& lpar; Wywiad i rpar; New Data Reality Games Hacker i dwukropek; Reboot to Keeping It Old School

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
& lpar; Wywiad i rpar; New Data Reality Games Hacker i dwukropek; Reboot to Keeping It Old School - Gry
& lpar; Wywiad i rpar; New Data Reality Games Hacker i dwukropek; Reboot to Keeping It Old School - Gry

Wielu graczy trzyma oldschoolowe RPG blisko swoich serc. Wielu z nas ma dobre wspomnienia z świetnych gier RPG, takich jak Final Fantasy, z naszych młodszych dni. Teraz możemy nadal cieszyć się tego typu grą w nadchodzącym projekcie New Reality Games, Data Hacker: Uruchom ponownie.


Restart to trzeci wpis w Haker danych seria i pomoże zaspokoić swędzenie klasycznej gry RPG. Miałem okazję dotrzeć do Rossa Tunneya, dyrektora kreatywnego serii, i dowiedzieć się trochę więcej na ten temat Restart.

GameSkinny: First Things first: Jak powstały gry New Reality Games?

Ross Tunney: Po raz pierwszy zacząłem tworzyć hobby RPG, dopóki Kickstarter nie pojawił się tutaj w Wielkiej Brytanii. Potem straciłem pracę i dlatego pomyślałem o tym, aby moje hobby stało się karierą - uruchomiłem Kickstarter z prośbą o 300 funtów potrzebnych do sfinansowania kompozycji ścieżki dźwiękowej, i rozwaliliśmy ten cel! Wtedy firma była „Gamers Immersive”, ale od tamtej pory zaadoptowałem „New Reality Games” dla większej profesjonalnej wagi.

GS: Skąd pomysł na Haker danych seria pochodzi?


Tunney: Ja, podobnie jak wielu innych, wpadłem na pomysł gry, w którą chciałem zagrać, która nigdy nie została wykonana. Podstawowym założeniem jest to, że istnieją wirtualne światy ukryte przed wzrokiem; coś podobnego do koncepcji Digimon franczyzowa. Uwielbiałem również pomysł na RPG, który wykorzystuje wiele różnych rodzajów obszarów, a nawet gatunków, więc stworzyłem symulowaną grę online z dużą ilością lochów, z których każdy ma swój własny cel i ustawienia. Obejmowały one od wysokiej fantazji do science fiction, horroru, a nawet surrealistycznego.
Za każdym razem, gdy piszę nowy aspekt historii, dostaję pomysły na to, gdzie jeszcze ją zabrać. I tak Haker danych Seria trwa, dopóki pomysły wciąż się pojawiają.

GS: Data Hacker: Uruchom ponownie zdaje się pożyczać elementy klasycznych gier RPG. Czy są jakieś gry, które były inspiracją do gry?

Tunney: Jestem ogromnym retro Final Fantasy wentylator. Dawno, dawno temu, mógłbym nawet nazwać siebie fanboyem. Ale jestem tak wybredny w grach, że ciągle widzę wady w projektowaniu i opowiadaniu historii. Staram się unikać rzeczy, których osobiście nienawidzę w grach. Na przykład obowiązkowe sceny, które odbierają akcję i nic nie pożyczają fabule. Scena, w której Haseo przejmuje stoisko targowe na trzy godziny .hack G.U. przychodzi na myśl. * facepalm * - poważnie? CO ONI SOBIE MYŚLELI?


GS: Jaki był najtrudniejszy aspekt zdobywania Restart Gotowe?


Tunney: Prawdopodobnie cały aspekt zarządzania czasem. Teraz, gdy mam kilka poprzednich wersji, które wymagają zarządzania (Inicjacja dostałem się na przykład do Steam) i bycie elastycznym wokół mojej rodziny (praca z domu z dziećmi, gah!), jest naprawdę wyzwaniem. Ponadto, ponieważ jest to rynek bardzo niszowy, czasami trudno jest uzyskać potrzebne finansowanie; pierwszy Restart Kickstarter spadł na marne kilkaset osób. Tym razem dobrze sobie radzimy!

GS: Widzę, że jest wiele oczekiwań Restart. Co to za zachęta i presja?

Tunney: Tyle presji! Wiem, że wszyscy interpretują i doświadczają gry w inny sposób, więc niemal niemożliwe jest zapewnienie, że KAŻDY ma pożądane doświadczenie z grą. Mając to na uwadze, społeczność, szczególnie na Kickstarterze, jest zagorzałą grupą cheerleaderek, którzy pozostają wierni marce. Wiąże się to z prawdziwym poczuciem koleżeństwa, które nie wydaje mi się, aby uzyskać naprawdę popularne gry. Indie na zawsze! (Tylko mówię).

GS: Co możesz nam powiedzieć o fabule Restart?


Tunney: Choć jest to trzeci z serii, następuje nowa obsada postaci, nowe lokacje i zupełnie nowa fabuła poprzednich tytułów. Wszystkie rzeczywistości, które znamy, a których wielu nie mamy, zapadły się w paradoksalny wir mocy, ale potem stało się coś, co spowodowało, że wir wyrzucił pozornie przypadkowe fragmenty światów, które pożarł. Nazywamy te Złamania Świata.
Na bardziej osobistym poziomie gramy jako Thanier; najemnik (wspólna linia pracy w danych okolicznościach). On i jego siostra „wpadli” razem (coś, o czym wcześniej nie słyszeli) i dzielą nierozerwalną więź, którą mogą zapewnić tylko bliźniacy. Jednak wkrótce po rozpoczęciu gry siostra Thanier, Anyia, znika, najwyraźniej z własnej woli. Mamy zadanie odebrać ścieżkę nawigacyjną, aby dowiedzieć się, co zamierza zrobić. Po drodze zagłębimy się również w tajemnice światowych zjadaczy; potwory, które konsumują fragmenty świata, problem bezpłodności wśród drop-in, akty „wpadnięcia” w siebie, a także szczegółowe historie każdego głównego bohatera, który wybieramy po drodze.

GS: Restart wydaje się mieć zróżnicowany rzut. Skąd wzięła się inspiracja dla niektórych postaci?

Tunney: Chciałbym powiedzieć, że stworzyłem je od podstaw, ale nie jestem odporny na popkulturę, więc prawdopodobnie wziąłem kilka wskazówek projektowych z różnych źródeł. W tym projekcie zaprojektowałem światy, a następnie znaki, które pasowały do ​​nich. Napisałem streszczenia każdego z nich i przekazałem je mojemu artystowi, który wymyślił estetyczne projekty dla każdego z nich. Łącząc każdy z naszych talentów, stworzyliśmy odpowiednią grupę „niedopasowanych” postaci niedopasowanych, które naprawdę się łączą.

GS: Rozumiem to Restart będzie posiadał grę karcianą do gry o nazwie Trioarch. Co możesz nam o tym powiedzieć?

Tunney: W zasadzie jest to gra z kolekcjonerskimi kartami, które łączysz w „bitwie”. Każdy gracz na zmianę umieszcza swoje karty, z których każda ma kierunki ataku, ataku i statystyki obrony, a zwycięzcą jest gracz z większością „posiadanych” kart na koniec meczu. To w zasadzie gra prawdopodobieństwa ze strategicznym zwrotem akcji.

GS: Restart nadchodzi na PC. Czy możemy oczekiwać, że gra dotrze do innych platform?


Tunney: Wiem, że gra działa bezproblemowo na Linuksie po uruchomieniu przez Wine, ale poza tym nie zamierzamy Restart przenieść się na inne platformy. Być może kiedyś w przyszłości.

GS: Teraz, gdy projekt został sfinansowany, jaki jest następny krok?

Tunney: Pracujemy nad kilkoma celami, takimi jak drukowanie 3d figur dla ekskluzywnych nagród, jak również rozszerzanie niektórych treści gier (co wymaga większych nakładów finansowych).

GS: Kiedy możemy się spodziewać Data Hacker: Uruchom ponownie uwolnić?

Tunney: Mam nadzieję, że wszystko będzie gotowe do wydania około stycznia / lutego przyszłego roku. Ostateczna wersja detaliczna zależy jednak w dużej mierze od fazy testowania; ilu ludzi zgłosi się do sprawdzenia i ile czasu są gotowi poświęcić na polowanie na błędy. Twórcy tworzą słabych testerów, ponieważ automatycznie dostosowujemy się do „poprawnej” metody gry!

GS: Czy jest jeszcze coś, o czym chciałbyś wspomnieć?


Tunney: ogromne podziękowania dla tych, którzy uznają za stosowne finansować te kampanie rozwojowe. Bez tych funduszy, bez takich ludzi, branża gier niezależnych nie rozwijałaby się tak dobrze jak teraz; nie dostrzegalibyśmy różnorodności na rynku, który robimy dzisiaj. Nadal pracowałbym w magazynie - kreatywność w gigantycznym metalowym pudełku. Cieszę się, że ludzie byliby stratą.

Chcę podziękować Rossowi Tunneyowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania. Możesz sprawdzić Data Hacker: Reboot's Strona Kickstarter i obsługuj grę tutaj.