Zawartość
- Rozmiar talii i spread Magicka
- Skutecznie idzie drugi
- Kontrola pasa ruchu
- Zlecenie strategicznego ataku
- Surviving The End Game
Po ukończeniu misji w opowiadaniu solowym, nadszedł czas, aby przejść do podstawowego trybu gry Hearthstone zabójca Starsze Zwoje Legendy - mecze multiplayer versus.
Wchodząc jako nowicjusz, łatwo zauważyć zniechęcającą liczbę strat do żałosnej liczby zwycięstw, rujnując twoją rangę i zabójcze pragnienie kontynuowania gry. Poprawa współczynnika wygranych nie jest tak trudna, jeśli tylko poświęcisz trochę czasu, aby naprawdę zrozumieć mechanikę gry i dowiedzieć się, jak kontrolować planszę.
Poniżej znajduje się pełny podział, w jaki sposób zwiększyć swoje szanse na wygraną z innymi graczami na żywo. Jeśli szukasz więcej pomocy w Starsze Zwoje Legendy, sprawdź także:
- Podstawowe strategie budowy pokładów
- Przewodnik do wygrania Solo Arena
Rozmiar talii i spread Magicka
Ponieważ gra znajduje się w obecnym trybie beta, zwycięzca nie ma znaczenia, niezależnie od przyjętej strategii: zawsze trzymaj się 50 kart. Dodanie większej liczby zmniejszy szansę na zdobycie karty potrzebnej do ustawienia dobrego combo.
To jest miejsce, w którym chcesz być, za każdym razem.
Jak sprowadzić to do właściwego rozmiaru? Świetnym ćwiczeniem jest zidentyfikuj i usuń najmniej użyteczną kartę z talii, potem zrób to jeszcze raz i jeszcze raz, i jeszcze raz.
Kiedy osiągniesz punkt, w którym nie ma karty „najsłabszego ogniwa” do wyłapania, masz dobrą talię rdzenia, którą można dodać. Podczas wkładania kart, skup się na kartach o dobrej synergii z wybranymi bazami i dodawanie kolejnych, dopóki nie osiągniesz 50. Jeśli karta w jakiś sposób nie czyni innej karty lepszą lub bardziej użyteczną, lub nie ma dobrej funkcji użyteczności w wielu sytuacjach, porzuć ją.
Ogólnie, duża część twojej talii powinna składać się z 2 - 4 kart kosztu dzięki czemu możesz zyskać przewagę i zawsze mieć coś do odegrania w każdej sytuacji. Karty kosztu od 7 do 10 są mniej użyteczne, niż mogłoby się wydawać, zwłaszcza, jak łatwo można zniszczyć każde stworzenie.
W rzeczywistości, dobrze jest rozważyć kilka wysokiej jakości kart kosztowych więc zawsze masz opcje, zwłaszcza jeśli masz problemy z odzyskaniem talii do 50 kart.
To dosłownie nic nie kosztuje, ale utrzymuje twoje najbardziej przydatne stworzenia dłużejSzczególną uwagę należy zwrócić na 5 kart kosztów. Są nieco powyżej normalnej krzywej kosztu, do której często będziesz mógł rzucić pojedynczą kartę na turę, więc muszą spakować jak najwięcej użyteczności.
Zamiast udawać prostego siniaka, który zadaje obrażenia w punktach kosztu 5-6, celuj w karty, które mogą ci pomóc w obronie, lub możesz pozbyć się kłopotliwej karty po drugiej stronie planszy.
Weź 5 kosztów Leaflurker. Podczas gdy jest tylko 4/3, zabija rannego stwora, gdy uderza w planszę, potencjalnie unicestwiając większą istotę od przeciwnika. W połączeniu z tanim 1 kosztem karty, takiej jak Szybki Strzał lub Strzałka w Kolano, gwarantuje, że Leaflurker będzie bardziej użyteczny niż atakujący na średnim poziomie.
Kontrola planszy jest zazwyczaj bardziej użyteczna niż moc atakuSkutecznie idzie drugi
Fora są wypełnione po brzegi argumentami na temat tego, czy 3 magiczne dobrodziejstwo za drugie miejsce jest przytłoczone, czy nie, ale pominiemy ten argument i zamiast tego skupimy się na tym, jak wykorzystać tę korzyść, jeśli znajdziesz się drugi w meczu.
Po pierwsze i najważniejsze, oprzeć się pokusie natychmiastowego spalenia twojej magicznej magii. Korzyści płynące z posiadania pływającej puli 3 dodatkowych magii do spędzenia w wolnym czasie są ogromne i nie można ich przecenić. Jeśli natychmiast użyjesz go do wyrzucenia 2-kosztowego stwora w drugiej turze, 3 stwora kosztu w trzeciej turze itd. tracisz wiele korzyści.
Wykorzystanie bonusowej magii do natychmiastowego zalania planszy kartami zobaczysz, że twoja ręka szybko się wyczerpuje, pozostawiając ci mniej opcji, gdy ich potrzebujesz. Straight aggro jest mniej przydatne w obecnym stanie Legendy Elder Scrolls, W większości przypadków gra nagradza staranne planowanie i myślenie w przyszłość, zamiast odkładać wszystko na później i mieć nadzieję, że uda ci się przebić.
Jego lepiej mieć w ręku kartę gotową do reakcji i odwrócenia fali walki niż mieć pustą rękę i ciągle mieć nadzieję na wyciągnięcie czegoś użytecznego w następnej turze.
To jest dobrodziejstwo, ale tylko jeśli używasz go właściwie.Kontrola pasa ruchu
Chociaż na początku brzmi to nie intuicyjnie, istnieje ważna strategia kontroli ruchu, której wielu nowych graczy nie bierze pod uwagę, gdy starają się przeciwstawić każdej karcie zagranej przez wroga: ignoruj swojego przeciwnika we wczesnej grze.
Możesz skutecznie postawić przeciwnika w defensywie, nie skupiając się na usuwaniu jego stworzeń, gdy je położy. Zamiast, wypełnić pas, którego przeciwnik nie używa i przejść do ofensywy, zmuszając go do marnowania zasobów na obronę.
Jest to szczególnie przydatne, gdy używasz stworzeń o takich zdolnościach jak Drain (zyskujesz zdrowie, gdy wróg jest uszkodzony) lub Pilfer (polerujesz swoje karty za każdym razem, gdy trafisz przeciwnika bezpośrednio).
Chociaż ogólnie jest to dobra taktyka, ta metoda staje się mniej użyteczna w niektórych układach talii, zwłaszcza jeśli masz talię Siły Woli zorientowaną na defensywę.
Kiedy grasz stwory na tym samym pasie, którego używa twój wróg, zawsze staraj się utrzymać kontrolę, a nie nadrabiać zaległości. Ogólnie najlepszym pomysłem jest poczekaj, aż przeciwnik odłoży coś drogiego i potężnego, a następnie wyciągnij go niespodziewaniena przykład za pomocą karty z ładunkiem i śmiercią lub kart łączących w celu uzyskania większego efektu, takich jak pingowanie dużego wroga za 1 obrażenie, a następnie wykorzystanie karty takiej jak Wykończenie wyłączone.
2 magicka, aby zabić wszystko, co jest uszkodzone lub ma negatywny wpływZlecenie strategicznego ataku
Ta sama rada była oferowana w naszym przewodniku po Arenie, ale jest równie ważna w meczach wieloosobowych Versus. System run całkowicie zmienia twoje strategie ataku z innych podobnych CCG Hearthstone, magiaitd.
Zawsze starannie policz swoje obrażenia, aby uzyskać maksymalną wartość, zanim trafisz w znak 5 i zniszczysz runę. Atakuj najpierw jakimkolwiek stworzeniem, które zada największe obrażenia bez zniszczenia następnej runy, a jeśli planujesz zabić stwora atakiem, zrób to przed trafieniem bezpośrednio w przeciwnika.
Powinieneś zawsze zakładaj, że złamanie runy albo spowoduje śmierć twojego największego stworzenia, albo zepsucie kolejnych ataków, gdy stwór ze Strażnikiem zostanie zagrany za darmo. Właśnie dlatego zawsze chcesz mieć kartę w ręku, aby reagować na zmieniający się krajobraz planszy.
Surviving The End Game
Czas na zacznij myśleć defensywnie - jednocześnie szukając jednego otwarcia na atak zabijania - kiedy zbliża się koniec meczu, gdy obaj gracze mają mnóstwo magii i niskiego zdrowia. Jest bardzo kuszące, aby przerobić i zagrać wszystko w szalonym tempie, aby przeciwnik osiągnął 0 zdrowia.
Nie mogę ci powiedzieć, ile razy nieoczekiwanie straciłem gotowość wygrania następnej tury ponieważ nie miałem stworów ze Strażą na obu pasach ani żadnych środków zapobiegających atakowaniu tego ostatniego stwora.
Jest to dobry punkt w grze, aby zacząć grać w karty w nieoczekiwany sposób, np. Dobrowolnie poświęcając swoje karty Ostatniego Rzutu na korzyść. House Kinsman jest szczególnie użyteczną kartą na nagłe odwrócenie, zarówno uzdrawiając cię, jak i bezpośrednio raniąc swojego przeciwnika, jeśli atakujesz krewnego, którego nie może pokonać.
Ucz się na moich błędach: w późnej grze, zawsze przygotuj kopię zapasową i nadal skupiaj się na kontroli pasa ruchu, jednocześnie redukując wroga dopóki nie pojawi się oczywiste otwarcie, które pozwoli ci wejść w ten ostateczny atak.
Mam nadzieję, że zobaczysz ten ekran bardziej niż drugi!