Wywiad z Killmonday Games i dwukropkiem; Co sprawia, że ​​Fran Bow jest tak wyjątkowy i poszukiwany;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Killmonday Games i dwukropkiem; Co sprawia, że ​​Fran Bow jest tak wyjątkowy i poszukiwany; - Gry
Wywiad z Killmonday Games i dwukropkiem; Co sprawia, że ​​Fran Bow jest tak wyjątkowy i poszukiwany; - Gry

Fran Bow przyciąga uwagę wielu graczy spragnionych przerażających przygód typu „wskaż i kliknij”. Killmonday Games zdołało już znacznie przekroczyć swój cel finansowania w Indiegogo, jednocześnie otrzymując bardzo pozytywne opinie ze strony Steam Greenlight; z większością ludzi podchodzi do delikatnego stylu gry, niesamowitej atmosfery i (co najważniejsze) Mr. Midnight.


Kim jest Mr. Midnight? Jest uroczym czarnym kotem, ale nie tylko jakimś kotem. Mr. Midnight jest jedynym przyjacielem małej dziewczynki, która została wysłana do szpitala psychiatrycznego po tym, jak była świadkiem tragicznej sceny i rozpaczliwie próbuje uciec, by się z nim połączyć. Ale z dziwnym stworzeniem, które próbuje powstrzymać Fran Bow przed powrotem do domu, jej lekarstwo jest jedyną szansą na ucieczkę; biorąc to jednak, wprowadza ją w zupełnie nowy koszmar. Killmonday Games Natalia i Isak uprzejmie odłożyli niektóre z ich napiętego harmonogramu tworzenia gier, aby oddać się w ich historię i rozwój Fran Bow.

GameSkinny: Po pierwsze, dlaczego zacząłeś tworzyć gry i co masz nadzieję osiągnąć dzięki tym, które tworzysz?


Natalia i Isak: Wszystko zaczęło się dawno temu! Chcieliśmy tworzyć rzeczy, nie miało znaczenia, co to było.

Naszą pierwszą miłością było tworzenie filmów!
Zrobiliśmy wiele krótkich filmów o bardzo niskim budżecie i dowiedzieliśmy się dużo o sobie i pracy w zespole; to było niesamowite!
W miarę upływu czasu musieliśmy się uczyć jeszcze więcej, więc Natalia poszła do szkoły animacji, a Isak zaczął tworzyć więcej muzyki.
Mieliśmy wszystkie umiejętności potrzebne do animacji, krótkich filmów i teledysków, ale czegoś brakowało ... Magia interakcji i wolność rzeczywistości i przestrzeni!

Wtedy pojawił się pomysł tworzenia gier! Ale mieliśmy ogromny problem; nic nie wiedzieliśmy o programowaniu i to było największe wyzwanie! Ale uwielbiamy się uczyć, więc po prostu go wypróbowaliśmy. Isak zakochał się w programowaniu, Natalia nie lubiła programowania, więc niczego się nie nauczyła. Ale to dobrze, ponieważ uwielbia pisać opowiadania, rysować i animować!


Kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że tworzenie gier wymaga odpowiedniej ilości wszystkiego, co kochamy, zakochaliśmy się całkowicie w rozwoju projektu. Mamy tylko nadzieję, że gry, które tworzymy, są zabawne! Ponadto, jeśli to możliwe, spraw, aby ktoś wkopał się w coś wyjątkowego, zrobionego z wielką miłością!

GS: Czy są jakieś firmy zajmujące się grami lub grami, których szukasz do inspiracji?

Natalia i Isak: Inspiracja dla nas jest wszędzie. Nawet w maleńkiej skale, którą znajdziesz podczas spaceru. Mamy ogromny szacunek dla wielu gier i firm produkujących gry, ale nie są one naszą główną inspiracją.

GS: Własnymi słowami, jakie są zalety i wady pracy w zespole tak małym jak dwa?

Isak: Najlepsze jest to, że zawsze, gdy musimy coś zmienić lub podejmować decyzje związane z projektowaniem gier, bardzo szybko przechodzi od rozmowy do działania. Jedyną wadą jest ogromne obciążenie, które oboje czerpiemy z robienia wszystkiego sami, ale jest to również (w pewnym sensie) zabawne, aby zawsze robić coś innego, o ile nasz stan psychiczny jest zrównoważony.

Natalia: Zalety są świetne! Jak wspomniano wcześniej, pracowaliśmy razem od dłuższego czasu, więc pracujemy efektywnie jako zespół! Czas jest bardzo trudny do osądzenia i zawsze wydaje się być przeciwko nam, ale staramy się nie wpadać w panikę.
Jedyne wady, które widzę, są takie same jak Isak, jesteśmy zbyt zmęczeni ... Ale zawsze motywujemy się nawzajem! Tworzenie gier dla nas jest całkiem nowe, więc zawsze coś się zepsuło, ale szukamy rozwiązań, gdy tylko zdamy sobie sprawę, że coś jest nie tak.

GS: Why jest Fran Bow tak wyjątkowy i wyjątkowy?

Natalia i Isak: Co sprawia, że Fran Bow tak wyjątkowe dla nas i wyjątkowe jest to, że sam projekt ma swoją historię. To kompilacja bardzo osobistych i trudnych odcinków naszego życia. Tak więc jest to w pewnym sensie brakujący element w nas samych.

GS: Jaka była inspiracja dla historii Fran Bow?

Natalia: Opiera się na naprawdę złych chwilach w moim życiu i obejmuje świat fantasy, który stworzyłem od kiedy byłem małą dziewczynką. Naprawdę chciałem położyć nacisk na to, co życie daje i zabiera ci.

GS: Fran Bow otrzymałeś ponad 8 000 $ więcej niż to, o co prosiłeś, jak to sprawiło, że poczułeś się i jak to sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej niesamowita?

Natalia i Isak: Byliśmy niesamowicie wdzięczni od chwili, gdy ludzie zaczęli wierzyć w nasz projekt! Aby uzyskać dodatkowe 8000 $, było niesamowite i dość nieoczekiwane! Ale jest jedna rzecz, którą chcemy wyjaśnić.

Nie wierzymy, że więcej pieniędzy robi lepszą grę. Może możesz zapłacić za więcej aktywów, ale zawsze kochamy te gry, które już są świetne z rdzenia. Jeśli porównamy dobrą grę z diamentem: możesz umieścić coraz więcej rzeczy wokół tego diamentu, ale nie będzie to ładniejsze. Jako gracze, uwielbiamy znaleźć grę, która naprawdę dobrze się bawi i ma sens. Aby mieć sens, nie ma zbyt złożonej filozofii, ale może sprawić, że będziesz się troszczył o postacie i historię, w połączeniu z mechaniką.

GS: Z jaką częścią bawiłeś się najlepiej podczas tworzenia gry?

Isak: Najzabawniejszą częścią jest robienie wszystkich zagadek, ponieważ nigdy nie są takie same, i dodawanie drobnych szczegółów do świata. Również mini gry! To zawsze coś nowego w kodzie i to jest bardzo zabawne, ponieważ mogę nauczyć się nowych rzeczy z każdym nowym pokojem, które tworzymy.

Natalia: Największą frajdą dla mnie jest rysowanie postaci, animowanie ich i dawanie im czegoś do powiedzenia! Uwielbiam pisać dialogi i wszystkie myśli Fran Bow, ona tak bardzo myśli! Lubię też grać w tę grę.
Ale ponieważ muszę cały czas rysować i pisać, nie mam czasu na grę!

GS: Jak do tej pory opinie opinii publicznej?

Natalia i Isak: Opinie zawsze dotyczą tego, jak ludzie tacy jak Fran i Mr. Midnight chcą wiedzieć, co się z nimi stanie! Ogólnie wszystko jest bardzo pozytywne i jesteśmy bardzo wdzięczni za wsparcie, które otrzymujemy. To sprawia, że ​​czujemy, że są ludzie, którzy naprawdę rozumieją ten proces i nikt nie chce, aby gra była rzucona i źle wykonana. Dzięki temu jesteśmy zawsze bardzo silni i motywujemy nas do cięższej pracy!

GS: Czy jest jakaś część lub aspekt gry, którą chcesz udostępnić swojej publiczności?

Natalia i Isak: Ostatnia przyczepa i sama gra oczywiście! Jesteśmy tak przerażeni, szczęśliwi i zdenerwowani i robimy poo w naszych spodniach!

(Takie komentarze sprawiają, że para jest tak niesamowicie sympatyczna!)

GS: Kiedy gra ma zostać wydana?

Pan. Czerwony: Jestem Panem Czerwonym, nie chcemy jeszcze nic mówić! Pracujemy, robię kawę i trzymam Natalię i Isaka w mięśniach na palcach, żeby pracowali ciężej! :RE

Te szalone koty są z pewnością tymi, na które trzeba zwrócić uwagę, z oczywistą pasją do gier i niekończącą się ilością motywacji. Jestem tego pewien Fran Bow będzie warto czekać. Ale jeśli nadal nie masz pewności, spróbuj wersji demonstracyjnej; Mogę z całą pewnością powiedzieć, że wcześniej nie doświadczyłeś tak przerażającego, ale dziwnie uroczego świata gry!

Śledź Killmonday Games, a także Natalię i Isaka, aby być na bieżąco z postępami w grze. Cały czas komunikują się i dzielą z publicznością, co jest bardzo odświeżające!