Zawartość
Około miesiąca po wydaniu Drugi syn, głównym tematem gry jest system karmy gry. Wielu ludzi, którzy zamierzają rozpocząć grę, może się zastanawiać: „czy powinienem wybrać dobrą karmę czy złą karmę?”
Po ostatnim ukończeniu drugiej gry w grę, teraz doświadczyłem obu wyborów z pierwszej ręki i jestem tutaj, aby rzucić nieco światła na to pytanie, z podziałem różnic, jakich doświadczysz na podstawie swojego wyboru. Postaram się jak najlepiej wykorzystać wszystkie spoilery, widząc, w jaki sposób jest on przeznaczony dla osób, które dopiero zaczynają; jednak ten artykuł jest również przydatny dla osób, które zastanawiają się, czego nie zauważyły, nie wybierając określonej opcji.
Trudność
Ogólnie powiedziałbym, że uważam złą karmę za wygodniejszą grę. Dużo łatwiej jest podnieść poziom swojej złej karmy, ponieważ każdy może zostać zamieniony w złą czynność. Kiedy wybierasz dobrą karmę, podnosisz swoją karmę tylko podczas bitwy, jeśli masz sposób na pokonanie wrogów i musisz znaleźć na mapie dobre akcje karmy. Łatwo też przypadkowo zabić cywila lub coś podobnego i mieć negatywny wpływ na twoją karmę.
Wręcz przeciwnie, kiedy bawisz się złą karmą, wszystkie zabójstwa liczą się do twojego szału i możesz iść dalej i zabijać losowych cywilów, aby zwiększyć swoją karmę. Ponadto, większość wydarzeń dobrej karmy na mapie może być wykorzystana do złej karmy, po prostu wykonując egzekucję ludzi, których miałeś uratować.
Nie oznacza to, że jest to łatwiejsze dla złej karmy. Twoja karma robi się szybsza, ale to nie znaczy, że zabijesz wrogów szybciej lub coś podobnego. Oznacza to, że nie musisz wkładać tak dużo wysiłku.
Fabuła
W większości historia jest bardzo podobna, niezależnie od wybranej ścieżki. Mimo to różnice występują głównie w przerywnikach filmowych i tym, co myślą o tobie inne postacie.
Jeśli wybierzesz dobrą karmę, twoje plemię na ogół będzie cię bardziej akceptować. Będą chcieli, żebyś wrócił do domu i radował się, gdy wrócisz do domu. Jeśli wybierzesz złą karmę, nie będą mieli takiej samej reakcji. Nie zepsuję tej historii, ale powiedzmy, że nie są zadowoleni z tego, co zrobiliście.
Jeśli chodzi o inne przewody, w większości nie miało to znaczenia. Delsin i Fetch ustanawiają bardziej intymny związek, jeśli wybierzesz złą karmę, ale Eugene prawie pozostaje taki sam.
Ważne jest, aby pamiętać, że nie ma większego wpływu na fabułę, nie ma głównej postaci, która umiera tylko na jeden wybór karmy lub coś takiego. Jeśli pragniesz poczucia szacunku, które przychodzi od tłumów wiwatujących i wspierających cię, wybierz dobrą karmę, ponieważ ludzie oczywiście cię nie lubią, gdy jesteś zły.
Uprawnienie
Jest to prawdopodobnie to, na co kładziesz największy nacisk na wybór karmy; chociaż nadal jest to dość subtelna różnica. To ważne by zauważyć że nie ma mocy zależnych od karmy; jednak są ulepszenia do tych mocy, które są.
Pierwotnie planowałem napisać listę każdego indywidualnego ulepszenia mocy zależnego od karmy i dokonać podziału dwóch karm; wkrótce jednak zdałem sobie sprawę, że ta lista będzie znacznie obszerniejsza niż planowałem po raz pierwszy. Ponadto większość ulepszeń faktycznie przeciwdziała sobie nawzajem, do tego stopnia, że nie mają znaczenia.
Zdecydowałem więc, że zamiast tego przejdę przez szybki podział różnic, które zauważyłem, gdy grałem. Jest tylko para, która naprawdę robi różnicę.
Laser Insight - Neon
Zbierając podstawowe przekaźniki zdolności neonowych natkniesz się na jedną z moich ulubionych umiejętności: Laser Insight. Ta zdolność w zasadzie zapewnia natychmiastowe podbicie lub natychmiastowe zabicie (możesz to zrobić, ale prawdopodobnie powinieneś zrobić to, które odpowiada wybranemu przez ciebie karmie).
Aby szybko zrównoważyć samą umiejętność, podczas powiększania twoja postać podkreśla słabe punkty wroga. Niektórzy potężni wrogowie nie mają słabych punktów ze względu na swoją zbroję, ale większość z nich to robi.
Po powiększeniu pojawiają się 3 słabe punkty. Dwa z tych miejsc są niebieskie, stopy wroga, a jeden czerwony, głowa wroga. Jeśli strzelisz w czerwoną plamę, wróg jest natychmiast wykonywany, a jeśli strzelisz w niebieskie punkty, wróg jest natychmiast stłumiony.
To tutaj znalazłem złą karmę o wiele ładniejszą. Po pierwsze, po prostu strzelasz w głowę i giną; jednak, dla dobrej karmy, musisz strzelać OBU stopami, zanim spadną. Powiedziawszy to, stopy są większymi celami, ponieważ obejmują całe ich buty, prawie do kolan. Ponadto głowa jest bardziej zablokowana od celu, ponieważ nie ma penetracji lasera, jeśli ich ramię staje na drodze, nie dostajesz strzału w głowę.
Jako niewielki dodatkowy bonus za złą karmę, głowa jest zwykle widoczna. Ogólna zasada kciuka przez 90% polega na tym, że głowa jest pierwszą widoczną częścią ciała. Kiedy są za barierami, możesz zdobyć ten strzał w głowę, ale stopy są zakopane za barierą.
Gojenie
Jedną z miłych rzeczy związanych z dobrą karmą jest to, że dostajesz kilka zdolności, które cię leczą. Dość łatwe zadania, takie jak bieg przez otwór wentylacyjny. Nie ma wiele do powiedzenia na ten temat, poza faktem, że nie robi to wielkiej różnicy, ale kilka razy mnie uratowało; nie wiem jednak na pewno, że i tak umarłbym w takich sytuacjach. Po prostu wiem, że uciekłem, uzdrowiłem się i nie umarłem.
Więc, dobra karma czy zła karma ?!
Dobra, rozumiem, przyszedłeś tu po odpowiedź, nie cały mój blabber. Problem polega na tym, że nie mogę podjąć za ciebie decyzji. Jeśli przeskoczyłeś tutaj i nie chcesz czytać całego artykułu lub nadal nie jesteś pewien, nie przejmuj się tym.
Każda karma ma swoje zalety i wady, ale nic nie zmienia gry. Poza tym jest to dość krótka gra. Nie jest nierozsądne stwierdzenie, że prawdopodobnie będziesz miał czas, aby spróbować obu; Jeśli jednak nie jesteś typem, który gra dwa razy, wtedy twoja decyzja w tym momencie powinna być w porządku.
Jeśli naprawdę nie możesz zdecydować, powiedziałbym, że historia powinna mieć największy wpływ na twoją decyzję. Jeśli wybierzesz dobrą karmę, poczujesz się jak bohater, który jest kochany, jeśli wybierzesz złą karmę, poczujesz, że jesteś potężny, kontrolowany i pogardzany.