Wywiad z Jakubem Cislo Wyłącznym twórcą Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Jakubem Cislo Wyłącznym twórcą Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Gry
Wywiad z Jakubem Cislo Wyłącznym twórcą Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Gry

W tym tygodniu mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z 18-letnim jedynym programistą Jakubem Cislo o jego nadchodzącym tytule FPS w stylu retro Cataclysm 3D pod nazwą Buckshot Studios. Podczas kampanii Kickstarter, aby uzyskać finansowanie na koszt zgłoszenia Steam Greenlight, gra została pierwotnie nazwana Exitium 3D.


Omawiamy zmiany wprowadzone w kampanii Kickstarter i Steam Greenlight, wrogów gry, funkcje, inspiracje i wiele innych.

W Cataclysm 3D wcielasz się w rolę potężnego maga, który próbuje pozbyć się zła, podróżując przez różne wymiary i wszechświaty.

Aby pomóc mu w tym zadaniu, mag używa wszystkich form broni, w tym pistoletu, strzelby, pistoletu maszynowego, pistoletów karkołomnych, magicznych broni i zaklęć. Kataklizm 3D, podobnie jak gry epoki, w której jest inspirowany, będzie składał się z 30 poziomów w trzech odcinkach w pełnej wersji. Będzie również darmowa wersja shareware składająca się z całego pierwszego odcinka, w którym gracze będą mogli spróbować przed zakupem.

GameSkinny: Co doprowadziło do zmiany nazwy gry Exitium 3D i Cataclysm 3D?


Jakub Cislo: Naprawdę chciałem zostawić imięExitium 3D,„ale otrzymałem wiele opinii, że jest już tak nazwana gra. Aby gra wyróżniała się nieco, zmieniłem ją na”Cataclysm 3D.„Naprawdę chcę, żeby gracz poczuł walkę, z którą zmierzy się gracz, zanim jeszcze zacznie grę.

GS: Między uruchomieniem kampanii Kickstarter a stroną Steam Greenlight nastąpiła znaczna zmiana w interfejsie użytkownika i jego ogólnym kolorze. Czy jest jakiś szczególny powód dla tego projektu?

JC: Tak to jest poprawne. Wcześniej grafika nie była spójna. Wiem, że wyglądało to źle, ale ludzie nadal mnie wspierali. Chciałem poprawić grafikę, ale pozostań w stylu retro / old-school grafiki, więc zdecydowałem się użyć 16-bitowej palety kolorów na każdej fakturze i ikonce.

Interfejs użytkownika również nie był najlepszy, więc otrzymał również remont. Mogę zagwarantować jeszcze lepszą grafikę, ponieważ właśnie zatrudniłem artystę! Brawo!


GS: Jaka jest fabuła Cataclysm 3D?

JC: Ta gra nie dotyczy tak naprawdę spisku, ale oto: Gracz jest tajemniczym, potężnym magiem, podróżującym przez wymiary i różne wszechświaty, aby usunąć całe istniejące zło.

GS: Obecnie na stronie Steam Greenlight jest tylko jedno środowisko dla Cataclysm 3D. Czy w grze pojawią się inne środowiska, a jeśli tak, to jakich środowisk mogą oczekiwać gracze?

JC: Może nie było dobrym pomysłem ukrywanie innych środowisk przed graczami, ale tak właśnie zrobiłem. Nie chciałem pokazywać wszystkiego. Jak już wcześniej zapowiedziałem, gra będzie zawierać 3 odcinki, każdy z 10 poziomami.

Każdy odcinek będzie miał swój własny styl graficzny. Każdy odcinek będzie zawierać 2 różne środowiska + specjalne środowisko bossów. Bądź na bieżąco z niespodziankami.

GS: Jakich przeciwników będzie musiał stawić czoła gracz w trakcie gry?

JC: Obecnie gra zawiera nietoperze, impsy, pająki, zombie, duchy, szkielety, żywiołaki ... co mogę powiedzieć - typowe potwory z lochów. Nie chcę o wszystkim wspominać, tylko po to, żeby zostawić ci niespodzianki.

GS: Czy dzięki systemowi punktacji będzie dostępna tabela liderów online, w której gracze będą mogli rywalizować ze sobą?

JC: Jest to zdecydowanie udane, sprawiłoby, że gra byłaby bardziej interesująca.

GS: W jaki sposób zwiększanie statystyk wpływa na twoją postać?

JC: Gracz ma obecnie 4 statystyki do poprawy - siła, żywotność, mądrość i pojemność. Siła zwiększa obrażenia zadawane przez broń. Witalność zwiększa zdrowie gracza.

Mądrość - ta jest nieco bardziej skomplikowana. Zwiększa maksymalną ilość many, jaką może posiadać gracz, a także zmniejsza odpływ many z zaklęć i magicznej broni. Pojemność - zwiększa możliwości przenoszenia gracza. Większa pojemność = więcej amunicji.

GS: Cataclysm 3D z pewnością ma wiele wpływów, takich jak LOS, Wolfenstein 3D i Heretyk. Jakie inne tytuły wpłynęły na rozwój gry?

JC: Catacomb 3D na pewno. Chciałbym również wspomnieć Ultima Underworld.

GS: Tworzenie gry roguelike to interesująca decyzja, która dodaje wyjątkową mechanikę rozgrywki dla takiej starej szkoły. Co sprawiło, że zdecydowałeś się na dodanie takiego mechanizmu do gry?

JC: Kocham roguelikes, kocham gry FPS, kocham gry RPG, kocham stare gry. Bum. Zawsze chciałem grać wszystko w tym samym czasie, ale żadna gra tego nie osiągnęła. Więc masz to - Cataclysm 3D!

GS: Magic to nowszy dodatek do gry, który nie był prezentowany podczas kampanii Kickstarter. Ile będzie zaklęć?

JC: Na razie są cztery czary, każdy unikalny i dodaje trochę taktycznej rozgrywki do gry. Planuję dodać więcej w przyszłości. Nie chcę wiele zepsuć, ale oto nazwy zaklęć - „Storm Rage”, „Fireball”, „Frost”, „Void Shift”.

Nie ma co do tego wątpliwości Cataclysm 3D to list miłosny do gier FPS z przeszłości. Wspaniale jest zobaczyć tak młodego programistę tworzącego grę pod wpływem tych, którzy doprowadzili nas tam, gdzie jesteśmy dzisiaj. W branży, w której większość ma pomysł, aby Twoja gra korzystała z najnowszej technologii graficznej, wspaniale jest widzieć, jak programista szanuje styl graficzny ery, która już dawno minęła.

GameSkinny życzy Jakubowi szczęścia w Steam Greenlight i rozwoju gry.

Cataclysm 3D to gra, która z pewnością wzbudzi zainteresowanie osób zainteresowanych grą w stylu retro i wygląda na obiecujące doświadczenie FPS w starej szkole. Gra ma zostać wydana w połowie 2017 roku.

Jeśli chcesz wiedzieć więcej na temat Cataclysm 3D lub chciałbyś wesprzeć grę na Greenlight, możesz sprawdzić stronę Steam Greenlight, aby uzyskać więcej informacji.