Zawartość
Po wielu latach powolnego wkraczania na scenę, liczba niezależnych gier i studiów deweloperskich na rynku eksplodowała w ostatnich latach. Zmienili sposób, w jaki ludzie grają, a firmy dostarczają gier wideo, a jedna strona w szczególności ma na celu usprawnienie dostarczania gier niezależnych, a deweloperom zdobycie uznania, na jakie zasługują.
Byłbyś wybaczony, gdybyś nie słyszał Skok jeszcze, ponieważ rozpoczęła się dopiero w zeszłym miesiącu. Aby dowiedzieć się więcej o celach tego przedsięwzięcia, niedawno miałem okazję porozmawiać z Mike'iem Fischerem i Anthonym Palma, dwiema kluczowymi postaciami stojącymi za nową platformą gier niezależnych, i rozmawiali o samej platformie, procesie kuratorskim i jak wierzą, że pasuje do obecnego rynku gier.
Tło i pochodzenie
Fischer i Palma nie są obcy branży gier. Po ukończeniu studiów ekonomicznych i rozpoczęciu „chodzenia od drzwi do drzwi ... do deweloperów w Japonii” Fischer był zaangażowany w biznesową stronę firm, od Sega po Square Enix USA. Palma ukończyła studia w dziedzinie technologii rozrywkowej, a po przejściu jako Imagineer, spróbowała swoich sił w uruchomieniu niewielkiego studia do tworzenia gier, ale to też nie do końca wyszło.
Wspólność w tych pozornie odmiennych środowiskach była wyzwaniem, przed którym stanęli deweloperzy, chcąc wydać swój materiał na świecie. Fischer zauważył, że:
„... nie mogłem policzyć czasów, w których zobaczył interesujący projekt z dużym potencjałem, nie dostał zielonego światła po prostu z powodu niespełnienia oczekiwań marketingowych AAA deweloperów i sprzedawców”.
Jako sam programista doświadczenie Palmy było bardziej bezpośrednie. Mówi, że szczególnie w ciągu ostatnich dziesięciu lat jest prawie niemożliwe, aby twórcy zauważyli swój materiał. Ponieważ „demokratyzacja rozwoju” oznacza, że przemysł jest pełen deweloperów startupów.
„Chcemy, aby to było dobre dla deweloperów finansowych, ale chcemy również, aby ta platforma była świetna, by odkryć wspaniałe gry… Teraz jest to niezwykle trudne do odkrycia, z mnóstwem gier na urządzeniach mobilnych, konsolach, a zwłaszcza na komputerach”
Co jest Skok?
Tam wierzą Skok pasuje.
Skok jest dla konkretnego rodzaju konsumenta… Laggard Gamer. Ideą stojącą za tym jest zapewnienie korzyści konsumentom i programistom poprzez zapewnienie „platformy, która łączy programistów z graczami zainteresowanymi ich grami”, a także daje graczom szansę wypróbowania czegoś nowego bez ryzyka.
Jump jest dla konkretnego rodzaju konsumenta… Laggard Gamer - Anthony PalmaDroga Skok działa podobnie do platformy strumieniowej, prawie jak Netflix gier wideo, ale Palma szybko wskazuje „to nie jest streaming”. Przesyłanie strumieniowe wiąże się z podejrzanymi połączeniami i opóźnieniami i jest zazwyczaj niewygodne dla użytkownika końcowego. Jednak drugi koniec spektrum - pobieranie gry całkowicie na dysk twardy - oznacza, że szybko zabraknie miejsca.
Skok jest coś pomiędzy. Wykorzystując technologię HyperJump opracowaną specjalnie dla tej platformy, część gry jest zainstalowana na komputerze, dzięki czemu uzyskujesz taką samą wygodę przesyłania strumieniowego gry bez konieczności radzenia sobie z kłopotami związanymi z opóźnieniami lub problemami z przestrzenią.
SkokDostawa jest przeznaczona zarówno dla graczy, jak i programistów. Jest to kuratorowana platforma z grami „wybranymi na podstawie wysokich ocen, rozpoznawania branży lub rekomendacji personelu na podstawie ich doświadczenia w grze”. Ma to na celu odfiltrowanie shovelware i upewnienie się, że zasłużeni programiści mają szansę poznać swoje nazwy i gry, ponieważ, jak mówi Palma, rozpoznawanie branży nie zawsze przekłada się na „masę” wiedzącą o grze.
Z biegiem czasu gracze otrzymują listę zalecanych gier zbudowanych na podstawie tego, co lubią, i zachęca się ich do wypróbowania nowych rzeczy. Opłata abonamentowa wynosi 9,99 USD miesięcznie, bez kar za próbę lub nielubienie gry.
Gdzie to pasuje?
Fischer i Palma mówią Skok zajmuje wyjątkowe miejsce w branży gier. Narzędzia takie jak Unreal Engine i Unity sprawiają, że tworzenie gier jest wyjątkowo łatwe, a jakość wielu z nich zasługuje na uwagę. Pomimo ogromnego napływu niezależnych deweloperów, Fischer i Palma nie wierzą w mainstream, tradycyjne gry idą wszędzie lub grozi im niebezpieczeństwo. Zamiast tego widzą indie jako „kreatywny komplement dla dużych programistów”, a Palma mówi, że istnieje możliwość korekt negatywnych trendów, ponieważ fani znają swoje preferencje i pragnienia dzięki wsparciu mniejszych programistów:
„W ciągu najbliższych pięciu lat będzie ciekawa walka o zwrot pieniędzy z tych gier AAA… będą musieli dostosować… aby dotrzeć do swoich klientów, a niezależne gry zmuszają twórców AAA do myślenia poza polem”.
Dodatkowy charakter indies to kolejny sposób, w jaki Fischer i Palma postrzegają Jump-Fit w branży. Według Palma „większość graczy prawdopodobnie dokona prawdopodobnie dwóch dużych zakupów w ciągu roku Przeznaczenie 2 lub Breath of the Wild...Skok jest dla konkretnego rodzaju konsumenta, który nie musi kupować gry pierwszego dnia, co nazywamy graczem Laggard. ”
„Chcę, żeby była to sytuacja„ i ”, a nie„ lub ”- Mike FischerIndies to doskonały sposób na wypełnienie biblioteki gier pomiędzy tymi dużymi zakupami ”i Skok w szczególności jest to opłacalny sposób rozbudowy biblioteki gier bez zrywania banku. Zamiast sytuacji między indies i Skok wzajemnie się wykluczając, Fischer chciał powiedzieć: „Chcę, żeby była to sytuacja„ i ”, a nie„ lub ”- innymi słowy, rozszerzenie ich normalnych nawyków gry, które pasują do ich innych platform i zainteresowań, a nie walcząc o uwagę.
---
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Skok, możesz sprawdzić naszą recenzję tutaj.
Wielkie podziękowania dla Cindy, Mike'a i Anthony'ego za poświęcony im czas!