Jak zmienić graczy w wściekłych uzależnionych i dwukropka; Styl przeznaczenia

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Jak zmienić graczy w wściekłych uzależnionych i dwukropka; Styl przeznaczenia - Gry
Jak zmienić graczy w wściekłych uzależnionych i dwukropka; Styl przeznaczenia - Gry

Zawartość

Od lat twórcy gier wprowadzają do swoich gier nieco psychologii w subtelny sposób. Przez większość czasu nie ma w tym żadnej złośliwej intencji - chcą tylko dać ci dodatkową zachętę do zagrania jeszcze jednego meczu lub wykonania dodatkowego zadania pobocznego. Od systemów poziomowania po wielopoziomowe łupy, gry wykorzystują nasze podświadome pragnienie poprawy.


Oczywiście prowadzi to również do tych historii, w których ktoś właśnie dostał nową grę i skończył ją grając do 5 rano. Ale przeważnie umieszczanie w grach elementu lekko uzależniającego nie jest bardziej niebezpieczne niż używanie alkoholu w gotowaniu.

Opowieść o marchewkach i pałeczkach

Spójrz na Bungie's Przeznaczenie, na przykład. Przez większą część, Przeznaczenie działa w ten sposób: grasz przez chwilę, uzyskasz nieco lepszy łup, zagrasz nieco trudniejszą misję, uzyskasz nieco lepszy łup - i tak dalej i tak dalej.

Podobny wzór istnieje w większości gier, czy to będzie Halo 5, Fallout 4, lub Star Wars Battlefront. Wszyscy mają złotą marchewkę na końcu długiego kija, do którego prowadzi kilka mniejszych marchewek. Chodzi o to, że jeśli opuścisz grę gdzieś w drodze, aby uzyskać tę przedostatnią nagrodę, pozostawisz grę szczęśliwą - a przynajmniej zadowoloną.


Ale czy nie wszyscy tak mówią? Przeznaczenie a Bungie są dosłownie najgorsze?

Na nieszczęście dla Bungie, ich kij jest raczej krótki, aw niektórych przypadkach pętla. A ta marchewka na końcu? Czasami jej tam nie ma lub jest spleśniały. Innymi słowy, Bungie zabrakło treści Przeznaczenie - a jeśli wierzyć różnym raportom, w najbliższej przyszłości nie planują nowych, znaczących treści.

Masz więc grę polegającą na nagradzaniu powtarzających się zachowań. Ta gra tworzy publiczność, która jest już przyzwyczajona do takiego zachowania. A teraz większość publiczności zmęczyła się powtarzaniem i nagrodą (lub jej brakiem), co czyni ich wściekłymi.

Poczekaj chwilę ... to brzmi znajomo

Nic dziwnego, że jest to podobne do tego, co przechodzi stereotypowy narkoman lub uzależniony od hazardu; zaczepiają się o coś, co prowadzi do rozwoju tolerancji. I ta tolerancja sprawia, że ​​chcą więcej. Gdy źródło ich uzależnienia zostanie odcięte, popadają w spiralę nieszczęścia i rozpaczy.


Dlaczego więc nie wszyscy odbiorcy gier są tacy?

w odróżnieniu Przeznaczenie, większość innych gier nie drażni się z możliwością nagrody lub oferuje tę samą nagrodę w kółko. Niektóre gry sprawiają również wrażenie, że mają wystarczającą ilość treści, aby gracz mógł poczuć, że nie jest w stanie wykonać tego wszystkiego (tj. Fallout 4). Inne gry mają dodatkową zawartość.

Ale z jakiegoś dziwnego powodu Bungie zdecydował, że dobrym pomysłem będzie posiadanie nowej zawartości, która zastąpi, zamiast dodawać, istniejącą zawartość. Oznacza to, że zamiast po prostu dodawać długość tego kijka marchewki lub położyć lepszą marchewkę na końcu, siekają kawałki pałeczki i zastępują je, pozostawiając cały kij stosunkowo niezmieniony.

To oczywiście prowadzi do raczej przewidywalnego wyniku gniewu ludzi, że pozbywacie się doskonale dobrych części ich (już krótkich i zwichniętych) pałeczek marchewki, ignorując części, które są rzeczywiście wadliwe.

Wszystko to zostało powiedziane ...

Dotyczy to (realistycznie) tylko stosunkowo niewielkiej części Przeznaczenie publiczność. Przecież istnieje powód, dla którego istnieje wyrażenie „mniejszość wokalna”. Może nadal lubisz grać w tę grę, może po cichu opuściłeś grę dawno temu, ale lubisz dyskutować na ten temat, a może jesteś gdzieś pomiędzy.