Wywiad z Luke Spierewką i przecinkiem; Jeden z twórców SUPERHOT

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Wywiad z Luke Spierewką i przecinkiem; Jeden z twórców SUPERHOT - Gry
Wywiad z Luke Spierewką i przecinkiem; Jeden z twórców SUPERHOT - Gry

Jeśli jeszcze o tym nie słyszałeś, SUPER GORĄCE to gra / strzelanka indie, w której manipulujesz czasem. To jednak nie jest typowy „czas na kulę”. W SUPER GORĄCE, czas płynie tylko wtedy, gdy się poruszasz. Każdy twój krok sprawia, że ​​twoi wrogowie i ich pociski podróżują dalej. Aby przejść przez tę grę, musisz dosłownie zatrzymać się i pomyśleć.


SUPER GORĄCE zwrócił uwagę wielu różnych ludzi i publikacji w świecie gier. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED i inni chwalili tytuł za unikalne podejście do manipulacji czasem i jego wysoce stylizowaną estetykę. Gra zdołała osiągnąć swój cel finansowania w Kickstarterze w ciągu pierwszych kilku dni na stronie.

Chcąc dowiedzieć się więcej o grze i jej zespole, przeprowadziłem wywiad z Luke Spierewką, jednym z programistów i szefem PR w SUPERHOT Team. Oto, co miał do powiedzenia.

Czym wasza praca z zespołem SUPERHOT różniła się od pracy z poprzednim pracodawcą, Wastelands Interactive?

Pomijając fakt, że używałem Unity w obu zespołach, prawie wszystko jest inne. W Wastelands pracowałem nad znacznie mniejszym projektem opartym na istniejącej bazie kodu. Jako członek zespołu SUPERHOT jestem odpowiedzialny za programowanie i zarządzanie społecznością.

Oznacza to, że czasami implementuję nową mechanikę i naprawiam błędy, a czasem (ostatnio bardziej jak „większość czasu”) odpowiadam na e-maile, tweety i komentarze; pisz posty o grze i nie tylko. Podczas gdy lubię kodowanie, mam też dużo zabawy w kontaktach z naszymi fanami - nigdy nie męczy mnie czytanie postów od ludzi mówiących, że naprawdę podobała im się ta gra :)


Rozumiem, że SUPER GORĄCE to największy tytuł, nad którym pracowaliście do tej pory ty i twój zespół. W jaki sposób doświadczenie w rozwijaniu go było dla Ciebie i zespołu?

Dużo się nauczyliśmy i udaje nam się odkrywać nowe rzeczy niemal codziennie.Na przykład, kiedy zaczęliśmy, niektórzy z nas nie mieli prawie żadnego doświadczenia z Unity, programowaniem AI lub PR / marketingiem - ale udało nam się nauczyć tego dość szybko.

Twoja kampania Kickstarter odniosła ogromny sukces i wygląda na to, że osiągniesz wszystkie swoje cele. Co możesz uwzględnić, jeśli gra podniesie więcej niż 230 000 USD wymagane w nowej grze +?

Jedną z najczęściej zadawanych funkcji była implementacja edytora poziomów z obsługą Steam Workshop. Robienie czegoś takiego w grze byłoby zabawne, ale jest również niezwykle czasochłonne i kosztowne - dlatego postanowiliśmy zamienić tę funkcję na cel rozciągnięty.


Strona kampanii Kickstarter wspomina „kampanię dla jednego gracza napędzaną historyjkami”. Jaka jest historia SUPER GORĄCE, Jeśli mogę zapytać?

Nie mogę tego jeszcze zepsuć;)

Jak będzie historia SUPER GORĄCE być przedstawione graczowi?

Postaramy się, aby było to niejasne i minimalistyczne, podobnie jak prototyp, ponieważ dobrze współgrało z graczami.

W wersji demonstracyjnej miałeś dostęp tylko do pistoletu, ale wersja komercyjna wygląda na to, że będzie miała dużą różnorodność broni, w tym mieczy i granatów. Jak trudne było projektowanie poziomów wokół tych nowych broni?

Jest to dość trudne i nadal nad tym pracujemy. Oryginalny pistolet był dość prostą bronią - strzelasz, a wrogowie giną. Dodanie nowych broni, które zmieniają sposób gry (np. Katana lub materiały wybuchowe), pozwala nam rozważyć nowe zagadki, których nie można było zrobić w wersji demonstracyjnej.

Jeśli to pierwsze wydanie pójdzie dobrze, wydamy konsolę SUPER GORĄCE uznać?

Tak; po pierwszym wydaniu PC / Mac / Linux chcielibyśmy przenieść grę na konsole.

Z tego, co rozumiem, wiele poziomów jest inspirowanych filmami akcji. Które filmy, jeśli w ogóle, miały największy wpływ SUPER GORĄCE?

Prawdopodobnie Macierz, szczególnie scena w holu windy. Przez długi czas żadna gra nie była w stanie odtworzyć tego doświadczenia, więc bardzo pokornie jest, gdy gracze mówią, że oficjalna gra Matrix powinna być jak SUPERHOT.

Czy kiedykolwiek rozważano tryb multiplayer lub co-op?

Rozważaliśmy te kwestie, ale zdecydowaliśmy się tego nie robić. Wdrażanie trybu współpracy lub trybu wieloosobowego SUPER GORĄCE wymagałoby to dużo czasu i pieniędzy, a najprawdopodobniej wypchnęłoby datę wydania na rok 2016. Poza tym musimy zapisać pewne funkcje dla ewentualnej kontynuacji.