Wywiad z młodym zespołem zajmującym się tworzeniem gier i dwukropkiem; Wampiryczne gry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Wywiad z młodym zespołem zajmującym się tworzeniem gier i dwukropkiem; Wampiryczne gry - Gry
Wywiad z młodym zespołem zajmującym się tworzeniem gier i dwukropkiem; Wampiryczne gry - Gry

Vamped Games rozpoczęło się jako starszy projekt w DePaul University College of Computing i Digital Media. Jednak w miarę rozwoju zespołu założycieli, członkowie założyciele zdecydowali, że nie mogą pozwolić, by ich „doskonałość w grach” poszła na marne. Teraz zespół pracuje nad swoim pierwszym projektem Funk Unplugged. Gra ma się dobrze na KickStarter z ponad 30% osiągniętego celu i dwóch tygodni do końca; moje palce są skrzyżowane za tytuł rzutu zwrotnego.


Andre Gracias Główny producent Vamped Games z radością zebrał cały zespół i odpowiedział na kilka pytań dotyczących swojego Kickstartera, finansowania jako studenci-twórcy oraz stworzenia Funk unplugged's maskotka Ampy.

Lad Johnson: Więc zespół gier Vamped to wszyscy uczniowie?

Wampiryczne gry: Vamped Games to zespół składający się z równych części obecnych i byłych uczniów DePaul.

LJ: Czy będąc studentami brakuje Ci zasobów, które mają większe nazwy branżowe? Czy twój uniwersytet zapewnia którekolwiek z nich?

VG: Tak, nie mamy większości rzeczy, które mają większe studia. Pracujemy głównie przy użyciu zasobów uniwersyteckich i pożyczamy przestrzeń roboczą i sprzęt od DePaul w celu pracy. Jednak największym atutem, jaki zapewnia nam DePaul, są wskazówki od doświadczonych wykładowców.


LJ: To to pierwszy projekt twojego zespołu. Czy któryś z was ma wcześniejsze doświadczenie.

VG: Tak, wszyscy w naszym zespole pracowali nad innymi projektami za pośrednictwem programu do tworzenia gier DePaul. Dodatkowo wszyscy pracowaliśmy nad osobistymi projektami, aby doskonalić nasze umiejętności.

LJ: WCzy zdecydowałeś się użyć Kickstarter do sfinansowania swojego projektu? Czy finansowanie online z tłumu było Twoją jedyną opcją?

VG: Tak, finansowanie online przez tłum było naszą jedyną realną opcją, aby rozpocząć tworzenie gry na skalę Funk Unplugged. Kickstarter był najbardziej logicznym wyborem, ponieważ jest największą platformą dla projektu takiego jak nasz.

Vamped Games to zespół składający się z równych części obecnych i byłych uczniów DePaul.

LJ: Jeśli nie spełniasz swoich celów finansowania, co dzieje się dalej?


VG: W tej chwili planujemy kontynuować pracę nad Funk Unplugged i spróbować ponownie później. Mając to na uwadze, wierzymy w ten projekt i podejmiemy go tak daleko, jak tylko możemy.

LJ: The grafika jest zabawna, a jednocześnie zmniejszona. Na jakim silniku jest wbudowana gra? Czy to ostateczna wersja gry, którą widzimy?

VG: Obecnie pracujemy nad Unity, ale wciąż jesteśmy daleko od ostatecznej wersji naszej gry. Mamy o wiele więcej planów na przyszłość, ale to, co mamy, jest dobrym odzwierciedleniem tego, dokąd zmierza gra.

LJ: Od Rozgrywka Demo i przyczepy nie wydaje się bardzo trudna. Jaka jest grupa docelowa gier?

VG: Mamy nadzieję stworzyć grę, którą każdy może odebrać i cieszyć się. W szczególności Funk Unplugged powstaje z myślą o nostalgicznych graczach i młodszych dzieciach.

LJ: Ja myślę, że wykonałeś świetną robotę z nagrodami. Jak wymyśliliście to?

VG: Burzyliśmy je przez długi czas i przeszliśmy przez wiele różnych wariantów, zanim zdecydowaliśmy się na to, co mamy dzisiaj.

LJ: For 1000 $ ktoś może pomóc w tworzeniu gry. W jakim stopniu można wykorzystać taki przywilej? Gdybym miał pomysły, które byłyby wiarygodne, czy zaakceptowałbyś je wszystkie?

VG: Oczywiście przyjmiemy wszelkie pomysły lub prośby, które naszym zdaniem są zgodne z duchem naszej gry! Jesteśmy mniejszym zespołem i dlatego mamy pewne ograniczenia dotyczące zakresu, ale nie mamy problemu z pracą z naszymi fanami, aby te pomysły działały.

LJ: Czy noc w mieście będzie warta 1500 $?

VG: Jesteśmy wspaniałą grupą dżentelmenów i mamy wiele historii!

LJ: The obietnice wyższego poziomu dobrze się spisały. Czy uważasz, że wynika to z ich ograniczonej dostępności?

VG: Nie, szczerze, te nagrody zrobiły tak dobrze głównie ze względu na jakość tych poziomów. Posiadanie osobistych akcentów w grze i osobistych interakcji z nami było bardzo atrakcyjne dla naszych zwolenników i odpowiedzieli na nie, wspierając ich.

Gra, którą każdy może odebrać i cieszyć się. W szczególności Funk Unplugged powstaje z myślą o nostalgicznych graczach i młodszych dzieciach.

LJ: To jest wspomniałem, że Nintendo 64 zainspirowało tę rozgrywkę. Wszelkie gry w szczególności.

VG: Zainspirowały nas wszystkie wielkie platformówki z lat 90-tych. W szczególności Banjo Kazooie, Mario 64 i Ratchet i Clank były dla nas wielką inspiracją. Wzięliśmy wiele inspiracji z Banjo Kazooie na nasz światowy styl gry i zabawy. Wiele naszych działań i sztuki jest inspirowanych tą grą.

LJ: Dlaczego ograniczenie do Xbox i PC?

VG: Jesteśmy mniejszym zespołem, a przenoszenie do wielu systemów zajmuje dużo czasu i energii. Port PC jest najbardziej bezpośredni i jesteśmy zobowiązani do wydania na Xbox One, aby rozszerzyć naszą bazę fanów.

LJ: Kto powiedziałbyś, że twoje zawody są?

VG: Obecnie naszą największą konkurencją jest Yooka Laylee, gra stworzona przez ludzi stojących za Banjo Kazooie. Ich budżet jest bardzo duży i wszyscy mają doświadczenie w tej dziedzinie, ale czujemy, że wprowadzamy nowe spojrzenie na ten gatunek i wprowadzamy nowe i interesujące sposoby interakcji z świat.

LJ: Are planujesz jakiekolwiek rozszerzenia lub DLC?

VG: Nie teraz. Skupiamy się przede wszystkim na tworzeniu gry i martwimy się o DLC i późniejsze rozszerzenia.

LJ: Kiedy jest idealny moment na wydanie tej gry?

VG: W tej chwili planowaliśmy wydanie na wiosnę 2017 roku. Daje nam to wystarczająco dużo czasu, aby stworzyć grę, którą chcemy stworzyć.

LJ: A sympatyczny plac w tropikalnej scenerii? Co zainspirowało twórczość Ampy?

VG: True Story, Próbowaliśmy stworzyć tę postać, która zmieniła świat za pomocą muzyki, na lepsze. Pomyśleliśmy, dlaczego nie zmusić go do stworzenia muzyki? Dlaczego nie zrobić mu głośnika, boomboxa… czy wzmacniacza? Potem bum, masz Ampy.

LJ: Can spodziewamy się, że przyszłe tytuły gier Vamped będą platformami?

VG: Jeśli nasza baza fanów chce platformówek, które chętnie spełnimy. Jednak jesteśmy elastycznym zespołem i mamy pomysły wykraczające poza gatunek platformówki.

LJ: Jeśli Ampy był w Super Smash Bros, czym byłby jego down-B?

VG: Zawsze wyobrażaliśmy sobie, że uderzy w dół za pomocą fal dźwiękowych i uderzy w ziemię. To trochę jak cegła Kirby, ale szybsza.

LJ: Jak dużo czasu poświęca się na pracę nad tym projektem?

Czujemy, że wprowadzamy nowe spojrzenie na gatunek i wprowadzamy nowe i interesujące sposoby interakcji świat.

VG: Wszystko. Każda chwila, w której nie pracujemy, aby zapłacić rachunki, jest wydawana na pracę nad Funk Unplugged.

LJ: Are Czy w pracach jest obecnie jakiś projekt poboczny?

VG: Nie w tej chwili skupialiśmy cały nasz wysiłek na Funk Unplugged.

Każdego dnia tytuł indie o niskim budżecie przyciąga wzrok graczy. Ale stanie się kolejnym wielkim hitem z dnia na dzień nie jest nierealistycznym celem. Uważaj na tych chłopców z Chicago; Vamped Games może być w coś z Funk unplugged's nostalgiczna rozgrywka.