Zawartość
Światy Adrift chodzi o fizykę. Bossa Studios ' nowa gra MMO pozwala stworzyć prawdziwie trwały i gigantyczny świat gry oparty na fizyce. Gracz porusza się po tysiącach wysp poprzez hak, szybowiec i - gdy gracz może je zbudować - niestandardowe sterowce.
Tam będzie mało tradycyjne elementy RPG w Światy Adrift, ta gra MMO ma być oparta na umiejętnościach i wiedzy. Gracze muszą zacząć od podstawowej żaglówki i haka do chwytania, zbierać zasoby, aby zbudować więcej sprzętu i sterowiec, który mogą dostać się dalej w świat. Wszystko jest prawdziwe waga w grze i pokonanie tej przeszkody będzie częścią wyzwania.
Fizyka
Na powierzchni, kołysanie się wokół wysp i wycinanie drzew, które mogłyby upaść i zabić, wygląda jak absolutny wybuch. Bossa Studios nie poprzestał na tym. Waga i pęd obiektu wpływają na ilość zadawanych obrażeń. Bez względu na to, z jakiego metalu gracz wykuwa swoje kule armatnie, określa ich wagę i prawdopodobieństwo, że przedostaną się przez obronę innego statku.
Z kul armatnich? Użyj haka na statkach, aby chwycić drzewo i wystrzelić je w przeciwników. Czujesz się podstępny? Zjedź na pokład i uratuj lub ukraść kilka silników. Kiedy wszystko inne zawiedzie? Upuszczaj przedmioty ze swojego statku na ich, dopóki nie zostaną tak obciążone, że rozbiją się i spłoną.
Przy tak dużej staranności w mechanice fizyki możliwości (a nie tylko PvP) są nieograniczone. Rzemiosło wymaga starannego planowania, więc jeśli zbudujesz silnik na wzgórzu, po prostu stoczy się. Pojawi się sprzęt, który daje nieważkość przedmiotów - takie jak stocznie lub urządzenia transportowe - ale będą one musiały być wykonane i mogą przedstawiać własne problemy. Przyłożenie wystarczającej siły do czegoś z dołączonymi kilkoma urządzeniami transportowymi spowoduje wysłanie go w zapomnienie.
Trwałość
Mówiąc o zapomnieniu, wszystko w środku Światy Adrift jest trwały. Ucięte drzewo pozostanie w ten sposób. Opuszczone kule armatnie i części statków zaśmiecają wyspy w ostatnich bitwach powietrznych, dopóki nie zostaną zmiatane przez innych graczy lub rdzewieją.
Poza tym, że jest to naprawdę fajna funkcja, Bossa Studios planuje mieć to jako integralną część gry. Po uruchomieniu będzie pewna ilość historii gry, ale chcą oni także, aby gracze tworzyli własną historię. Wprowadzili sprzęt taki jak kamery i ramki, dzięki czemu gracze mogą ozdobić swoje statki niestandardowymi zdjęciami swoich przygód. Jeśli statek zostanie opuszczony lub ulegnie awarii, lub nawet jeśli spadnie tylko skrzynka ze zdjęciami, po latach inny gracz może natknąć się na wrak i poskładać historię.
Postęp
W centrum zainteresowania są badania i odkrycia Światy Adrift. To jest mieszanka proceduralnie generowanych i tworzonych przez człowieka treści. Pozwala to na gigantyczny świat, ale sposób na postęp w grze, który ma sens. Celem będzie dotarcie z wyspy na wyspę i odkrycie tajemnic Światy Adrift.
Ale co powstrzymuje mnie przed zabraniem mojej żaglówki startowej?
Udanie się na nowe wyspy czasami wymaga przemierzania różnego rodzaju burz, a jedynym sposobem na to jest zbudowanie lepszych sterowców. Jest to do tej pory całkowicie projektowane i oparte na fizyce. Jeśli zbudowałeś sobie blokowy, domowy statek lub używane materiały pomocnicze, mało prawdopodobne jest, aby przedostał się on przez burze, które oddzielają świat.
Dotarcie do nowych wysp pozwala graczowi odkryć nowe technologie, aby zbudować lepszy sprzęt - i poznać historię Światy Adrift.
Potencjalne problemy
Jeśli chcielibyśmy spekulować na niektóre problemy Światy Adrift może natknąć się na to, że tak ambitny tytuł nie jest strasznie trudny. Pierwszy i najprawdopodobniej jest żal. Światy Adrift może być realistyczny do błędu, ponieważ nie ma zbyt wiele przeszkód dla graczy z niesamowitym wyposażeniem lub kreatywnymi pomysłami z gry na graczach, którzy dopiero zaczęli. Ich rozwiązaniem jest posiadanie świata wystarczająco dużego, aby umożliwić ucieczkę, ale mamy kolejny potencjalny problem.
Zagęszczenie graczy jest problemem Bossa Studios traktuje poważnie, ale stwierdzili, że na kontynencie świata rzeczywistego będzie tylko jeden serwer, który będzie uzupełniał ich pomysły dotyczące historii społeczności i graczy. Konieczne będzie utrzymanie masywnego świata, w którym gracz będzie w stanie spotkać innych graczy, ale jest również w stanie poczuć poczucie eksploracji. Ich plan utrzymania idealnej gęstości świata polega na zszyciu nowych wysp w miarę wzrostu bazy graczy, ale co zrobią, jeśli się zmniejszą?
W każdym razie zapisałem się już na wersję beta i na pewno ją podniosę spekulowano o wydaniu pierwszego kwartału 2017 roku Cieszę się, że mogę zaufać studio, które nas przywiozło Jestem Chlebem i Symulator chirurga.
Czy jesteś podekscytowany MMO opartym na fizyce? Czy myślisz, że będzie on pełen problemów? Czy grasz już w wersji beta? Daj nam znać w komentarzach poniżej.