Wywiad i dwukropek; Fourattic Talks About Crossing Souls

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 24 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Fourattic Talks About Crossing Souls - Gry
Wywiad i dwukropek; Fourattic Talks About Crossing Souls - Gry

Fourattic, niezależny deweloper, który rozpoczął działalność w Hiszpanii kilka lat temu, zbliża się do udanego zakończenia Kickstartera. Crossing Souls: Przygoda między życiem a śmiercią.


Przekraczanie dusz to oldschoolowa gra przygodowa z elementami różnych gier. Gra ma starą topową grę The Legend of Zelda, podczas gdy fabuła jest tak wciągająca jak gra Final Fantasy.

Spotkaliśmy się z Fouratticem po ich kampanii Kickstarter, która kończy się za pięć dni. Począwszy od tego posta, są tylko kilka tysięcy dolarów od osiągnięcia celu. Dowiedzmy się więcej o inspiracji, muzyce i zespole Przekraczanie dusz.

GS: Jaka była inspiracja dla idei Przekraczanie dusz?

FA: Chcieliśmy zrobić to, co nam się naprawdę podobało - gry. Usiedliśmy więc i pomyśleliśmy, która działka bardziej nas fascynuje. Brakowało nam tego rodzaju filmów, które kochałeś, kiedy byłeś dzieckiem. Historie, w których wszystko było możliwe i gdzie każde dziecko mogłoby stać się bohaterem żyjącym w wyjątkowej przygodzie.


Kochamy też stare gry, więc po prostu musieliśmy wymieszać te składniki i Przekraczanie dusz wyszedł. Dzięki niemu zespół chce ożywić te uczucia z dzieciństwa. Chcemy stworzyć zabawną i dogłębną grę, ze świetną fabułą, która może sprawić, że gracz pamięta te czasy z odrobiną nostalgii.

Wszyscy jesteśmy chłopcami, którzy dorastali w małych miastach. Mieliśmy piękne dzieciństwo i kochamy, kiedy o tym pamiętamy. Użyliśmy ręcznika jako peleryny, miotły jako miecza lub ukrytej kabiny na obrzeżach miasta. To jest rodzaj uczucia, które chcemy „podtrzymać” w tej grze. Ten rodzaj przyjaźni, którą widziałeś w filmach cytowanych powyżej…

„My też lubimy stare gry, więc po prostu musieliśmy wymieszać te składniki i Przekraczanie dusz wyszedł."

GS: Jak długo trwa rozwój gry?

FA: Cóż, gra jest teraz dostępna na Kickstarterze! Zostało tylko kilka dni na zakończenie naszej kampanii. Ciężko pracowaliśmy nad stworzeniem Kickstartera (około 6 miesięcy) i nadszedł czas, aby stworzyć społeczność wokół gry, która pomoże nam w rozwoju. Zaczęliśmy więc udostępniać wszystkie nasze prace w zasadzie od momentu, w którym zaczynaliśmy od pomysłu i mamy nasz pierwszy materiał, który nie sprawia, że ​​twoje oczy krwawią (haha)!


Możemy powiedzieć, że gra była w naszych głowach mniej więcej 10 miesięcy, ale pracowaliśmy nad nią tylko w pięciu lub sześciu. Musieliśmy zapłacić czynsz i trzeba było wykonać kilka dodatkowych prac, zanim mogliśmy się skupić Przekraczanie dusz. Kiedy je skończyliśmy, byliśmy „wolni” i rozpoczęliśmy pracę nad grą i kampanią 24/7!

GS: Ile zostało ukończone?

FA: Mechanika walki, zamiana postaci i ruch, interakcja z NPCami lub przełącznik martwej strefy… Mamy wiele rzeczy zaimplementowanych, ale w bardzo szorstki sposób. Po zakończeniu Kickstarter musimy usiąść i rozpocząć polerowanie całego kodu. Nadal musimy zaprojektować kilka nowych lokalizacji, NPC i kilku innych wrogów.

Baza kodu gry jest stworzona, więc użyjemy tego roku rozwoju, aby ją dopracować, dodać dużo treści i stworzyć najlepszą grę!

GS: Sceny z kreskówek w stylu lat 80-tych to świetny pomysł, zwłaszcza w temacie Przekraczanie dusz. Kto stoi za dziełem sztuki i jego produkcją?

FA: Juanga to facet, który nimi kieruje! Jest bardzo dobry w animacji i powinieneś spodziewać się poprawy jakości przerywników w ostatecznej grze, ponieważ te zostały stworzone dla tej przyczepy i musieliśmy je zrobić jak najszybciej!

GS: Czy przedmioty takie jak koszulka i książka artystyczna są dostępne tylko za pośrednictwem dodatków Kickstarter, czy będą dostępne do zakupu w późniejszym terminie?

FA: Są na razie wyłącznymi elementami Kickstartera. Chcielibyśmy umieścić je w sprzedaży po zakończeniu gry, ale tak naprawdę nie wiemy, czy zdobędziemy wystarczającą ilość środków, aby wydrukować je ponownie, aby być uczciwym… Postaramy się jak najlepiej!

„Ponieważ gra jest pod wpływem filmów z lat 80., kreskówek i muzyki, byliśmy bardzo zainteresowani poszukiwaniem stylu muzyki typowego dla tych lat”.

GS: Jedna rzecz, na którą kładziono nacisk Przekraczanie dusz to ścieżka dźwiękowa i jest dość imponująca. Jak odkryłeś producentów muzyki do gry?

FA: Wierzymy, że muzyka jest ważną częścią gry wideo i tak jest Przekraczanie dusz. Ponieważ gra jest pod silnym wpływem filmów z lat 80., kreskówek i muzyki, byliśmy bardzo zainteresowani poszukiwaniem stylu muzyki typowego dla tych lat.

Naprawdę uwielbiamy muzykę synthpop i podczas pracy słuchamy wielu list odtwarzania Soundcloud. Pewnego dnia pojawił się utwór „Childhood Memories”, skomponowany przez Timecop1983, i zakochaliśmy się w nim.

Natychmiast wysłaliśmy wiadomość e-mail z prośbą o współpracę z nami, ponieważ potrzebujemy kilku utworów w naszym filmie Kickstarter. Zgodził się i stworzył „Mercury”, który jest jednym z niesamowitych utworów, których używamy w naszym filmie. Wiedzieliśmy, że ludzie pokochają jego muzykę i wiele melancholii to odczuje Przekraczanie dusz ma się z powodu jego muzyki.

Naprawdę mamy szczęście, że go mamy. Gra nie byłaby taka sama bez jego wspaniałej muzyki!

GS: Na jakie konsole planowałeś przenieść grę, jeśli było na to wystarczająco dużo zasobów? Co z systemem iOS lub Android?

FA: Cóż, dużo rozmawiamy ostatnio na ten temat. Naszym priorytetem na początku jest rozwój gry na PC, Mac i Linux. Wtedy, gdy wszystko będzie działać doskonale, będziemy szukać nowych horyzontów.

Właśnie uruchomiliśmy aktualizację, która mówi o naszym drugim priorytecie (po ukończeniu prac nad komputerami): Sony. Naprawdę chcielibyśmy zobaczyć naszą grę na PS4 lub Vita! Nic nie jest jeszcze oficjalne, ponieważ jesteśmy na bardzo wczesnym etapie rozwoju - nie ukończyliśmy jeszcze Kickstartera (haha)! Ale jeśli wydaje się, że wszystko będzie w porządku, możemy stworzyć port konsoli.

Informacje o portach IOS i Android: pomyśleliśmy o tym Przekraczanie dusz to bardzo rozbudowana gra dla tych platform, a doświadczenie gry nie byłoby najlepsze. Ale nie przestaliśmy o tym myśleć.

GS: Czy są jakieś inne pomysły na przyszłe wydania z Fourattic?

FA: Stale tworzymy nowe wątki i światy w naszych notebookach i mamy kilka świetnych pomysłów na gry, które będziemy chcieli rozwijać w przyszłości. Ale jest zbyt wcześnie, by brać je teraz pod uwagę. Jesteśmy całkowicie skupieni na Przekraczanie dusz i nie mogę myśleć o niczym innym. Porozmawiamy o nich po zakończeniu gry (i jeśli wszystko pójdzie dobrze!).

Stale tworzymy nowe wątki i światy w naszych notebookach i mamy kilka świetnych pomysłów na gry, które będziemy chcieli rozwijać w przyszłości.

GS: Jak długo Fourattic został zmontowany?

FA: Zaczęło się to około dwa lata temu. Byliśmy czterema przyjaciółmi, którzy chcieli zrobić coś innego. W Hiszpanii nie było zbyt wielu miejsc pracy z powodu „kryzysu”, więc rozmawialiśmy o stworzeniu własnej firmy. Od tego czasu wykonujemy wszelkiego rodzaju prace, takie jak strony internetowe, aplikacje mobilne i mobilne gry casual. Ale rok temu zdecydowaliśmy, że chcemy tylko tworzyć gry. Tak więc jesteśmy!

Ponownie, dla tych, którzy chcą pomóc w finansowaniu Crossing Souls, sprawdź ich stronę Kickstarter tutaj. Dziękujemy załodze w Fourattic za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania i życzymy im powodzenia, że ​​gra osiąga swój cel.

Pierwszy kredyt na obraz: Fourattic
Drugie / trzecie zdjęcie: The Verge