Wywiad z Maxem Temkinem i dwukropkiem; CAH i Big Picture Beyond

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Maxem Temkinem i dwukropkiem; CAH i Big Picture Beyond - Gry
Wywiad z Maxem Temkinem i dwukropkiem; CAH i Big Picture Beyond - Gry

Zawartość

Ostatnio Max Temkin, człowiek często określany jako twórca Karty przeciwko ludzkości, ogłosił na swoim koncie twitter:


@cah rozpoczyna Deathmatch na projekt tabletop. Zwycięska gra otrzyma pierwszy wydruk i tabelę w Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 maja 2013 r

Przygotowując się do mojego wywiadu z Maxem na czacie wideo, byłem trochę spanikowany, aby zdać sobie sprawę, że ich zespoły wykonały naprawdę dobra robota polegająca na pokryciu większości szczegółów, o które normalnie bym zapytał. Faktycznie przyczyniłem się do tego problemu, prezentując ogłoszenie jako nowość, którą możesz przeczytać tutaj. Pomimo całej relacji prasowej i ogólnego oświadczenia, że ​​Max i zespół panelistów chcieli oddać społeczności graczy, wciąż miałem pytania. Największy na liście: dlaczego Gen Con, dlaczego deathmatch na blacie i dlaczego teraz?

Max stał się znany nie tylko ze względu na sukces w Card Against Humanity, a ostatnio w projekcie Werewolf, ale przede wszystkim dzięki sukcesowi obu gier w ramach platformy crowdsourcingowej Kickstarter. Dzięki partnerstwu Gen Con postanowił udać się do samego serca społeczności, jednej z największych i najbardziej sprawdzonych konwencji gier stołowych, z kilkoma dużymi pomysłami, dużymi marzeniami i dużymi nagrodami.


CAH i GDC

Ekscytująca okazja w bezprecedensowym partnerstwie

Największym czynnikiem motywującym do partnerstwa z Gen Con, był fakt, że Cards Against Humanity po prostu nie istniałoby tak, jak wiemy to teraz, bez wsparcia społeczności graczy - i platformy, którą Kickstarter zaoferował im, aby to wykorzystać. Zapytany o najbardziej ekscytującą część partnerstwa z Gen Con i stołem deathmatch, ubolewał, że Gen Con ma tendencję do „dręczenia się”, aby pracować logistycznie, jako instytucja. Co więcej, idea, że ​​większe, bardziej ustalone wady wydają się tracić metaforyczne podstawy dla IndieCades i Pax's świata gier. Spór z potworem, który jest innowacją Gen Con, we współpracy z przyjacielem Derekiem z zespołu Gen Con i innymi, wydawał się być sytuacją „właściwej osoby, odpowiedniego miejsca i właściwego czasu”. Panel sędziów, wymieniony tutaj w komunikacie prasowym, ma nadzieję wypełnić luki między kultowym wydarzeniem hazardowym a światem zmagających się z nim producentów gier komputerowych.


Również trochę przerażający ...

Z drugiej strony ich ekscytacji Max stwierdził, że zespoły współpracujące z pewnością odczuwały obawy. Na szczęście przede wszystkim obawa, że ​​„nikt by się nawet nie przejmował”, została szybko powstrzymana - deathmatch miał prawie 100 zgłoszeń w pierwszym tygodniu po pierwotnym ogłoszeniu 2 maja 2013 r. Z nieoczekiwanym zainteresowaniem, szczegóły na temat Impreza dobrze się łączy, wkrótce pojawią się nowi sędziowie panelu i terminy. Nowy strach Maxa:

„Mam nadzieję, że uda nam się znaleźć dobrą grę. Jeśli nie otrzymamy dobrych zgłoszeń, jeśli wszystkie gry się udadzą - to wszystko będzie na darmo, ponieważ musimy opublikować jedną z nich”.

W temacie, który stał się stałym tematem, Max zmienił „negatywne” pytanie w pozytywną odpowiedź, podążając za tym, mówiąc, że ma nadzieję, że

„Zdobądź grę, która jest naprawdę fajna i inspirująca, i zasługuje na opublikowanie - że naprawdę możemy dla nich zmienić”.

Nie dajcie się zbyt szybko wciągnąć w inspirującą mojo za tą nadzieją, niezależni twórcy. Zapytany o to, co by się stało, gdyby było wielu zasługujących na nagrodę zwycięzców, a konkretnie, czy sędziowie mogą prywatnie realizować partnerstwo ze składaniem zespołów ds. Rozwoju - miał bardzo jasną odpowiedź i bezczelny uśmieszek do dopasowania:

„Dlatego nazywaliśmy to deathmatch, ale także - jedną z naszych ulubionych rzeczy jest miażdżenie ludzkich marzeń. Naprawdę mam więc nadzieję, że jest wiele wykwalifikowanych gier, a potem możemy po prostu zrujnować ich duchy”.

„Nie musisz wygrywać konkursu, aby odnieść sukces”.

Ma nadzieję, że ten projekt podniesie rangę indie gier stołowych i zmusi Gen Con do większego zaangażowania we wspieranie społeczności programistów w zakresie gier stołowych. Jeśli chodzi o wynik końcowy, podczas gdy mają nadzieję zaoferować jednemu szczęśliwemu (i zasłużonemu) deweloperowi szansę i wsparcie przez całe życie, jest to świetna okazja dla uczestników, aby uzyskać opinię i wsparcie. Co ważniejsze, Max ma nadzieję, że wiadomość odebrana deathmatchowi brzmi:

„Nie musisz wygrywać konkursu, aby odnieść sukces”.

Tak się składa, że ​​chcą przyczynić się do dalszej przyczyny, przyjmując jedną z nich.

Od twórcy projektu, poprzez historię sukcesu, po mentora: Kickstarter Journey

Max Temkin, jedna ósma wspaniałego zespołu

Istnieje wiele informacji na temat historii Karty przeciw ludzkości, w szczególności studium przypadku Kickstarter oferuje niezwykle dokładny wgląd w proces, który podążył zespół.Jako gracz i dziennikarz, a zwłaszcza jako osoba - najbardziej intryguje mnie osoba, która stała się znana jako chłopak z plakatu dla sukcesu Kickstarter.

W skróconej formie historia CAH wygląda następująco:

Max i grupa siedmiu przyjaciół byli bliscy dorastania i rozwinęli rodzaj chorobliwych i szalenie zabawnych wygłupów, które będą robić bliskie grupy przyjaciół. Jednakże, gdy dorastali i rozeszli się, ich szaleństwa ograniczały się do głównych świąt i zgromadzeń. Choć przejawiało to skrajny poziom kreatywności i ogólną jackassery, wzbudziło również duże zainteresowanie ze strony rówieśników i przyjaciół w swoich uczelniach. Kiedy zebrali się na wielkim spotkaniu noworocznym, przynieśli to, co ostatecznie nazwano Card Against Humanity, świetną grą dla * absolutnie najlepszego rodzaju * strasznych ludzi. Gra była hitem na imprezie. Ostatecznie poszczególni członkowie rozwinęli grę i dołączyli do stylu rangerów mocy, aby stworzyć niepowstrzymaną siłę znaną obecnie jako Karty Przeciw Ludzkości.

(Obraz pochodzi z artykułu Chicago Sun Times)

Zamierzam opuścić historię CAH na chwilę, ponieważ tutaj czuję, że zgubiła się w tłumaczeniu. Gdzieś po drodze Max Temkin stał się znany jako CAH, kiedy w rzeczywistości jest częścią niesamowicie dużego i niesamowitego obrazu, czegoś, co chce się upewnić, że ludzie rozumieją.

Max Meets Kickstarter

Pracując w swojej zamierzonej karierze politycznej, zwłaszcza w kampanii Obamy w 2008 r., Max poczuł się uprzywilejowany, aby spotkać osobę o nazwisku Scott Thomas, który był wówczas dyrektorem ds. Projektowania kampanii. Dzieląc się opowieścią o swoim inauguracyjnym Kickstarterze, nostalgia i podziw w opowiadaniu Maxa są niemal namacalne i zdecydowanie zaraźliwe.

Podczas kampanii Obamy stwierdza, że ​​projekt kampanii stał się synonimem bardzo unikalnego odcienia granatu; opowiada, że ​​bardzo trudno było go dopasować i stał się ikoniczny. Naturalnie, kiedy Scott Thomas zdecydował się napisać książkę o swoich doświadczeniach podczas projektowania kampanii „Projektowanie Obamy”, miał bardzo konkretne plany dotyczące koloru. Plany, które, niestety, wydawcy nie byli zainteresowani ustalaniem priorytetów, zdecydowali się poprzeć książkę od niewypróbowanego autora.

(Image Sourced from Designing-Obama.com)

Ostatecznie Thomas był w stanie polecieć do Japonii w poszukiwaniu odpowiedniego materiału na okładkę swojej książki. Ten plan stał się jednak wykonalny tylko wtedy, gdy zdecydował się uruchomić książkę samodzielnie, za pośrednictwem Kickstarter. Projekt „Designing Obama” został sfinansowany z kwoty 84,613 $ na cel zaledwie 65 000 $. W ostatecznej kwocie finansowania znalazły się pieniądze z decyzji Maxa Temkina o poparciu projektu, jego pierwszej w historii. Kiedy Max poszedł do swojego przyjaciela i biura mentora, aby odebrać swoją książkę, zobaczył opakowania Thomasa i wysłał gotowy projekt; Projekt, który jako konsument pomógł zainwestować i urzeczywistnić. W naprawdę udany sposób projekt, który obserwował jako widz, przyszedł do skutku. Jako rówieśnik kampanii Obamy, której naprawdę doświadczył od poczęcia do ukończenia.

Później, kiedy prośby przyjaciół zaczęły napływać na karty Against Humanity, zespół zrobił to, co było słuszne: udostępnili je jako bezpłatny plik pdf na swojej stronie internetowej z instrukcjami, jak najlepiej wydrukować grę. Kiedy gra osiągnęła wcześniej niezgłębioną rozgłos, Max przypomniał sobie doświadczenie Kickstartera, które miał jako konsument i świadek, i idąc trasą Kickstarter - po prostu miał sens.

Student staje się nauczycielem

Po sukcesie Card Against Humanity projektu bez pełnoetatowych pracowników lub dyrektora generalnego życie toczyło się jak zwykle dla Maxa i reszty zespołu 20-latków. Kontynuował pracę na rzecz klienta w swoim oryginalnym tle politycznym, ale nigdy nie trzymał rąk z dala od słoika plików cookie do tworzenia gier indie. Opowiedział mi trochę o swoim procesie twórczym - zachowuje w pamięci dokumentację projektów, nad którymi chciałby pracować, lub może już nad czymś pracować, i czeka na ujawnienie właściwej okazji.

Podczas Pax East 2013 w Bostonie, Max był częścią małej grupy osób na panelu Kickstarter. Podczas panelu Max pracował z pracownikami Kickstarter Luke i Cindy i innymi. Ich cel: wyjaśnienie setkom uczestników dokładnie, jak wygląda proces tworzenia projektu Kickstarter. Aby zilustrować ten proces, Max uruchomił swój czwarty projekt Kickstarter, grę karcianą zatytułowaną Werewolf (odgałęzienie z jego pierwszego projektu stołowego Humans Vs Zombies) na żywo podczas panelu, od początku do końca. Projekt Werewolf przeszedł przez swój cel finansowania w wysokości 200 USD w czasie krótszym niż 20 minut, na żywo w panelu.

Przed rozpoczęciem pracy w Pax East Max pracował z copywriterem Elaine i przyjacielem Jana nad koncepcją i dziełem sztuki dla Wilkołaka i miał go na biegu jałowym przez prawie rok. Kiedy rozpoczęły się rozmowy o tym, jak najlepiej ożywić panel Kickstarter, okazja była zbyt dobra, by ją zignorować. Mając odpowiednie miejsce i właściwy czas, projekt Werewolf otrzymał termin, trochę trakcji i ostatecznie został sfinansowany. Dokładniej rzecz ujmując, Wilkołak zakończył finansowanie w wysokości 42 451 dolarów, czyli prawie trzy razy więcej niż finalne finansowanie Kart Przeciw Ludzkości.

Co dostajesz za 1 $

Ostatnio Max stworzył nieco kontrowersyjny projekt Kickstarter za 1,00 $, finansujący taniec interpretacyjny zaprojektowany specjalnie dla Andy'ego Baio, oparty na niezależnej grze Spelunky. Zaledwie 1 dzień, a ryzyko i wyzwania związane z „Nikt z nas nie wie jak tańczyć”, projekt sfinansował 210 USD i powstał film.

Wysłałem to na adres @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… A potem stało się coś niesamowitego: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1 maja 2013 r

Kiedy opadł kurz, wydawało się, że społeczność niezależnych twórców zobaczyła zabawę w jego projekcie i pozwoliła mu się przesuwać. Kilka dni później zespół Penny Arcade opublikował jeszcze bardziej kontrowersyjny projekt podcastu za 10 USD i nastąpiła rozmowa o „wzroście i upadku Kickstartera”. Jako ktoś, kto ma silną obecność w mediach społecznościowych za pośrednictwem swojego Twittera i swojego bloga tumblr, byłem bardzo ciekawy, jak Max się tym zajmie, tym bardziej biorąc pod uwagę wiedzę o wewnętrznych działaniach Kickstartera. To, z czym wrócił, było odświeżające, proste i bardzo konkretne:

„Chodzi o to, że istnieje różnica między tym, jak ludzie z Kickstarter myślą o Kickstarterze, a tym, jak o tym myślę, a tym, co o tym myślą społeczeństwo. Jest to sposób, w jaki ludzie mogą powiedzieć, że w coś wierzą i na tym zarabiają. To miejsce, w którym ludzie decydują, czego chcą, i w jakim świecie chcą żyć. Emocje są wysokie, a ludzie bardzo się troszczą, a to jest bardzo potężne dla nas, jako konsumentów, aby decydować o rzeczach. Przez lata, które znikną, jeśli istnieje projekt, który Ci się nie podoba, po prostu spojrzysz w drugą stronę i nie musisz go trollować. Jest teraz tak żywy i podekscytowany, że ludzie trochę się nad tym zastanawiają i nadmiernie w to inwestują, ale to też jest w porządku! Ludzie powinni mieć opinię na temat tego, co się robi i jak się je robi i kto je tworzy. Ludzie powinni mieć więcej takich opinii i bardziej o to dbać. ”

Pomóż mi pomóc, pomóż mi pomóc

Max i Luke trzymają godziny urzędowania

Bycie pasjonatem tego, co jest w naszym świecie, zarówno online, jak i poza nim, dla twórczej ekspresji - jest wyraźnie widoczną cechą, którą Max Temkin wnosi do stołu. Chociaż Kickstarter uważa się za bezrobotnego, i rozwija gry za pośrednictwem swoich kanałów, pozwolił mu żyć, pracować i grać w niesamowitej i rozwijającej się przestrzeni. Mając wszystko, co dla niego zrobił, chce zrobić duży krok wstecz i pomóc społeczności zobaczyć jeszcze większy, bardziej złożony i bardziej niesamowity obraz, który pomógł mu dotrzeć do miejsca, w którym się znalazł. Chce pomóc innym pokazać, jak mogą wykorzystać te same łatwo dostępne zasoby. Podczas metaforycznej drogi do współpracy Gen Con deathmatch Max ponownie połączył się z Luke'em Crane'em z Kickstarter i innych, oferując „godziny pracy”.

Godziny pracy biura, mały blok czasu raz w tygodniu, dały programistom możliwość usiąść na czacie wideo, pogłębić pomysł projektu Kickstarter i uzyskać opinię lub wskazówki od doświadczonych profesjonalistów, a także gumowe robaki.

Spędziliśmy tak wiele godzin z @burning_lukewatching, że jemy gumowe robaki na czacie wideo. Zapamiętaliśmy to. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 maja 2013 r

W trakcie projektu godzin pracy Kickstarter Max wyjaśnił, że podczas gdy niektórzy ludzie, którzy zapisali się na godziny, byli zasadniczo gotowi do pracy, inni byli daleko od tego. Kilku uczestników naprawdę potrzebowało tylko wsparcia i zachęty, „możesz to zrobić” i klepnięcia w tył. Osoby, które naprawdę skorzystały z programu, uważały jednak, że to oni pokazali się przy stole, koncentrując się na tym, jakiej czcionki kolorowej powinni użyć na swoich stronach lub w którym dniu tygodnia rozpocząć projekt - podczas gdy ich projekt jest rażący fundamentalny pomyłki były pomijane, a następnie, bardziej niż szczęśliwie, wskazywane.

Z jego wyjaśnień, pomimo że jest stresujący i przytłaczający na powierzchni, Max jest naprawdę zadowolony z jego zaangażowania w projekt godzin pracy. Podczas gdy godziny urzędowania są zarezerwowane do czerwca, będą oni mieli przerwę. W czasie wolnym od godzin pracy będą dyskutować o tym, jak udoskonalić bezpłatne sesje konsultacyjne - próbując nadal zwracać się do społeczności, która pomogła w budowaniu dziedzictwa zespołu.

Kim jest Max Temkin?

Rozmowa z Maxem Temkinem otworzyła oczy i sprawiła wiele radości. Byłem zaszczycony, że mogłem uzyskać wgląd w faceta, który stał się twarzą tak niesamowitej gry, i który stał się mentorem całej społeczności. Nasza rozmowa ciągnęła się dookoła niektórych poważnych i głębokich problemów i możliwości wynikających z publicznych platform kreatywności, takich jak Tumblr i Kickstarter. Dokładniej, kontrowersje, z jakimi borykają się te zespoły, regulując treści generowane przez użytkowników, oraz fakt, że nadal wierzy, że nie powinny.

Max jest częścią odnoszących sukcesy zespołów w kartach przeciwko ludzkości, ludzi przeciwko zombie i wilkołakom, i nadal wykorzystuje swoje sieci w całej branży i społeczności, aby oddać i przynieść korzyści tej samej społeczności. Kiedy zapytałem go, co chciał, był o nim lepiej znany, od wywiadów do jego publicznego wizerunku - potwierdził, że nie chodziło o niego. Chce, żeby chodziło o to, o ile większy obraz naprawdę jest we wszystkim. Nie byli grupą próbującą udowodnić, że byli grupą, która nie miała pojęcia, co robią, i wykorzystali mocne strony każdej osoby, aby uniknąć życia w kartonowych pudełkach i móc dawać światu Karty Przeciw Ludzkości.

„Jest 8 osób, które pracują na kartach, gra jest wysiłkiem zespołowym” i „są ludzie zaangażowani na każdym poziomie we wszystkie te rzeczy poza sobą, którzy sprawiają, że pracują. Myślę, że to łatwa historia, aby trzymać ją na jednej osobie i powiedzieć „zrobili to”. Tak się nie dzieje, z czymkolwiek, co robię lub czymkolwiek innym. Co najmniej, jeśli chcesz zejść do tej dziury w królikach, pomyśl o wszystkich zasobach i logistyce, których potrzebuje tylko opublikowanie czegoś w Internecie i sprawienie, by ludzie to zobaczyli. Wszyscy ludzie, którzy pracują w Tumblr, którzy tworzą tę stronę, abym mógł mieć mojego bloga, aby ludzie mogli o tym przeczytać - lub osoby, które wykonują usługi pocztowe, mogą wysyłać je. Na każdym kroku są zależności, w tym wszyscy kreatywni partnerzy, którzy robią wszystko. To mylący pomysł, aby jedna osoba, która odniosła sukces, prowadziła projekt, bo tak nie jest. ”

Aby dowiedzieć się więcej na temat Maxa Temkina, śledź go na Twitterze lub Tumblrze. Jest niesamowitym, głębokim i skomplikowanym facetem. Wiem, że jest inspiracją dla wielu, w tym dla mnie, jeśli nie z innego powodu niż on jest typem faceta, który wolałby, żeby wszyscy patrzyli na większy obraz, a nie tylko jego małe miejsce w środku.

(Obraz pochodzi z bloga Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)