& lbrack; Wywiad i rsqb; 600 wystawców i 250 tys. Uczestników i dwukropek; Siedząc z Gamescomem People Behind

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; 600 wystawców i 250 tys. Uczestników i dwukropek; Siedząc z Gamescomem People Behind - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; 600 wystawców i 250 tys. Uczestników i dwukropek; Siedząc z Gamescomem People Behind - Gry

Zawartość

Obejmując E3 jako bardzo zielonego ankietera, dostałem niesamowitą okazję, aby usłyszeć o Gamescom z niewiarygodnie unikalnej perspektywy - jego twórców.


Siedziałem z Kathariną Hamma, dyrektorem ds. Operacyjnych w Koelnmesse, miejscu, które z dumą gościło Gamescom w Kolonii w Niemczech przez 5 lat. Po stronie Hammy był menedżer ds. Komunikacji Gamescom, Franko Fischer, duet mocy, jeśli kiedykolwiek go spotkałem. Usadowiony w przestrzeni odważnych kolorowych kanap i krzeseł w hałaśliwym South Hall w centrum Los Angeles Convention, rozmawiałem z siłą napędową Gamescom, podczas gdy pobliscy niezależni deweloperzy sprzedawali swoje towary konsumentom na Entertainment Electronics Expo.

Dowiedziałem się od Kathariny Hammy i Franko Fischera o Gamescom oszałamiający.

Bycie jednym z największych spotkań z grami na świecie nie jest łatwym zadaniem

Hamma jest COO Koelnmesse, the 5th największe miejsce wystawowe na świecie, który z dumą zauważył, że to 5 firmath rok hosting i organizowanie społecznościowych uroczystości związanych z grami. Ona mówi,


„Jako właściciel obiektu jest inny niż w USA, jesteśmy nie tylko miejscem, ale także organizatorem pokazów”.

Ten pierwszy fakt dał mi zupełnie inną perspektywę na odziany w garnitur z mocą, zebraną przede mną grupę niemieckojęzyczną.

Zarówno Hamma, jak i Fischer dotknęli faktów związanych z biznesem z jasnością i dumą, na przykład, że Gamescom odnotowano znaczny wzrost liczby dostawców i wystawców z roku na rok bez przerwy.

Gamescom przyćmiewa wydarzenia związane z grami w USA

Ostatnio Gamescom gościło 600 wystawców i około 275 000 gościgłównie z Europy na 140 000 metrów kwadratowych (1,4 miliona stóp kwadratowych) powierzchni wystawienniczej. Aby umieścić te liczby w perspektywie, E3 mogło pochwalić się mniej niż 250 wystawcami w swoich przestrzeniach wystawowych, a Pax East osiągnął maksymalne możliwości przy znacznie mniej niż 100 000 odwiedzających.


Na targach E3 jako członek prasy, otoczony kolorowymi odznakami wytyczającymi media od dostawców i kupujących od konsumentów, byłem ciekawy, jak te liczby się zepsuły.

Hamma wskazała, że ​​około 10% odwiedzających Gamescom pochodzi z branży gier, głównie wystawcy i kupcy reprezentujący większość międzynarodowych gości programu. Poza tym tylko około 5300, czyli około 2% wszystkich odwiedzających, pochodzi z prasy, która również reprezentuje świat.

Podczas gdy w Stanach Zjednoczonych znamy różnicę między wydarzeniami konsumenckimi a wydarzeniami napędzanymi przez społeczność, takimi jak PAX East i Prime, a ekskluzywnymi E3 i CES napędzanymi przez biznes, Gamescom rzuca wyzwanie obu połówkom równania. Rok po roku miasto Kolonia z dumą otwiera drzwi i wita gości z branży handlowej oraz członków społeczności, aby przyjąć motto Gamescom i „świętować gry”.

Biznesowa strona rzeczy

Hamma wyjaśnił, że ich prezentacja znacznie różni się od zgiełku E3, z hałaśliwymi salonami i rażącą konkurencją dla biznesu i uwagi między kabinami. W Gamescom przedstawiciele handlowi są w stanie cieszyć się spokojną i rzeczową atmosferą, blisko - ale z dala od - głównych obszarów wystawowych. Zawsze jest „dzień handlowy”, w którym Hamma komentuje większość interesów, tak aby pokaz można było cieszyć się przez resztę tygodnia.

Przed pięciodniowym świętem gier, czyli Gamescom, programiści znajdują się w centrum uwagi GDC - dając przedstawicielom handlowym możliwość pełnego przygotowania się do sezonu Bożego Narodzenia (kluczowy nacisk wszystkich osób o tej porze roku) w jednym biegu.

„Najbardziej popularnym i największym problemem dla odwiedzających branżę jest to, że mamy segmentację, w której obszar biznesowy jest przeznaczony wyłącznie dla biznesu. To bardziej spokojna, biznesowa atmosfera i nie przeszkadzają ci elementy rozrywkowe, i tak dalej. To jest coś, co goście targowi naprawdę doceniają, ponieważ mogą robić interesy w bardzo płynny i wygodny sposób, a oni mają krótką drogę do obszaru rozrywki, jeśli chcą coś pokazać lub zaangażować się w jakiś sposób. ”- Katharina Hamma, dyrektor operacyjny Koelnmesse, 5. co do wielkości miejsce na świecie

Po przeciągnięciu się przez gęsto zaludnione i dobrze reprezentowane piętro wystawowe, aby dostać się na nasze spotkanie, zapytałem Hammę, jak zarządza obecnością dostawców w Gamescom. Czasami w USA jest to łatwiejsze, niż chcielibyśmy przyznać, że sprzedawca lub tytuł monopolizują prawie całą przestrzeń i słyszalną nieruchomość, gdy przeglądamy wydarzenie. Hamma wskazał, że ich podejście jest takie

„Dla każdej platformy i każdego gracza jest trochę treści, co czyni ją bardziej atrakcyjną dla wszystkich”.

Zespół Gamescom był głęboko przekonany, że wystawcy mają bardziej uniwersalną możliwość zdobycia biznesu, a konsumenci równie dobrze, aby wszyscy wygrali.

Miejsce społeczności na Gamescom: wszędzie

Podczas gdy Hamma przedstawiła kilka bardzo ważnych punktów na temat różnic między amerykańskimi sposobami prowadzenia biznesu podczas pokazu, zrobiła jedno ustępstwo - wszyscy uwielbiają dobrą imprezę. Podczas gdy godziny Gamescom są bardziej zgodne z harmonogramem E3 9-6 w ciągu tygodnia, weekend następujący po wydarzeniu jest znany jako Festiwal Gamescon. Stwierdza, że ​​miasto i społeczność zamykają ulice i umieszczają to wszystko na linii, aby powitać i świętować społeczność graczy.

„Wreszcie mamy festiwal gamescom w Kolonii. Jeśli możesz sobie wyobrazić, zamkniesz drzwi [w E3], i pójdziesz do centrum, i będzie impreza. A ludzie mogli świętować gry, w centrum na ulicach. ”

- Franko Fischer, Menedżer komunikacji w Gamescom

„To prawdziwy festiwal uliczny, na którym zamykamy drogi i mamy kolejne 100 000 świętować gry w mieście”.

-Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, siedziba Gamescom w Kolonii w Niemczech

Wkuwanie blisko 300 000 osób w jednym miejscu - bez względu na rozmiar - nie jest łatwe.

Family Focus

Fischer z dumą przedstawił, że Gamescom jest niezwykle przyjazny rodzinie, zapewniając piknik na świeżym powietrzu i plażę z grami i zabawami dla rodzin. Oferują również opcję przedszkola / opieki nad dziećmi na miejscu, co jest dla mnie osobiście niespotykane w Stanach Zjednoczonych. Gamescom idzie o krok dalej, aby rodziny mogły wspólnie świętować gry, oferując niedzielę jako „Dzień Rodzinny”, współpracując z dostawcami w celu skompilowania i zaoferowania treści odpowiednich dla gier rodzinnych oraz graczy w każdym wieku.

Podczas gdy Hamma powiedział, że będę musiał poczekać i zobaczyć, jaka będzie najbardziej popularna funkcja Gamescom w tym roku, zainteresowałem się niektórymi z ich funkcji opartych na społeczności.

Cosplay Villiage

Przeglądając swoją stronę natknąłem się na coś o nazwie „Wioska Cosplay” i natychmiast stałem się oczarowany. Fischer i Hamma zgadzają się, że ich cosplayerzy są bardzo ujmujący, nawet „malowniczy”. Oferowanie wioski cosplay jest zaproszeniem dla cosplayerów, z których wielu wydaje duże sumy pieniędzy na swoje kostiumy (Fischer cytuje 50 000 euro dla niektórych). W przeszłości impreza aktywnie próbowała pracować i budować społeczność cosplayów, próbując pobić rekord świata dla większości cosplayerów w jednym miejscu na wydarzenie. W 390 w pełni ubranych cosplayerów znaleźli się tuż przed obecnym rekordem świata 400. Zapytany o to, czy zrobią kolejną próbę na płycie, Fischer zauważył, że „jest to trudna równowaga”, zauważając ponownie zaangażowanie finansowe tych osób w ich handlu.

Oddawać

W ciągu ostatniego roku w USA obserwowaliśmy znaczny wzrost liczby graczy pomagających graczom w różnych organizacjach charytatywnych i wydarzeniach. Wszystko to od wydarzeń na żywo i sprzedaży wypieków po wielkogabarytowe automaty charytatywne, jak widać na Pax East 2013. Byłem ciekawy, na podstawie oczywistego zaangażowania Gamescom w jego społeczność, gdzie stoją na graczach pomagających graczom. Byłem pod ogromnym wrażeniem taktu, z którym Hamma wskazał, że istnieje ogromna różnica, jeśli chodzi o ten aspekt społeczności graczy. W dużej części, powiedziała, ze względu na różnice kulturowe między społeczeństwami amerykańskimi i europejskimi.

W społeczeństwach europejskich wskazała to

„Zaangażowanie, wspieranie organizacji charytatywnych - które postrzegane są bardziej jako odpowiedzialność rządu, a nie ludzi”.

Interesująca koncepcja, gdy cofamy się o krok, aby zobaczyć, co my w Ameryce osiągnęliśmy dzięki organizacjom charytatywnym napędzanym przez społeczności graczy podczas naszych wydarzeń, ale także biorąc pod uwagę różnicę potrzeb między społeczeństwami europejskimi i amerykańskimi.

(To ludzie, to kolejny artykuł na inny dzień.)

Należy jednak pamiętać, że Fischer wspomniał, że Gamescom aktywnie działa na rzecz oddania swojej społeczności poprzez zwiększenie dostępu do wydarzenia i jego biletów - przypominając mi ponownie, że integracja jest ich siłą napędową w tym wydarzeniu społeczności.

Indie, Indie wszędzie!

Wygląda na to, że rewolucja indyjska obejmująca społeczność amerykańskich graczy rozprzestrzenia się również w europejskich społecznościach gier. Podczas gdy Indies spędzają czas w centrum uwagi na GDC, poświęcają im również sporo uwagi na Gamescom.

W szczególności Hamma zauważył, że ścieżka dla Indii jest tworzona na przyszłość. Stwierdziła, że ​​podczas gdy w tym roku wyraźny kierowca jest na nowych konsolach w okresie świątecznym, Indie są w centrum uwagi, i skupiają się na tym, że będą dążyć do dalszego rozwoju w przyszłości.

Gdzie byliśmy, dokąd idziemy?

Zapytany o to, co uważali za największe osiągnięcie Gamescom w trakcie ich inauguracyjnych 5 lat - Hamma i Fischer uzgodnili kilka punktów.

Doskonałość wystawców

Uważają, że ich „największym osiągnięciem jest posiadanie tylu wystawców i tylu odwiedzających dla całej branży”.

Zaangażowanie społeczności lokalnej

Zauważyli, że „miasto Kolonia jest naprawdę dumne z bycia gospodarzem i otworzyło swoje bramy społeczności z festiwalem ulicznym”. Spróbujcie wyobrazić sobie rodzaj powitania opisanego przez duet mocy, jak dzieci w przeddzień Bożego Narodzenia, omawiając zamykanie ulic, trwające imprezy i koncerty oraz atmosfera festiwalu, wszystko w imię gier.

Duże wydarzenie, większe plany

Patrząc w przyszłość, Hamma planuje utrzymać Gamescom przynajmniej na obecnym poziomie obecności zarówno wystawców, jak i odwiedzających. Ma nadzieję „być” platforma dla społeczności graczy i przemysłu ”i ma na celu„ nieco lepsze skupienie się na regionach wschodnich, docierając w przyszłości do regionu Azji ”.

Łatwo zauważyć, że pomimo ich wyraźnego ukierunkowania na biznes i popęd - ich pasja jest tutaj, a społeczność tak przyciągnięta miłością do świętowania gier. Zakończyliśmy naszą rozmowę z Hammą i Fischerem, zapraszając mnie gorąco, aby przyjechał i świętował z nimi gry w tym tygodniu.

Chociaż nie udało mi się dotrzeć do Gamescom - nadal chcieliśmy dać wszystkim szansę, aby to bliskie spojrzenie weszło w niesamowitą uroczystość.