Wywiad i dwukropek; Bombservices 'Rdein mówi o serii i przecinku Momodora; jego inspiracje i przecinek; i projektowanie gier 2D

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Bombservices 'Rdein mówi o serii i przecinku Momodora; jego inspiracje i przecinek; i projektowanie gier 2D - Gry
Wywiad i dwukropek; Bombservices 'Rdein mówi o serii i przecinku Momodora; jego inspiracje i przecinek; i projektowanie gier 2D - Gry

Niedawno Bombservice wydało swoją najnowszą grę Momodora: Reverie Under the Moonlight (Momodora: RUtM) dla Steam. Ich nowy tytuł kontynuuje serię tradycji bohaterki, która sama walczy z niebezpieczeństwem dla większego dobra. Podobnie jak jego poprzednicy, oferuje świat 2D inspirowany odpowiednio grami z epoki 8-bitowej i 16-bitowej.


RUtM nie jest kolejną platformówką akcji, jak wskazuje sekcja o grze:

Momodora: Reverie Under the Moonlight bada przeklętą krainę w upadku. Zło rozprzestrzenia się, umarli powstają i panuje korupcja. Nadzieja jest tylko wyblakłym wspomnieniem dla wszystkich oprócz jednej, kapłanki o imieniu Kaho z wioski Lun. Publiczność z jej majestatem, królową, z pewnością uratowałaby kraj - ale czas jest krótki, a każda noc ciemniejsza niż ostatnia.

RUtM to czwarty wpis w Momodora seria, przewijana na bok platformówka skupiająca się na rozgrywce akcji, z kombinacjami wręcz, mechaniką uników i mnóstwem przedmiotów i zaklęć, które mogą uwolnić twoich wrogów. Graj niedbale, aby uzyskać bogate otoczenie i tajemniczą historię, lub podnieś trudność, aby uruchomić swój refleks za pomocą naprawdę brutalnej rękawicy.

Gra jest stałym, trudnym wypadem w dobrze animowane lokacje i nadprzyrodzone niebezpieczeństwa, które ukrywają.


Rozmawialiśmy z RUtM deweloper / artysta Rdein o grze, serii, jego inspiracjach, a nawet liście podpisów serii.

JR: Co zainspirowało Cię do stworzenia Momodora (Serie)?

Rdein: Grałem w gry wideo i kochałem ich od dzieciństwa. Tworzenie własnego było naturalnym krokiem od tego. Kiedy zobaczyłem, że istnieją społeczności ludzi tworzących własne gry, wielokrotnie z bardzo małymi zespołami, postanowiłem spróbować.

JR: Kiedy zdałeś sobie sprawę, że chciałeś zostać programistą i kontynuować tę karierę?

Rdein: Kiedyś robiłem głupie Kreator RPG Gry, kiedy byłem znacznie młodszy, zacząłem bawić się poważniejszymi projektami, kiedy byłem w wieku licealnym.


JR: Podczas gry RUtM, NPC żartuje, że walka z liściem musi być trudna. Dlaczego liść? To żart symboliczny czy biegnący? Uwaga: Liść był początkową i główną bronią bohaterki od pierwszego tytułu serii.

Rdein: Nie ma dla niego głębszego znaczenia. Myślę, że liście są fajne, haha. Kiedy po raz pierwszy stworzyłem wszechświat, pomyślałem, że byłoby miło, gdyby postacie walczyły za pomocą liści i innych rzeczy związanych z naturą.

JR: RUtM kontynuuje podnoszenie benchmarku serii dla animacji 2D. Gdzie uważasz, że animacja 2D osiągnie szczyt z punktu widzenia projektu, jeśli w ogóle? Czy jeszcze prawie nic nie widzieliśmy?

Po wielu wewnętrznych zmaganiach udało mi się uzyskać animację „sprawdzania butów” w grze! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 stycznia 2016 r

Rdein: W przyszłych projektach chciałbym spróbować sztuki wyższej rozdzielczości.Jeśli uda nam się poprawić jakość grafiki i jakość animacji, będę szczęśliwy! Nie jestem pewien, gdzie i kiedy osiągnie szczyt, ale zawsze próbujemy nowych rzeczy.

JR: Kogo byś powiedział, że jest docelową grupą odbiorców Momodora seria?

Rdein: Naprawdę nie wiem, ale sądzę, że starsi ludzie, którzy grali w tego typu gry, byliby bardziej zainteresowani? Nie tworzę gier z myślą o docelowej grupie odbiorców, więc każdemu zależy na tym, aby się nimi cieszyć!

JR: Seria z pewnością nie jest przesadna. Dlaczego ty i zespół Bombservice zdecydowaliście, że seria będzie tak trudna?

Rdein: W rzeczywistości nie sprawiają, że gry są trudne ze względu na frustrację. Naszym celem projektowym jest tworzenie zabawnych gier. Z tego powodu staramy się uwzględniać różne opcje trudności, aby ludzie mniej doświadczeni w tego typu grach również mogli się nimi cieszyć.

JR: Jakie były jedne z największych przeszkód w rozwoju RUtM?

Rdein: Szczerze mówiąc, nie było ich wiele. To było płynne żeglarstwo!

JR: Gry indie stały się bardziej popularne i rozpoznawane. Obecne gry indie zapewniają graczom poziom różnorodności nie spotykany wśród innych gier. Czy uważasz, że to się zmieni z czasem lub pozostanie normą?

Rdein: Ponieważ więcej ludzi tworzyło gry niż kiedykolwiek wcześniej, myślę, że to naturalne, że pojawiają się nowe pomysły. Jest też wielu programistów, którzy nie zaspokajają potrzeb rynku i po prostu robią, co chcą. Jeśli to się utrzyma, być może zobaczymy więcej tego typu gier.

Możesz zniszczyć zło potężnym liściem i zbadać płynną krainę 2D Momodora: Reverie Under the Moonlight, Już dostępny.