& lbrack; Wywiad i rsqb; DrinkBox Studios Współzałożyciel i producent Graham Smith na Severed & comma; gry oparte na dotyku i przecinki; i miłość Vita

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; DrinkBox Studios Współzałożyciel i producent Graham Smith na Severed & comma; gry oparte na dotyku i przecinki; i miłość Vita - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; DrinkBox Studios Współzałożyciel i producent Graham Smith na Severed & comma; gry oparte na dotyku i przecinki; i miłość Vita - Gry

Po trafieniu w 2013 roku Guacamelee !, Zbliżająca się gra DrinkBox Studios Odcięty jest tuż za rogiem. Odcięty to pierwszoosobowa gąsienica lochowa z walką dotykową, mechaniką RPG i absolutnie wspaniałym stylem artystycznym. Niedawno miałem okazję porozmawiać z współzałożycielem DrinkBox Studios i Odcięty Producent Graham Smith dotyczący historii Odcięty, gry oparte na dotyku oraz ciągła miłość i wsparcie DrinkBox dla PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Czy możesz nam powiedzieć trochę o tym, jak wpadłeś na pomysł gry? Odcięty? Wygląda na to, że gra nie przypomina niczego, co ostatnio widzieliśmy w Vicie.

Graham Smith (GS):

W styczniu 2013 roku otrzymałem wiadomość e-mail od naszego Concept Leada (Augusto Quijano) z tematem „Game Concept”. Do wiadomości e-mail dołączona była super szorstka animacja Flash, która stworzyła pomysł na opartą na dotyku grę RPG, którą nazwał „/”, wymawianą „Slash”.

Kilka miesięcy później, w kwietniu, po zakończeniu produkcji Guacamelee!, podzieliliśmy zespół Drinkbox na 4 grupy i przeprowadziliśmy 1-tygodniowy wewnętrzny Game Jam. Jeden z tych zespołów zbudował mały prototyp dla Slasha i pomyśleliśmy, że gotowe demo jest bardzo obiecujące, więc postanowiliśmy kontynuować ten pomysł. Po przeprowadzeniu pewnego dochodzenia odkryliśmy, że było już kilka gier o nazwach podobnych do „Slash”, a „/” to okropny tytuł, jeśli chcesz, aby wyniki wyszukiwania Google działały, więc nazwa gry została zmieniona na Odcięty.


EL: Kiedy myślę o „grze DrinkBox”, myślę o wysokiej jakości grze z piękną grafiką, sprytnym pismem i niezwykle napiętą mechaniką rozgrywki. Co sprawia, że Odcięty „gra DrinkBox”?

GS: Dziękuję za taką pozytywną ocenę! Mam nadzieję, że to czujesz Odcięty również trafia w te punkty - naprawdę staraliśmy się to zrobić. Przed Odcięty, Dodałbym także „użycie humoru” jako kolejnej rzeczy, której można oczekiwać od gier Drinkbox Studios. Odcięty zdecydowanie zboczył z tego miejsca. Jest o wiele ciemniejszy i poważniejszy w tonie niż nasze poprzednie tytuły.

EL: Co sprawiło, że doświadczenie oparte na silnym dotyku spodobało się wam po sukcesie Guacamelee!?

GS: Guacamelee! była trzecią grą platformową z rzędu, którą stworzył Drinkbox, a kiedy projekt się zakończył, zespół naprawdę chciał pracować nad czymś nowym i innym. Czuliśmy również, że inne popularne gry walki na miecze oparte na dotyku porysowały tylko to, co było możliwe, i pomyśleli, że fajniej byłoby zgłębić ten gatunek głębiej.


EL: Widzieliśmy Odcięty kilka razy w przeszłości, ostatnio w PSX 2015. Jak zmieniło się to w trakcie jego rozwoju, a także od PSX 2015?

GS: Pierwsze demo dla Odcięty, który został po raz pierwszy pokazany na PSX 2014, dał przyzwoity obraz tego, co robimy z grą. Demo miało podstawową nawigację, walkę z wieloma wrogami, kilka prostych ulepszeń dla graczy i walkę z bossem. Ludziom się to podobało i byliśmy zadowoleni z recepcji.

Jednakże, kiedy pomyśleliśmy o tym, jak rozszerzyć to na dłuższe doświadczenie, czuliśmy, że w rozgrywce nie ma wystarczającej głębokości, aby rzeczy były świeże i interesujące przez kilka godzin. Zainwestowaliśmy dużo czasu w dodawanie nowych wrogów i umiejętności graczy, aby powstrzymać walkę przed czerstwieniem, oraz o nowe mechanizmy środowiskowe, tajne obszary i łamigłówki, aby utrzymać gracza w eksploracji poziomów gry.

EL: W przeszłości pokazałeś wiele miłości Vita (dziękuję w imieniu fanów Vita za to wszystko). Co sprawiło, że zdecydowałeś się opracować i wydać Severed jako dodatek Vita?

GS: Po pierwsze, kochamy Vita. Odcięty to trzecia gra, którą uruchamiamy i nasze poprzednie gry Atak Mutant Blobs i Guacamelee! oba zostały dobrze przyjęte na platformie.

Dzięki D-padowi do nawigacji i ekranowi dotykowemu do walki zawsze czuliśmy to Odcięty idealnie pasowało do Vita. Mamy również dobre relacje z Sony i byliśmy podekscytowani możliwością ponownej współpracy z nimi.

EL: Czy masz jakieś nowe gry w pracach na DrinkBox, o których możesz porozmawiać?

GS: Mamy kilka nowych rzeczy w pracach, ale nic, o czym jeszcze nie możemy porozmawiać. Bądź jednak czujny ...

EL: Czy jest jakaś (nie DrinkBox) gra, w której twoje biuro nie może teraz mieć dość?

GS: W tej chwili wydaje się, że wszyscy grają i mówią o nich Dark Souls 3. Muszę jeszcze sam to odebrać, ponieważ wciąż próbuję dokończyć Hyper Light Drifter, co naprawdę mi się podoba!

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Odcięty, możesz sprawdzić oficjalną stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji, zrzuty ekranu i filmy.

Graham Smith można znaleźć na twitter @DrinkBoxStudios lub na stronie DrinkBox Studios na Facebooku.

Odcięty jest teraz dostępny do pobrania cyfrowego na PlayStation Vita