​nagroda za Cichy jest tego warta.

Myślisz, że jesteś gotowy do walki Zabij iglicę jak ta trudna klasa? Oto kilka najlepszych sposobów, aby to zrobić.

Silent Basics


Rozpoczęcie relikwii

Początkowa relikwia Cicha nazywa się Pierścieniem Węża i pozwala ci dobrać dwie dodatkowe karty w pierwszej rundzie każdej walki. Może to pomóc w ustawieniu kombinacji, zbudowaniu obrony lub wcześniejszym wyeliminowaniu słabego przeciwnika, dając lepsze opcje od początku.

Trucizna, Odrzuty i Shivy

Istnieje wiele opcji ofensywnych, które można wykonać za pomocą Silent, a w ramach tych opcji istnieją trzy główne tematy:

  • Zatruć: Wiele kart Cichy doda truciznę do wroga. Trucizna jest efektem statusu, który spowoduje, że w każdej turze przeciwnik straci określoną ilość życia, równą liczbie trucizn.

    Po zadaniu obrażeń od trucizny, liczba zostanie zmniejszona o jeden, a przeciwnik zostanie trafiony za tę nową ilość w następnej turze. Trucizna może się sumować w pośpiechu i może spowodować ogromne obrażenia przy niewielkiej inwestycji, jeśli znajdziesz wiele kopii kart takich jak Catalyst.

  • Odrzuć tylko karty: Inną taktyką dostępną dla Cichych jest używanie kart, które są nie do zagrania, ale oferują korzyści, gdy zostaną odrzucone. Uzyskanie dodatkowej energii lub dobranie nowych kart, a wszystko to podczas filtrowania przez talię, oznacza, że ​​będziesz miał ogromny zestaw narzędzi do gry w każdej walce. Jednak bez odpowiednich punktów odrzucania są to martwe karty w twojej ręce.

  • Shivs: W końcu wiele kart w talii Cichy tworzy lub wpływa na Shivy. Shivy to ataki o zerowym koszcie, a ogólnym celem jest ich ulepszenie i rozgrywanie jak największej liczby tur, wykorzystując ogromną ilość losowania kart Cichego w tym procesie.

Zręczność

Żelazny Władca ma siłę jako podstawową statystykę, Defekt ma Ostrość, a Cichy ma Zręczność. Zręczność zwiększa skuteczność wszystkich twoich kart blokowych, tak jak siła wpływa na twoje ataki. Jedna Zręczność odpowiada jednemu dodatkowemu blokowi na kartę, więc dodatkowa Zręczność może się sumować w pośpiechu.


Silent Builds

Shivs

Większość mechaniki, które są unikalne dla konkretnej klasy, tworzy oczywiste kompilacje, podobnie jest z Silent's Shivs. Istnieje wiele kart, takich jak celność i relikwie, takich jak ostrza nadgarstka, które wzmocnią twoje Shivy. Istnieje również kilka nieoczywistych kart, takich jak After Image, Envenom lub A Thousand Cuts, które wykorzystają możliwość zagrania jednej tony zerowych kosztów w każdej turze.

Finisher to także świetny wybór w tej talii. Może zadać mnóstwo obrażeń, jeśli zagrałeś kilka Shivów na turę.

Burst-Blur

Nie jest to całkowicie intuicyjne, ale zagranie więcej niż jednej kopii Rozmycia w jednej turze pozwoli Twojemu Blokowi pozostać na nim przez kolejne tury. Jeśli możesz zwiększyć swoją Zręczność, pakowanie wielu Wybuchów i Rozmazów w talii da ci szaloną wytrzymałość. Pozwoli ci to ustawić dowolny rodzaj finiszera, który wybierzesz - czy to moce, powolna trucizna, czy szybkie ataki.

Zatruć

Istnieją naprawdę dwa rodzaje trujących kompilacji, ale dla uproszczenia zgrupujemy je razem. Pierwszy polega na powolnych kartach budowy i dużej ilości obrony. Rzeczy takie jak Noxious Fumes zajmują kilka tur, aby naprawdę zadać wiele obrażeń, ale nic ich nie zatrzyma, gdy będą się toczyć - po prostu zwróć się i poczekaj, aż twoi wrogowie zginą.

Inne popularne budowanie trucizn opiera się na wielu kopiach Catalyst. Uaktualnienie Catalyst powoduje potrojenie obecnej trucizny na wroga, zwiększając w ten sposób bardzo szybko truciznę do bardzo wysokich poziomów. Podejście to może pokonać nawet bossów na końcu tury tylko w jednej lub dwóch turach, a jeśli uda ci się zdobyć Czaszkę Snecko, trucizna powinna być naturalną drogą.

Draw-Discard

Cichy ma do dyspozycji ogromną ilość kart, choć często ma odrzuconą wadę. Możesz jednak sprawić, by ta wada działała na ciebie, wybierając karty, które generują przewagę poprzez odrzucenie. Dzięki tym kartom możesz przejeżdżać przez talię, odrzucając drogę do większej ilości energii, więcej dobierania kart i, jeśli możesz ją zamachnąć, relikwie, które dodają jeszcze więcej efektów, gdy je odrzucasz.

Ta budowla ma tendencję do bycia naprawdę huśtawką, ale może być niezwykle potężna dzięki odpowiednim kartom. Nie wymaga również zbyt wielu efektów odrzucania, aby przejść do nieskończoności.

Karty do wypatrywania

Karty, których potrzebujesz, są bardzo zależne od budowy dzięki Silent, ponieważ niektóre karty są niesamowite w jednej kompilacji, ale są kompletne w innym. Oto kilka kart, które prawie zawsze są dobre, ale ponownie miej oko na swój ostateczny cel dla talii.

Praca nóg

Pomimo tego, co właśnie powiedziałem, nie wyobrażam sobie talii, w której nie chciałbyś zagrać tej karty. Bez opcji leczenia cisza musi grać w obronie, a nawet jedna kopia Footwork w grze zapewnia znacznie lepszą wytrzymałość. Kilka osób może Cię po prostu powstrzymać.

Tysiąc cięć

Kolejna wspaniała karta, bez względu na to, co budujesz, Tysiąc cięć ukarze twoich wrogów. Fakt, że uderza on wszystkich twoich wrogów, jest niesamowity, a liczby obrażeń mogą się bardzo szybko sumować, zwłaszcza jeśli możesz uzyskać wiele kopii w grze.

Noxious Fumes

Nawet w nietoksycznych pokładach Noxious Fumes jest ciężkim uderzeniem. Ponownie, obrażenia na turę sumują się w pośpiechu, a Cichy uwielbia usiąść i grać w obronie, podczas gdy moce wykonują brudną robotę. Podobnie jak większość kart mocy Silent, jest nawet lepsza z wieloma kopiami.

Dobre plany

Nie ma nic gorszego niż porzucenie jednej ze swoich „niezbędnych” kart, ponieważ masz ich zbyt wiele. Niezwykle przydatna jest moc o zerowym koszcie, która pozwala na przenoszenie czegoś.

Dźgnięcie w plecy

Dźgnięcie w plecy jest bardzo przydatne do usuwania wczesnych wrogów - jego obrażenia są wysokie, dobrze współgra z wieloma mocami i strategiami, a także pomoże ci zaoszczędzić obrażenia, aby ułatwić matematykę bojową w miarę postępów. Tak proszę.

Blur + Backflip

Są to dwie karty blokowe, na które chcesz zwrócić uwagę. Są sytuacje, w których jeden będzie lepszy od drugiego, ale żaden z nich nie jest zły. W próżni Blur jest prawie zawsze moim wyborem, ale oba są doskonałe.

Adrenalina

Jest to kolejna karta, która prawie nigdy nie jest niepożądana, i sprawia, że ​​każda pojedyncza kompilacja jest lepsza. Jest to absolutny potwór po aktualizacji, a wiele kopii sprawi, że każde zwariowane combo, o którym marzysz, będzie o wiele bardziej prawdopodobne.

streszczenie

Silent ma mnóstwo opcji, które mogą działać, co oznacza również, że może się zdarzyć wiele problemów. Ponieważ polega ona na graniu tak wielu kart na turę przy większości swoich kompilacji, niektórzy bossowie (Time Eater!) Mogą być kompletnym koszmarem. To powiedziawszy, nie ma nic, czego nie można pokonać, gdy zaczniesz się cofać i zatruwać wrogów.