Wywiad i dwukropek; Programista Song of Horror Carlos Grupeli i przecinek; Protokół Gry

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 3 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Programista Song of Horror Carlos Grupeli i przecinek; Protokół Gry - Gry
Wywiad i dwukropek; Programista Song of Horror Carlos Grupeli i przecinek; Protokół Gry - Gry

Zawartość

Gry z horrorem od pewnego czasu są tematem debaty. Wiele osób skarżyło się na brak dobrych i chce wrócić do dawnych czasów, kiedy gry horroru były naprawdę przerażające i miały prawdziwe wątki fabularne i postacie. Jeśli jesteś jedną z tych osób, lub po prostu chcesz wypróbować nową grę horrorową Pieśń grozy może być grą dla ciebie. Niedawno rozmawiałem z Carlosem Grupelim, jednym z liderów Protocol Games, twórcy Pieśń grozy, zdobyć dla ciebie szufelkę.


Pieśń grozy czerpie inspirację z klasycznych horrorów, w tym Ciche Wzgórze i Resident Evil. Ale Pieśń grozy ma ciekawy zwrot: nie ma walki, broni, łamigłówek i zagadek jest mnóstwo, a 16 różnych postaci grywalnych pomaga ci w podróży.

16 możliwych do odtworzenia znaków

Postacie są jedną z najważniejszych części gry. Główny bohater, Daniel Noyer, otrzymuje telefon, aby znaleźć swojego najważniejszego klienta w wydawnictwie, w którym pracuje. Przyjeżdża do rezydencji Sebastiana P. Hushera i coś jest nie w porządku: „Niesamowita, nawiedzająca melodia przebija piorunującą ciszę”.

Ale nie jest jedyną postacią, którą możesz kontrolować. Niektóre inne grywalne postacie nie będą miały żadnego związku z Danielem. Każda z tych postaci będzie wyjątkowa, z różnymi perspektywami i różnymi dziwactwami rozgrywki. Będą też mieć osobowości, które przypominają prawdziwych ludzi; te postacie mogą być ludźmi, których spotkasz na normalnej, codziennej ulicy. W rzeczywistości, pytając o to, jak „prawdziwe” będą postacie, Grupeli odpowiedział:


„Nie chcemy tworzyć stereotypów ani płytkich toonsów. W ramach gry osobowości bohaterów będą zwracać szczególną uwagę”.

Niektóre z ujawnionych postaci to Sophie van Denend, artystka galery, Etienne Bertrand, dyrektor sprzedaży oraz lekarz i sprzedawca.

Postacie są bardzo ważne, ponieważ nie wszystkie z nich przetrwają. Które pozostaną przy życiu, wpłyną na historię; postacie żywe mogą pojawić się później.

Na początku większości rozdziałów gracz będzie mógł wybrać zestaw znaków. Jeśli jeden zginie, będziesz kontynuować z następną wybraną postacią. Wybrane postacie będą miały wpływ na to, co dzieje się w rozdziale.

Obecność

Każdy rozdział również będzie inny. Główny wróg, znany jako Obecność, będzie miał kilka spotkań, które są osadzone w kamieniu i inne spotkania, które są generowane proceduralnie na podstawie tego, jak grasz i ile uwagi przyciągasz do siebie. Ponieważ nie ma broni i walki, aby przetrwać, będziesz musiał biegać, ukrywać się lub rozwiązywać zagadki i zagadki. Znajdowanie ukrytych wskazówek i rozwiązywanie zagadek i łamigłówek pomaga w rozwoju i może pomóc uratować życie.


Obecność ma również system nastroju. Grupeli wyjaśnił:

„Nastroje” Presence są zarówno narzędziem równoważenia trudności (z tym, jak gracz ma na nie wpływ), jak i urozmaicenia rozgrywki, dzięki czemu Obecność sprzyja innym podejściom (bardziej bezpośrednie, subtelniejsze itp.), Gdy nawiedzanie gracza. ”

Wartość powtórki

Jeśli spieprzysz utratę postaci lub chcesz, abyś doświadczył rozdziału z nowymi postaciami i nowymi pułapkami z Obecności, nie masz szczęścia. Grupeli stwierdziło, że nie będzie wyboru rozdziału, więc to, co robisz i co się dzieje, jest niezmienne (chyba że masz pecha, aby wszystkie postacie umarły. W takim przypadku musisz ponownie uruchomić rozdział):

„[Wybór rozdziału] nie jest funkcją, którą zaplanowaliśmy. Jest to rodzaj porażek, jeśli będziesz mógł odtwarzać rozdziały do ​​woli”.

Nie oznacza to jednak, że nie możesz odtworzyć całej gry, a wartość powtórki jest wysoka między wieloma postaciami i atakami generowanymi proceduralnie przez Obecność. Grupeli wyjaśnił wartość:

"Myślimy Pieśń grozy Wartość powtórki jest wysoka dla horroru survivalowego. Nawet jeśli główna fabuła jest zawsze taka sama, a scenariusze są zawsze takie same, nie doświadczysz tych samych wydarzeń i trudności, a każda postać gra trochę inaczej. Wierzymy, że odtwarzanie Pieśń grozy będzie tego warta. ”

Gra jest również stosunkowo długa, więc odtwarzanie jej nie będzie proste. Gra najprawdopodobniej zajmie Ci około 10 do 15 godzin, w zależności od ilości poszukiwań i liczby zgonów. Ale jeśli uważasz, że gra jest na krótszym końcu, nie powinieneś się martwić. Grupeli oświadczył:

„Nie chcemy sztucznie zwiększać czasu trwania. Wolelibyśmy krótszą, przyjemniejszą grę niż dłuższą i płytszą”.

Powtórka będzie również warta rozważenia, ponieważ najprawdopodobniej będzie dostępnych wiele zakończeń. Jednak nawet Grupeli nie ma pewności, ile będzie końcówek:

„Naszym zamiarem jest Pieśń grozy mieć więcej niż jedno zakończenie. Ile, nie możemy teraz powiedzieć.

Co czyni tę historię?

Chociaż znaczna część fabuły jest nadal w mgnieniu, ponieważ Grupeli stara się niczego nie zepsuć, okazało się, że gra nie odbędzie się całkowicie w teraźniejszości; niektóre rozdziały odbędą się w innych okresach:

„Nie chcemy potencjalnie zepsuć niczego na temat fabuły, ale mamy na myśli„ przez cały czas ”, że niektóre rozdziały będą miały miejsce w innym momencie niż większość, która ma miejsce w pierwszej połowie lat 2000-tych dekada."

Okazało się również, że tytuł gry i duży wpływ na muzykę gry nie są przypadkowe. Główna melodia pojawi się w kółko, gdy Daniel zdecyduje się go śledzić, a utknie w głowie Daniela. W rezultacie „będzie doświadczał ... rzeczy”. Po rozpoczęciu śledzenia dźwięku Grupeli napisał:

„jego życie odrzuci złowrogą drogę, na którą nawet nie jest przygotowany”.

Jeśli zainteresowałeś się, Grupeli ostrzegł, że ta gra nie jest przeznaczona dla dzieci. Podczas gdy gra nie będzie zawierała ani gore, ani rzezi, psychologiczny horror będzie intensywny.

Jeśli Pieśń grozy brzmi interesująco i myślisz, że jesteś wystarczająco stary, aby poradzić sobie z treścią, będziesz miał szansę doświadczyć gry. Obecnie dostępne jest wideo z demo prasowego, ale według Grupeli publiczne demo powinno być „gotowe za około tydzień”. Dlatego spamuj przycisk odświeżania na swojej stronie internetowej i Kickstarterze, aby mieć szansę na przeżycie gry!

Pieśń grozy, jeśli zostanie w pełni sfinansowany, zostanie wydany na komputery Mac, Linux, PC, PS4 i Xbox One.

Sprawdź Kickstarter, aby uzyskać więcej informacji i usłyszeć niesamowitą melodię utworu, który będzie odtwarzany przez cały czas, lub jeśli chcesz przekazać darowiznę na wsparcie projektu.

Chciałbym podziękować Carlosowi Grupeli za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną. Jeśli chcesz dowiedzieć się jeszcze więcej informacji, lub sprawdź więcej sztuki z gry, Pieśń grozy urzędnik Strona ma jeszcze więcej ciekawych rzeczy do zobaczenia.