Wywiad i dwukropek; EVE i dwukropek; Producent wykonawczy Valkyrie o początkach rewolucji wirtualnej rzeczywistości

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; EVE i dwukropek; Producent wykonawczy Valkyrie o początkach rewolucji wirtualnej rzeczywistości - Gry
Wywiad i dwukropek; EVE i dwukropek; Producent wykonawczy Valkyrie o początkach rewolucji wirtualnej rzeczywistości - Gry

Zawartość

EVE: Walkiria wygląda na zabójczą aplikację dla Oculus Rift. Demonstracja technologiczna walk psów kosmicznych została po raz pierwszy zaprezentowana jako E-VR na EVE Fanfest w kwietniu tego roku i od tego czasu dosłownie zwraca się do E3 i Gamescom.


Pomimo rosnącego podniecenia wokół EVE: Walkiria, szczegóły są lekkie na tych wczesnych etapach rozwoju. Wcześniej w tym tygodniu prowadził EVE podcaster Xander Phoena dogonił byłego producenta wykonawczego EVE Jon „CCP Unifex” Lander za czterdziestominutowy wywiad, aby oddzielić fakt od plotek i dowiedzieć się, co Gry CCP naprawdę mam na myśli ich szorstki diament.

Wywiad audio można usłyszeć w Crossing Zebras, ale część jakości dźwięku jest mniej niż jasna na końcu CCP Unifex, więc dla twojej wygody Xander pozwolił mi transkrybować i odtworzyć cały wywiad tutaj.

Przyjdź za 24 godziny, a będę miał coś bardziej skróconego dla twojej przyjemności, ale w międzyczasie tutaj znajdziesz 6500 słów do odkrycia.

Pochowane w środku są smaczne bryłki wyjaśnień na temat przyszłości EVE: Walkiria, CCP Unifex i ogólna strategia gier CCP.

CCP Unifex i Xander Phoena w EVE: Valkyrie


Xander:
Witaj z powrotem w Crossing Zebras, jestem Xander Phoena.Jak wiedzą ci, którzy słuchają podcastu, jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy, w których mogłem wziąć udział w Fanfest, była E-VR próbny. To całkowicie mnie zdmuchnęło. Całkowicie nieoczekiwany, pojawił się znikąd i był jedną z głównych atrakcji niesamowitego Fanfestu.

Walkiria został potwierdzony jako pełny tytuł CCP w zeszłym tygodniu i natychmiast wskoczyłem na dmuchawkę do Manifestu CCP - kto jest PR-em CCP i facetem z mediów społecznościowych - i powiedział: „patrzcie, naprawdę chcę usiąść z kimkolwiek, kto jest dostępny, a kto jest za Valkyrie w tej chwili i porozmawiaj z nimi, zdobądź od nich informacje na temat tego naprawdę ekscytującego projektu i wskazał mi nie kto inny jak CCP Unifex, który do mnie dołączył. Bardzo dziękuję za przybycie na tę wystawę Unifex.

CCP Unifex: Dobrze być tutaj ponownie.


Xander: Dziękuję dziękuję. Wydaje się, że nie tak dawno temu, odkąd usiedliśmy i rozmawialiśmy.

CCP Unifex: Nie, myślę, że to było tuż po Fanfest, więc wiele się wydarzyło w bardzo krótkim czasie.

Xander: W istocie. Ruszajmy więc. To nie jest bezpośrednio połączone z Walkiria jako taki, ale czy możesz mi powiedzieć, jak poszedł szczyt? Szczyt CSM właśnie się zakończył i myślę, że chłopaki wrócili w sobotę. Jak to poszło z twojego końca?

CCP Unifex: O ile wiem, poszło naprawdę, bardzo dobrze. W rzeczywistości jest to pierwszy od jakiegoś czasu, w którym nie byłem na każdej sesji lub w pełni zaangażowany. Widziałem chłopaków wokół, wydawali się w porządku. Nie mieli widłami i pochodniami, więc zawsze dobrze jest tego nie widzieć.

Zrobiłem z nimi kilka sesji późno w piątek i wszyscy wydawali dobre dźwięki podczas naprawdę produktywnego szczytu. Mieliśmy kilka dobrych obiadów, kilka dobrych rozmów. Właściwie było dobrze. Czułem się naprawdę, bardzo profesjonalnie, naprawdę produktywnie i dobrze było zobaczyć stare twarze i spotkać wiele nowych.

Xander: Tak, sam Mister CSM, Trebor [Daehdoow], który uczestniczył w wielu z tych szczytów, powiedział, że jest to najbardziej profesjonalny i najlepszy z dotychczasowych. Więc jeśli pomyślał, że to dobrze, to chyba dobrze. Gdyby ktoś wiedział, że to Trebor.

CCP Unifex: Absolutnie tak, myślę, że widzieliśmy stały, budujący crescendo na przestrzeni lat. Wiesz, naprawdę udało nam się rozwinąć CSM - jest to bardzo efektywne ciało i na pewno zna jego rolę, wie, jak wpływać, wie, kiedy trzymać nogę.

Podobna ewolucja ma miejsce po stronie CCP, gdzie w tym roku było naprawdę dobrze, widząc, że zespoły dev naprawdę pragną danych, które CSM może im przekazać, oraz danych wejściowych, które mogli udostępnić społeczności. Myślę, że wszyscy znaleźli swoje stopy, jesteśmy w naprawdę dobrym miejscu, idąc naprzód. Dobrze jest widzieć, że CSM jest super produktywny.

Xander: Niesamowite. Dobra, porozmawiajmy Walkiria. Czy możesz w tej chwili wyjaśnić swoją dokładną pozycję w projekcie Valkyrie.

CCP Unifex: Teraz jestem producentem wykonawczym, co oznacza [jestem] facetem, który w efekcie prowadzi firmę i wszystko podlega raportowi i jest odpowiedzialny za przenoszenie produktu. Ale to jest tymczasowa rola. Mamy pewne zapowiedzi w kwestii ... jaki jest plan przekazania i wszystko to, a kto przejmie kontrolę, co przyjdzie w przyszłości. Teraz jestem ... to było coś w rodzaju kontynuacji EVE Online Rola producenta wykonawczego.

To znaczy pamiętam z powrotem ... och, kiedy to było? Około miesiąca przed Fanfestem, kiedy chłopaki pierwotnie przyszli do mnie i [Reżyser naczelny ds. Marketingu CCP] i powiedzieli: „Hej, możemy spróbować tych rzeczy?”, A my spojrzeliśmy na to i byliśmy w pewnym sensie zdumieni podobnie było, gdy grałeś w Fanfest.

Xander: Tak.

U: W pewnym sensie powiedzieli: „Czy myślisz, że byłoby dobrze, gdybyśmy pokazali to na Fanfest?”. Spojrzeliśmy na siebie, zaklęliśmy całkiem sporo i powiedzieliśmy: „Tak, oczywiście, wszystko będzie dobrze”.

Xander: [Śmiech]

CCP Unifex: A potem zabraliśmy go do Fanfest i naprawdę stamtąd pomogłem chłopcom po prostu ewangelizować go w CCP. Chłopaki zrobili bardzo oddolny wysiłek i pomyślałem, że to super fajne, więc po prostu naciskałem na to i wkładałem to, co robili przed ludźmi, i po prostu oferowałem im wszelkiego rodzaju porady i wskazówki, które chcieli.

W tym momencie to tylko faceci robiący to jako praca miłości. Kiedy patrzyliśmy w przyszłość, choć E3 zbliżało się, dlaczego nie zabić dwóch ptaków jednym kamieniem. Dlaczego nie przyjrzymy się budowaniu wolnego PR - brzmi to okropnie, ale tak - jak dalej budować hałas wokół CCP i EVE i DUST, biorąc to, co było wtedy E-VR do E3.

A także była to dobra okazja dla niektórych facetów, którzy pracowali nad tym, aby uzyskać trochę nagrody. To tak: hej, chłopaki, zapłacimy za to, że pojedziecie do Los Angeles na tydzień i pracowali dość ciężko, nie zrozumcie mnie źle, ale dobrze się bawili.

Ale w głębi umysłu naprawdę było pytanie o walidację, które polegało na czymś podobnym E-VR, stawiając to przed ludźmi, którzy idą na EVE Fanfest i widząc reakcję ... gra w grę domową. Wiesz, muszę powiedzieć, że nie byłam tak zaskoczona ich reakcją.

Aby zabrać go do czegoś takiego jak E3, to nagle cały świat gier, który na niego patrzy, ma bardzo dobre wyczucie „czy rzeczywiście coś tu robimy, czy jesteśmy na czymś, co jest… czy jesteśmy żartujemy sobie.

Co mamy? IGN „Most Innovative in Show”, PC Gamer dał nam „Best in Show”, które jest jak - Było mi naprawdę przykro z powodu ludzi, którzy rozwijali grę od czterech lat z wielomilionowymi budżetami marketingowymi, a demo technologiczne przychodzi i kradnie show.

Ale ten rodzaj odbioru, który otrzymaliśmy, był pełen potwierdzenia, które musieliśmy naprawdę przywrócić do zgiełku z KPCh i powiedzieć „wiesz co, naprawdę coś tu jest”.

Na rynku istnieje kilka ukrytych potrzeb, a jednym z nich jest - VR zaczyna działać, teraz dochodzi do punktu, w którym faktycznie myślę, że jest to opłacalna technologia, która zasadniczo ma szansę zmienić sposób, w jaki robimy wiele różne rzeczy.

Potrzebna jest też gra walki w kosmos, pierwszoosobowa, trzewna, zbliżona do metalowej, skurczowa, której brakowało przez dziesięć, piętnaście lat.

Myślę, że łączysz te dwie rzeczy i dostajesz coś, co jest bardzo, bardzo potężne.

Więc poszliśmy naprzód i powiedzieliśmy: „okej, tak, powinniśmy to zrobić” i zasadniczo zaczęliśmy budować zespół, ponieważ w tym momencie byłem w pewnym sensie zwolniony w zakresie tego, co robiłem - zacząłem patrzeć na mobilna strona rzeczy. Ale nie mamy wolnego producenta wykonawczego leżącego w CCP, więc nie miałem żadnych problemów z wskoczeniem do tego i pomaganiem w przygotowaniu i uruchomieniu zespołu.

Następny: Gry CCP o rozwijaniu EVE: Walkiria dla Oculus Rift

Wywiad z Jonesem „CCP Unifex” Landera Xandera Phoeny

  • Część pierwsza: Początki rewolucji wirtualnej rzeczywistości
  • Część druga: Gry CCP na temat rozwijania EVE: Walkiria dla Oculus Rift
  • Część trzecia: Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie
  • Część czwarta: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift dla EVE Online?