& lbrack; Wywiad i rsqb; 8-Bit Studios zmienia scenę MOBA za pomocą Skary i dwukropka; Ostrze zostaje

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; 8-Bit Studios zmienia scenę MOBA za pomocą Skary i dwukropka; Ostrze zostaje - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; 8-Bit Studios zmienia scenę MOBA za pomocą Skary i dwukropka; Ostrze zostaje - Gry

Jako stosunkowo nowy gatunek, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) rośnie wraz ze wzrostem społeczności i popularności eSportu. League of Legends, Smite, i DOTA, to kilka gier tego gatunku, które zdobyły serca i umysły milionów. Ludzie w 8-Bit Studios tworzą wyjątkowe doświadczenie i podejście do tradycyjnego formatu MOBA, tworząc nowy gatunek, Multiplayer Online Versus lub MOV.


Skara: Ostrze zostaje, nadchodzący darmowy komputer, Xbox One i tytuł Playstation 4, stawia Cię w umierającym świecie, walcząc o przetrwanie w 16-osobowej walce wręcz. Pablo Rodriguez, dyrektor generalny i dyrektor kreatywny w 8-Bit Studios, poświęcił swój czas na napięty harmonogram, aby odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących jego gry definiującej gatunki, wieloplatformowej.

Mnie: Rok na rozwój ambitnej gry online na arenie i 8-bitowej gry gwałtownie wzrósł. Skara: Ostrze zostaje był zielony na Steam w ciągu zaledwie kilku dni. Zostałeś także wybrany do Microsoft Ventures Accelerator. Jak to wpłynęło na wizję i rozwój gry?

Pablo: „Ostatnie miesiące były dla nas niesamowitą jazdą. Myślę, że wszystkie dobre wiadomości potwierdzają, że jesteśmy na właściwej drodze. Społeczność graczy, których przyciągnęliśmy, lubi nową koncepcję gatunku, którą rozwijamy - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator okazał się bardzo pomocny, dostarczając nam oprogramowanie i architekturę serwera, a my mamy niesamowitych mentorów i doradców, którzy to wszystko robią. Nasza wizja zawsze była wystarczająco elastyczna, aby pozostać taka sama: słuchać naszych przyszłych graczy i rozwijać grę przy pomocy i opinii społeczności. ”


Ja: To oczywiste, że skupia się na zaangażowaniu społeczności. W rzeczywistej grze wymodelowaliście nawet niektóre postacie ze swoich członków społeczności. Jakie inne sposoby przewidujecie nagradzać swoich oddanych członków społeczności? Co przynosi ta filozofia rozwoju? Jak ci to pomogło / przeszkodziło?

Pablo: „Nasi członkowie społeczności pomagają nam na wiele sposobów. Jesteśmy małym niezależnym studiem i mamy kilka dobrych pomysłów, ale kiedy masz tysiące fanów, którzy mówią o grze i mówią nam, co lubią i nie lubią, zaczynają się dziać niesamowite rzeczy, o których nawet nie śnimy . W ten sposób gra się poprawiła - otrzymując wiele informacji zwrotnych i nowych pomysłów.

Dlatego tak ważna jest część forum naszej witryny. Zaangażowani fani mogą tam codziennie komunikować się z naszym zespołem. Kiedy wymyślamy jakąś nową grafikę koncepcyjną lub mamy pomysł na projekt gry, publikujemy pomysł na forum i otrzymujemy informację zwrotną.


Przewidujemy, że forum pozostanie ważną częścią gry, nawet po jej uruchomieniu, ale gdy ludzie zaczną grać, projektujemy sposoby, aby mogli jeszcze bardziej współpracować.

Na przykład gracze będą mogli tworzyć własne frakcje - klany i plemiona w każdej rasie. Członkowie frakcji będą mogli opisać tło frakcji, wygląd i historię. Nasz zespół artystyczny stworzy to w grze, na przykład, ilustrując je. Społeczność wybierze najlepsze z nich do modelowania i wydania Skara.

Jesteśmy małym niezależnym studiem i mamy kilka dobrych pomysłów, ale kiedy masz tysiące fanów mówiących o grze ... zaczynają się dziać niesamowite rzeczy, o których nawet nie śnimy. W ten sposób gra się poprawiła - otrzymując wiele informacji zwrotnych i nowych pomysłów.

Skara napisze swoją historię poprzez działania graczy i sukces ich frakcji i ras. Na przykład, jeśli frakcje Khärn wygrają wiele bitew, ich plemiona poszerzą swoje terytoria i zostaną uwiecznione w rankingach i zapisach historii Skary. Najbardziej udani gracze i postacie będą nazwani Bohaterami i Królami, zapamiętani w przyszłości jako ludzie, którzy kiedyś rządzili Skarą. W ten sposób chcemy nagradzać wspaniałych graczy: uwieczniając ich jako prawdziwych bohaterów gry. ”

Ja: W świecie Skary istnieje 5 frakcji - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse i Celea - o unikalnych cechach, zdolnościach i estetyce. W materiałach do gry alfa mówiono, że twoja postać jest konfigurowalna. Czy możesz szczegółowo opisać, w jakim stopniu jesteś w stanie zmienić swój wygląd i czy możemy spodziewać się mikrotransakcji na zbroję / odzież?

Pablo: „Najważniejszą kwestią do zrobienia w tej kwestii jest to, że dążymy do tego, aby być doskonałym doświadczeniem typu free-to-win: nie ma sposobu na kupienie niepowstrzymanej postaci w tradycji„ pay to win ”. Zakup przedmiotów dla twojej postaci w Skara będzie zarówno kosmetyczny, jak i strategiczny.

Cały sprzęt ma kompromisy, a gracze będą musieli używać sprzętu taktycznie.

Na przykład kupienie ciężkiej zbroi sprawi, że postać będzie bardziej odporna na ciosy, ale także je spowolni. Ostatecznie wybory postaci dotyczące wyposażenia będą zależeć od ich stylu walki i potrzeb frakcji na polu bitwy.

Oczywiście myślimy, że będą się cieszyć Skara dużo, ale naszym głównym celem jest stworzenie zabawy, szybkiej i opartej na umiejętnościach gry dla graczy.

Praca zespołowa będzie bardzo ważna Skara: Dobrze skoordynowany i zrównoważony zespół będzie miał więcej szans na wygranie bitwy niż grupa nieskoordynowanych graczy. Zespoły będą musiały poeksperymentować ze sprzętem, aby upewnić się, że mają wystarczająco szeroką gamę kombinacji dla różnych środowisk i sytuacji.

Oprócz wyboru sposobu, w jaki postać wygląda, chcemy stworzyć sposoby, aby gracze mogli spersonalizować swoje style walki. Postacie mogą odblokować różne ruchy, ataki specjalne, a nawet ofiary śmiertelne! Te konfigurowalne opcje nie sprawią, że twoja postać będzie silniejsza lub szybsza, ale odróżnią twoją postać od innych.

W rzeczywistości prowadzimy konkurs na naszych forach, w którym gracze proponują pomysły na nowe ofiary śmiertelne, a nasz zespół animatorów będzie pracował nad ich wdrożeniem w rozwoju Skara.”

Ja: Gra wygląda wspaniale. Walka wręcz wygląda intensywnie. Ponadto środowiska wyglądają różnorodnie i fantastycznie. Co zainspirowało 8-bit do stworzenia tak ambitnego brawlera na 8v8 arenie?

Pablo: "Dziękuję Ci! Nadal chcemy ulepszać rozgrywkę i dodawać nowe funkcje, ale wciąż nie możemy uwierzyć, jak daleko zaszliśmy, biorąc pod uwagę, że jesteśmy małym zespołem z zaledwie tuzinem programistów. Skara to gra, w którą zawsze chcieliśmy grać jako gracze i myślę, że to nasza główna motywacja i inspiracja. I szczerze pragnę podziękować naszemu zespołowi: ich pasja i zaangażowanie w projekt sprawiły, że dotarliśmy tutaj. Większość z nich straciła orientację, ile godzin i weekendów spędzili na pracy! ”

Ja: MOBA i inne gry oparte na zespołach taktycznych zwracające się w stronę eSportu, czy widzisz Skara: The Blade Remains, grając w charakterze zawodowym?

Pablo: „Zdecydowanie robimy Skara z nadzieją, że stanie się grą e-sportową, ale prawda jest taka, czy Skara właściwie staje się e-Sportem zależy od graczy. Oczywiście myślimy, że będą się cieszyć Skara dużo, ale naszym głównym celem jest stworzenie zabawnych, szybkich i opartych na umiejętnościach gier dla graczy. ”

Skara: The Blade Remains wygląda i brzmi jak wybuch, mam nadzieję, że wkrótce zobaczymy datę wysyłki. Sprawdź, czy w międzyczasie znajdują się na nich najnowsze zdjęcia, filmy i wiadomości o grze. Wielkie podziękowania dla Pablo Rodriguiza i Cesara Ortegi za pomoc i udział w tym wywiadzie.

@ThatGregMagee