Interactive Entertainment Renaissance i dwukropek; Sukces gier na YouTube

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 21 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Interactive Entertainment Renaissance i dwukropek; Sukces gier na YouTube - Gry
Interactive Entertainment Renaissance i dwukropek; Sukces gier na YouTube - Gry

Zawartość

38 milionów godzin.To mniej więcej tyle godzin oglądania YouTube w tym roku. To około czterech milionów godzin w miesiącu. Nie ma wątpliwości, że YouTube jest popularną usługą. Jednak dzięki pojawieniu się urządzeń do przechwytywania konsoli w połowie lat 2000. oraz dodaniu podstrony poświęconej graczom w tym roku, usługa należąca do Google stała się nieodłączną częścią kultury gier. Ale co jeszcze pomogło YouTube osiągnąć taki sukces?


Pociąg Hype biegnie przez to

Pierwsza reklama gry wideo dotarła do nas w 1973 roku z Magnavox Odyssey, która pokazała nam różne gry, takie jak hokej, piłka nożna i geografia - wszystkich rzeczy. Obecnie reklamy gier i zwiastuny stały się czymś, co gracze oczekują każdego roku na imprezach takich jak Electronic Entertainment Expo (E3) lub Tokyo Game Show (TGS). Ponieważ tylko targi branżowe i dziennikarze mogą normalnie uczestniczyć w tych targach, YouTube zapewnia fanom na całym świecie możliwość obejrzenia nowych treści do gier, a nawet ekskluzywnych nagrań i wywiadów, które nie są dostępne nigdzie indziej.

Na przykład chwalone przez krytyków oficjalne przyczepy dla Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wszystkie były transmitowane na żywo do YouTube podczas każdej konferencji E3 od 2013 do 2015 roku. Od tamtej pory te zwiastuny i wszystkie zwiastuny, które zostały przesłane pomiędzy YouTube, osiągnęły prawie 9,5 miliona odsłon. Liczba ta nie obejmuje ponownego przesyłania przez innych użytkowników, zwiastunów fanowskich, podglądów, recenzji ani demonstracji gry przed jej wydaniem we wrześniu.


Oprócz tego, YouTube jest również świetnym sposobem dla fanów, aby zaprezentować oryginalną treść, która odnosi się do ich ulubionych serii. Ponieważ praktycznie każdy deweloper i jego zespół marketingowy ma obecność w mediach społecznościowych w takiej czy innej formie, platforma ta umożliwia bardziej kreatywnym fanom franczyzy wyświetlanie ich ciężkiej pracy - a czasem nawet zauważenie ich przez tych deweloperów. Te prace z fanami mogą przybrać formę muzyki, krótkich filmów, modyfikacji istniejących gier lub nawet całych gier opartych na ich zainteresowaniach. A YouTube ma sposób, abyś mógł ich doświadczyć.

Ma dużo osobowości

We wrześniu 2015 r. Około 15 ze 100 najlepszych kanałów YouTube to kanały gier, nie wliczając w to własnego kanału #Gaming na platformie ani żadnych kanałów popkultury, które często zawierają treści związane z grami.

Spośród tych 15 najlepszych 25-letnia szwedzka gwiazda gier PewDiePie zajmuje pierwsze miejsce ... nie tylko w niszy Gaming, ale w całym Youtube. Oznacza to, że jego kanał dosłownie wyprzedził sam YouTube. A dokładniej, wyprzedził kanał Spotlight YouTube, który ma tylko 23 miliony subskrybentów, w porównaniu z 39 milionami Pewdie.


Istnieje kilka innych popularnych streamerów gier o różnym poziomie sukcesu - takich jak Tobuscus, AlChestBreach i Gopher - wszyscy, którzy przesyłają wiele różnych gier i treści do różnych fanów w niszy gier. Wraz z pojawieniem się witryny YouTube poświęconej grom, każdy gracz, który chciałby przesyłać strumieniowo swoje gry online, będzie miał teraz każdego z fanów tego top streamera, który będzie oglądał ich zawartość, ponieważ ma teraz dom wraz z filmami gwiazd, a to przedstawia wyjątkowa okazja dla każdego aspirującego gracza YouTube.

Ogólnie rzecz biorąc, YouTube Gaming jest krokiem w kierunku, który podniesie poziom gier w stratosferze. Zagrajmy, komentujemy, a nawet e-sport stanie się większą częścią społeczności internetowej, która już przyjęła kulturę gier we wszystkich jej formach. Nowe treści są przesyłane i przesyłane do YouTube codziennie, a kto wie? Może następny PewDiePie czyta teraz ten artykuł, planując kolejny wielki pomysł.