Zawartość
- Aby zacząć, czy mógłbyś krótko wyjaśnić historię i rodzaj rozgrywki, którą ma Aegis Defenders?
- Czy gra jest liniowa? Czy też eksploracja daje graczowi swobodę wyboru sposobu, w jaki podążają?
- Zauważyłem, że postacie, Bart i Clu, mają różne umiejętności i sposoby walki. Ile dostosowania postaci do broni odgrywają w rozgrywce?
- Styl artystyczny Aegis Defenders jest wspaniały, jak Chrono Trigger spełnia Miyazaki. Jakie były inspiracje przy wymyślaniu estetyki gry?
- Jak długo potrwa „pobicie” gry i jaka jest jej powtarzalność (lub rozgrywka post-story), biorąc pod uwagę możliwość dodania kooperacji itp.?
- Czy to Twoja pierwsza gra jako „Dział Guts”? A może pracowałeś nad innymi projektami?
- Czy poleciłbyś Kickstarter jako dobre miejsce do promowania i finansowania gier indie?
- Kampania KickStarter się nie skończyła, ale osiągnięto początkowy cel ukończenia gry. Kiedy najwcześniejsi gracze mogą spodziewać się Aegis Defenders na dowolnej platformie i jakich przyszłych platform mogą się spodziewać?
Aegis Defenders, dział GUTS, jest jedną z najbardziej udanych kampanii Kickstarter w tym miesiącu. Miałem szczęście rozmawiać z Bryce Kho (reżyserem gry) i Scottem Stephanem (głównym producentem) w krótkim wywiadzie e-mailowym (śmiałe jest moje własne):
Aby zacząć, czy mógłbyś krótko wyjaśnić historię i rodzaj rozgrywki, którą ma Aegis Defenders?
Scott: Aegis Defenders to platformówka w stylu Metroidvanii, ale z kilkoma unikalnymi zwrotami akcji. Pierwszy polega na tym, że kontrolujesz dwie postacie jednocześnie, zamieniając je w miarę przechodzenia. Mieszanie i dopasowywanie ich umiejętności jest kluczem do sukcesu. Po drugie, ich umiejętności zostały dostrojone w taki sposób, aby walka z bossem w grze była niemal obroną wieży. Jest bardzo wyjątkowy!
Bryce: Historia rozgrywa się w rodzaju post-post-apokalipsy, w której ludzkość się odbudowuje, ale utknęli w nowych ciemnych wiekach. Cała ta stara technologia jest nadal w pobliżu - komputery, roboty, pojazdy - ale uważa się ją za rodzaj czarnej magii. Tylko najciekawsi wiedzą o tym. Akcja skupia się wokół Barta, który jest jednym z tych majsterkowiczów, i Clu, jego wnuczki, gdy próbują ożywić starożytną technologię, by powstrzymać wciągające imperium.
Czy gra jest liniowa? Czy też eksploracja daje graczowi swobodę wyboru sposobu, w jaki podążają?
Scott: W prawdziwej modzie Metroidvania skupiamy się na świecie, do którego będziesz się powracał, aby dać ci przestrzeń do odkrywania i rozwiązywania.
Zauważyłem, że postacie, Bart i Clu, mają różne umiejętności i sposoby walki. Ile dostosowania postaci do broni odgrywają w rozgrywce?
Scott: Jedną z najlepszych rzeczy w testowaniu jest obserwowanie, jak wiele graczy może przejść przez grę! Nawet mając waniliowy zestaw umiejętności i broni, widzieliśmy ogromną liczbę strategii. Tradycyjne gry TD to naprawdę tylko gry logiczne - Zwykle jest tylko jeden lub dwa sposoby na rozwiązanie tego poziomu. Naprawdę nie chcemy tego robić. Chcemy, aby gracze mogli wybierać umiejętności i bronie, które pasują do ich stylu gry i wygrywać w ten sposób.
Styl artystyczny Aegis Defenders jest wspaniały, jak Chrono Trigger spełnia Miyazaki. Jakie były inspiracje przy wymyślaniu estetyki gry?
Bryce: Napisałem długi fragment o procesie projektowania postaci w Gamasutra. To było naprawdę połączenie mojej miłości do tej bujnej, pikselowej sztuki Squaresoft, ale staram się też spakować tam wiele szczegółów.
Wspomniałeś, że Aegis Defenders rozpoczął się jako powieść graficzna. Czy w trakcie przechodzenia do gry zachowuje „odczucie” czytania powieści graficznej? Historia, dialog itp.?
Bryce: Historia jest dla nas w 100% ważna. W rzeczywistości połączenie dziadka / wnuczki naprawdę zrodziło się z chęci pokazania graczom, z jakim światem mają do czynienia. Technologia to nie branża bioder dla młodych dorosłych, która jest dzisiaj. Wręcz przeciwnie, technologia uważana jest za swego rodzaju mistycyzm, ponieważ starożytni, z których pochodzi, zniknęli setki lat temu. To świat, w którym moc pochodzi od starego. Wiek Barta w porównaniu z młodzieżą Clu i sposób, w jaki podchodzą do technologii, pomogą w podziale na bardziej subtelny sposób.
Jeśli chodzi o historię, odkrycie, dlaczego Bart i Clu spotykają się i obserwują, jak ich związek ewoluuje, jest sercem tej historii. Trudno mi powiedzieć, kto jest prawdziwym bohaterem tej historii, ponieważ oboje desperacko chcą odzyskać Aegis z ich własnych powodów. Opowieść Barta, która równoważy jego osobiste motywy z obowiązkami rodzicielskimi, jest bardziej historią odkupienia, podczas gdy Clu jest zdecydowanie wyraźniejszy po zemście z zimną krwią. Przekroczenie ich celów i tego, co robi z ich relacjami, jest zdecydowanie tym, co czyni tę historię interesującą w mojej opinii.
Jak długo potrwa „pobicie” gry i jaka jest jej powtarzalność (lub rozgrywka post-story), biorąc pod uwagę możliwość dodania kooperacji itp.?
Scott: Trudno powiedzieć w tej chwili, ale fotografujemy przez 8-10 godzin w kampanii dla jednego gracza. Uważam też, że tryb Horde doda mnóstwa powtórek - wyobrażamy sobie, że jest to rodzaj placu zabaw z nowymi postaciami i mieszaniem i dopasowywaniem funkcji. Oczywiście, współpraca przyniosłaby wiele korzyści!
Czy to Twoja pierwsza gra jako „Dział Guts”? A może pracowałeś nad innymi projektami?
To nasza pierwsza gra razem. Bryce i Lifu pracowali razem nad platformą 2.5D o nazwie Bloom. Bryce & Scott pracowali w GameDesk na edukacyjnym symulatorze lotu Aero. Scott pokazał grę VR o nazwie Anamnesis na IndieCade i latem pracował nad niezapowiedzianym projektem VR. Zrobiliśmy wiele rzeczy osobno, ale z naszymi mocami połączonymi! Itd itd.
Czy poleciłbyś Kickstarter jako dobre miejsce do promowania i finansowania gier indie?
Scott: Tak i nie. Z pewnością działa, ale jest to także ogromna ilość pracy. W zasadzie przygotowaliśmy 10 godzin dziennie przez dwa miesiące przed rozdaniem. To nie jest opcja dla wszystkich i stała się tak konkurencyjna, że czasami naprawdę niesamowite gry po prostu nie finansują, ponieważ nie mogły konkurować. Pod pewnymi względami jest to lepsze dla konsumenta Kickstartera, ale prawie przeczy idei Kickstarter. Myślę, że lekcja brzmi: jeśli masz zamiar to zrobić, zainwestuj czas!
Kampania KickStarter się nie skończyła, ale osiągnięto początkowy cel ukończenia gry. Kiedy najwcześniejsi gracze mogą spodziewać się Aegis Defenders na dowolnej platformie i jakich przyszłych platform mogą się spodziewać?
Scott: Termin dostawy w Kickstarterze to grudzień 2015 r. I czujemy, że to całkiem niezłe oszacowanie. Mamy nadzieję, że zostanie to zrobione wcześniej, ale jeśli w ciągu kilku lat gry dowiesz się czegoś, to zawsze jest opóźnienie. Daliśmy sobie trochę więcej czasu. Właśnie zniszczyliśmy nasz odcinek PS4, więc na pewno go tam zobaczycie. Mamy również nadzieję, że uda nam się go zdobyć na WiiU, głównie dlatego, że wszyscy jesteśmy jego właścicielami! Czas pokaże!
Obrońcy Aegis nadal ma kilka dni na kampanię Kickstarter. Otrzymał już wystarczające fundusze na wersje Windows / Mac i PS4. Wciąż są do osiągnięcia szerokie cele, w tym: lokalna kooperacja, wersja Nintendo WiiU, ścieżka dźwiękowa instrumentacji na żywo i wiele innych.