Pixel Princess Blitz to gra akcji Roguelike o tematyce fantasy, stworzona przez międzynarodowy zespół indie, Lanze Games. Pixel Princess Blitz pojawi się na PC / Linux / Mac, choć jego data premiery nie została jeszcze ustalona.
Udało mi się skontaktować z głównym honcho, Hepari, za pośrednictwem Twittera i zadałem kilka pytań na temat Pixel Princess Blitz projekt i jak do tej pory się rozwija.
GameSkinny: Czy mógłbyś przedstawić siebie i Lanze Games?
Hepari: Jestem Hepari, szef Lanze Games. Lanze Games to mały zespół niezależnych twórców, który obecnie składa się z programisty, dwóch artystów pikseli, jednego kompozytora i mnie. Projektuję grę i jej grafikę, piszę historię, nadzorując produkcję Pixel Princess Blitz, nasz następny i pierwszy duży tytuł. Będzie to roguelike RPG akcji z głęboką narracją, która mocno zmienia się w każdej grze.
GS: W części podsumowującej Pixel Princess Blitz w niezależnej bazie danych wspomniano o tym Pixel Princess Blitz został zainspirowany D&D: Shadow over Mystara, FTL: Szybciej niż światło, i The Legend of Zelda seria.
Czy mógłbyś krótko wyjaśnić, na jakie wpływ miały te gry Pixel Princess Blitz?
H: Tak, to są gry, które bardzo mi się podobały, i czuliśmy, że możemy stworzyć coś wspaniałego, łącząc ich najważniejsze elementy.
Na przykład chciałem zrobić RPG akcji w stylu beat'em-up ze względu na moje wspomnienia z dzieciństwa D&D: Shadow over Mystara, i The Legend of Zelda zainspirował mnie swoimi zabawnymi i niezapomnianymi lochami i kierunkiem sztuki. I dla mnie - FTL: Szybciej niż światło była pierwszą grą, którą zagrałem, zbudowaną wokół losowych spotkań.
Skończyło się na tym, że pragnąłem więcej tego samego, ale jak dotąd nie było prawdziwej alternatywy.
Przeszliśmy dość długą drogę, a ponieważ gra zaczęła się kształtować, początkowe inspiracje zajęły tylne miejsce.
GS: Jeśli istnieje wyjątkowa cecha Pixel Princess Blitz co byłoby atrakcyjne dla graczy, co by to było?
H: Gra ma losowe spotkania, lochy i walki w stylu beat'em-up-up, ale czuję się pewnie, mówiąc to Pixel Princess Blitz to oryginalna gra, która nie stara się żyć na innych wspaniałych nazwach.
Wśród wielu cech gry, jedna rzecz, która się ustawia PPB oprócz innych roguelikes jest narracja.
Można argumentować, że RPG w roguelike nie potrzebują historii. Ale moim zdaniem historia jest jednym z głównych filarów każdej wspaniałej gry. Oczywiście możesz zbudować dobrą grę bez opowieści. Ale byłoby jeszcze lepiej z historią.
Więc co mamy? Mamy krótkie przypadkowe spotkania, duże gałęzie fabuły, które zawierają serię wydarzeń, NPC, opcje romansu, a nawet wiele zakończeń, które naprawdę biorą pod uwagę twoje działania. Myślę, że dzięki temu osiągamy nowy poziom.
Inną rzeczą, o której chciałbym wspomnieć, jest duża liczba randomizacji.
Będziesz podróżować przez losowo generowany świat, angażować się w losowo wybrane gałęzie fabuły, spotykać losowe zdarzenia, wchodzić w interakcje z innymi NPC, którzy podejmują różne decyzje w każdej grze oraz losowo generowane lochy. Nawet układ każdego miasta jest przypadkowy. Czy w następnym mieście będzie kowal, na którym możesz zregenerować swój złamany miecz? Czy będzie to dom gildii z szeroką gamą zadań? Nigdy nie możesz być niczego pewien.
GS: Co uważasz za najważniejszy czynnik rozwoju Pixel Princess Blitz?
H: Oczywiście zwracamy uwagę na każdą część gry. Wymaga świetnego systemu walki, epickiej ścieżki dźwiękowej, atrakcyjnej grafiki ...
Ostatecznie jednak naszym celem jest przedstawienie graczowi autentycznego doświadczenia RPG. Myślę, że w prawdziwym RPG gracz powinien wcielić się w postać fikcyjnej postaci i mieć wpływ na świat, w którym żyje postać i na ludzi, których spotyka.
Chcę uchwycić fascynację, którą poczułem, gdy zająłem się sesją tabletop RPG po raz pierwszy i aby osiągnąć ten cel, po prostu robimy co w naszej mocy.
GS: Rozwój gier mobilnych jest popularny w dzisiejszych czasach, ale Pixel Princess Blitz zostanie wydany dla Windows / Linux / Mac. Dlaczego Lanze Games koncentruje się na wydaniu PC? Czy rozważana jest wersja mobilna?
H: Praca z Unity3D oznacza, że przenoszenie na różne platformy jest stosunkowo łatwe. Ale w tej chwili nie zastanawiamy się nad wersją mobilną, ponieważ zmusiłoby nas to do dostosowania elementów sterujących, obniżenia poziomu gry i pójścia na zakupy w aplikacji lub do obsłużenia odtwarzacza reklamami.
Platformy mobilne i statyczne to bardzo różne środowiska gier, a próba przeniesienia gry na te wszystkie platformy zaowocowałaby czymś, co nikomu się nie podoba.
GS: Już wcześniej tworzyłeś gry Pixel Princess Blitz. Czy wcześniejsze doświadczenia w rozwoju pomagają w rozwoju Pixel Princess Blitz? Jeśli tak, jak?
H: Gdy masz już kilka gotowych projektów, zaczniesz rozumieć, jak wszystko działa. Wiesz, co musisz zrobić, zanim rozpoczniesz nową grę, jak zorganizować swój zespół, jak zareagować na graczy i fanów ... Ale co najważniejsze, wiesz, do czego jesteś naprawdę zdolny i nie będziesz śmiało próbować swojego ręce na coś, co jest jeszcze poza twoimi umiejętnościami.
GS: Jako lider zespołu, jak projektujesz przyszłość gier Lanze?
H: Naprawdę staram się nie wyprzedzać siebie. Fajnie jest mieć sny, ale cieszę się, gdy mój następny krok nie pociąga mnie w pułapkę. Mimo to w mojej głowie jest wiele, wiele innowacyjnych i zabawnych koncepcji gier i mam nadzieję, że uda mi się je zbudować na sukcesie PPB.
GS: Ostatnie pytanie. Czy rozwijanie gier indie jest zabawne?
H: Cóż, teraz mam dobry projekt, moi koledzy z drużyny są wykwalifikowani i zdeterminowani. Jestem też tego całkowicie pewien Pixel Princess Blitz przyniesie wiele radości graczom, gdy już się skończy.
Więc kłamałbym, gdybym powiedział, że nie bawi mnie bycie niezależnym twórcą gier.
Ale trudna prawda jest taka, że to praca jak każda inna. Wymaga to determinacji i wysiłku, a nie ma nikogo, kto mógłby ci zrekompensować za twoje poświęcenia, jeśli twoja gra flopuje. (I uwierz mi - jeśli zamierzasz tworzyć gry, będziesz musiał stawić czoła wielu flopom.)
Aby uzyskać więcej informacji i aktualizacji na temat Pixel Princess Blitz, sprawdź Twitter Hepari!