& lbrack; Wywiad i rsqb; Legrand Legacy Developers Dyskutują o świecie i polityce Legrand & period;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Legrand Legacy Developers Dyskutują o świecie i polityce Legrand & period; - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Legrand Legacy Developers Dyskutują o świecie i polityce Legrand & period; - Gry

Jesteś wrzucony do starej areny z zardzewiałym starym mieczem w dłoni. Czuje się tak, jakby to było wieczne odkąd zostałeś przeniesiony ostatni z twojej komnaty niewolników, ale może to nie było miejsce, do którego chciałeś się przenieść. Ludzie na arenie wiwatują, gdy widzą nowego pretendenta, podczas gdy główny walczący rozrywa głowę jednego pechowego ocalałego z poprzedniej rundy, wygrzewając się we krwi. Patrzysz na to z przerażeniem, gdy jesteś zmuszony zrobić krok naprzód i zaatakować go, ale gdy bitwa się kończy, masz uczucie wewnątrz siebie, które mówi.


„Jeszcze nie umrzesz”.

To jest twój pierwszy smak świata Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds, opracowany przez SEMISOFT. Tutaj grasz jako młody niewolnik, Finn, który zostaje zabrany na przygodę swojego życia, do której dołączają inne kolorowe postacie w misji, która pozwala mu dowiedzieć się więcej o jego przyjaciołach, ale także o sobie.

Gra jest klasycznym stylem JRPG, który wcześniej próbował być Kickstartem, ale niestety nie spełnił swojego znaku, a teraz daje kolejną próbę finansowania społecznościowego. Nowa kampania zawiera wersję demonstracyjną gry, która pozwala potencjalnemu graczowi i graczowi wyczuć, jak będą wyglądać elementy sterujące, historia i środowisko, nawet w tym stanie sprzed alfa.

Usiadłem z programistami SEMISOFT i zadałem im kilka pytań o ich epicką przygodę z królestwem Legrand, a także o to, jakie tajemnice mogą się pojawić.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Skąd pomysł Legrand Legacy pochodzić z? Jakie media zainspirowały cię do stworzenia takiej gry?


SEMISOFT (Henry „Uwil” William Winata): Z wielu różnych gier RPG, które grałem w przeszłości, takich jak Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, taktyki, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. Zasadniczo wszystkie udane RPG od SNES do generacji PS2.

GS: We wszystkich materiałach prasowych pokazano, że Legrand Legacy ma wiele ras o różnym wyglądzie i umiejętnościach, czy możemy poznać złożoną historię wszystkich tych ras?

Winata: Podobnie jak większość gier, filmów i programów telewizyjnych, istnieje limit tego, co można w nim umieścić, więc tak, nauczysz się bogatej historii i kultury poszczególnych ras, ale aby naprawdę się w to zaangażować, musisz odrobić pracę domową nawet poza oryginalne media.

GS: O tym, jak długo myślisz Legrand Legacy będzie, kiedy go ukończysz?

Winata: Pauza w szkole? 30 godzin tylko dla fabuły, około 40-50 godzin, jeśli strzelasz do 100% ukończenia.



GS:
Czy oprócz głównej fabuły będą rozrzucone zadania poboczne w całej historii, czy też będzie to surowa, liniowa fabuła, przechodząca z jednego punktu do drugiego? Jeśli będą zadania poboczne, jakie będą zadania poboczne?

Winata: Ta gra ma liniową fabułę, która zabierze graczy przez kolejkę emocji. Mamy jednak poboczne zadania ze względu na tradycję. Zadania poboczne różnią się od poznania swoich postaci do rekrutacji sprzedawców, którzy będą ci pomocni na dłuższą metę. Obiecuję ci, że nie zabijasz questów „zabij 5 szczurów”… no może jeden… ze względu na tradycję…


GS: To już drugi raz, kiedy odwiedziłeś Kickstarter po pierwszej nieudanej próbie zdobycia funduszy. Czym różni się Twoja kampania tym razem?

Winata: Jesteśmy bardziej przygotowani i więcej osób już o nas wie. Jesteśmy dalej w rozwoju, dlatego możemy pokazać jeszcze więcej gry. Za drugim razem czuję się bardziej pewnie, ponieważ wiem, czego się spodziewać podczas kampanii Kickstarter


GS: Co sprawia, że Legrand Legacy różni się od wszystkich innych dostępnych gier RPG i dlaczego ludzie powinni nadawać tytuł tytułowi w przeciwieństwie do innych, które są na wczesnym etapie dostępu lub w fazie rozwoju? Co Cię wyróżnia? Co wyróżnia Twój tytuł spośród gier, z których czerpałeś inspirację?

Winata: Co próbujemy osiągnąć Legrand Legacy czy nie jest to po prostu gra, staramy się stworzyć zupełnie nowy świat, nową historię, która jest trochę inna, i nową obsadę postaci, które zajmują się sprawami, z którymi wielu z nas może się wiązać. Odfiltrowujemy mechanikę z poprzednich udanych tytułów, które działają i wdrażają je w grze. Co nie pasuje do tłumu, wypleniliśmy je. Oczywiście, jako część branży kreatywnej, czynimy naszą rolę we wprowadzaniu naszej własnej receptury.


GS: Czy w końcu gra będzie pełna głosu, a jeśli tak, to w ilu językach będzie dostępna?


Winata: Na pewno życzymy sobie pełnego działania głosowego, ale niestety nie tym razem. Być może dla naszej następnej gry zbadamy tę możliwość. W tym artykule sama gra będzie dostępna tylko w języku angielskim. Zostanie również zbadana lokalizacja na inne języki.


GS
: Jeśli chodzi o walkę, czy jest coś, co demo nie pokazało nam na temat walki, która zostanie ujawniona w dalszej części gry? Czy będzie to po prostu kompletna tura z drużyną, czy będą jakieś bitwy na dużą skalę z armiami lub pojazdami?

Winata: Demo jest w zasadzie pionowym elementem systemu walki turowej. Ale to, czego nie pokazało, to wojna taktyczna (z armiami) i mini gry! Te funkcje zostaną najprawdopodobniej wprowadzone w wersji alfa i beta wyłącznie dla naszych graczy kickstarter!


GS: Miasto, w którym zaczynamy od Demo, to miasto, w którym walki niewolników i gladiatorów są częścią gospodarki i kultury miast. Czy Finn kiedykolwiek odwiedza to miejsce w przyszłości i dowie się czegoś więcej od innych członków partii? Czy możemy dowiedzieć się więcej na ten temat za pomocą informacji, które otrzymujemy i podczas wyszukiwania w innych miejscach?


Winata: Nie psując niczego, Finn ponownie odwiedza ten region i gracze dowiedzą się więcej o przyczynie niewolnictwa. Dlaczego ludzie są tak źle traktowani przez Ahriman.

GS: Planujesz zrobić Legrand Legacy franczyza gier, czy ta gra stanie się całkowicie samodzielna w dziale fabuły?


Winata: To się okaże. Osobiście mamy nadzieję Legrand Legacy może rozwinąć się w franczyzę. Ale napisaliśmy historię w sposób, który może rozwinąć się w wiele różnych kierunków.


GS:
Gdybyś miał porównać królestwa Fandoru i Altei do prawdziwych monarchii życia z przeszłości lub teraźniejszości, do czego byś je porównał?

Winata: Król Emeth z Altei jest pacyfistą, mądrym i łagodnym królem. Najpierw stawia koronę, podobnie jak królowa Elżbieta II. Jego pierworodny Roland, który go zastąpił, jest jednak zupełnym przeciwieństwem, jabłko, które spadło daleko od drzewa. Roland jest mocny, brutalny i bezduszny, jest Hitlerem w fantastycznej scenerii. King Dulhallan of Fandor to trochę mieszanej torby. Z jednej strony jest kochającym ojcem, ale z drugiej strony jest twardy, nieugięty i wojownik na wskroś. Przypomina mi Ryszarda Lwie Serce.

Wielkie podziękowania dla Henry'ego „Uwil” Williama Winaty z SEMISOFT za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Sprawdź ich stronę internetową, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter i Facebook, aby uzyskać więcej informacji na temat Legrand Legacy. Miej oko na SEMISOFT, ponieważ z tego samego demo wygląda na to, że zobaczymy w nich wielkie rzeczy w przyszłości.