Wywiad z nadchodzącymi programistami i dwukropkiem Kickstarter; Rainbow Games

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Wywiad z nadchodzącymi programistami i dwukropkiem Kickstarter; Rainbow Games - Gry
Wywiad z nadchodzącymi programistami i dwukropkiem Kickstarter; Rainbow Games - Gry

Kickstarter jest świetnym miejscem dla młodych entuzjastów gier, aby ożywić swoją wyobraźnię. Daje wiele szans na zrobienie tego, co według nich było niemożliwe. Trabel to kampania Kickstarter od niemieckiego dewelopera Rainbow Games, wzięliśmy Toni Gencarelli (wyłącznego programistę) na szybki wywiad!


„Znajdź ukryte skarby i odkryj świat Trabel z Twoimi przyjaciółmi."

Po ustaleniu bardzo niskiego celu Kickstarter w wysokości 10 €, obecnie otrzymali 155 € w kierunku (dobrze, przeszłości) tego celu.

Toby Mortaro: Widzę z twojej strony Kickstarter, że ten projekt jest od dawna tworzony. Kiedy historia zaczęła nabierać kształtu w twoim umyśle?

Tony Gencarelli: Historia narodziła się, gdy miałem 10 lat: bawiłem się z moimi kuzynami i bratem w lesie niedaleko naszego domu i byliśmy jak „najemnicy” udający, że zabijają wyimaginowane potwory, które chciały zaatakować nasze domy. fainal Fantasy VI to było moje pierwsze doświadczenie z grą RPG i przypomniałem sobie te zabawne dni w lesie. Tu właśnie powstała moja historia.

TM: Podejście graficzne ma tę staroświecką atmosferę, czy była to świadoma decyzja?

TG: Tak, to była świadoma decyzja, ponieważ jestem bardzo nostalgiczny za grami takimi jak Final Fantasy i inni z tego pokolenia.


TM: Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o Rainbow Games? Czy to tylko ty, czy jest jakiś zespół za tobą?

TG: Rainbow Games narodziło się w 2011 roku, kiedy opublikowałem moją pierwszą grę na iOS, moja dziewczyna Viviana zawsze była przy mnie, pomagając mi przy grafice. Jest bardzo zajęta swoją nową pracą i nie jest częścią tego projektu, ale pomaga mi, kiedy może.

„Teraz nadszedł czas, aby Otin i jego przyjaciele ponownie przywrócili pokój Trabelowi”.

TM: Opisujesz grę jako „klasyczny JRPG”, więc czy oznacza to silny wpływ na walkę i awans?

TG: Tak, system walki jest turowy i wykorzystuje metodę ATB. Oznacza to, że gracz podejmuje akcję, gdy jego „Pasek akcji” jest pełny (możesz go znaleźć Final Fantasy X), więc jeśli twoja postać jest 2x szybsza od wroga, otrzymasz dwie szanse na atak.


TM: Jakie gry wpłynęły na projektowanie i rozwój Trabel?

TG: Istnieje wiele gier RPG, takich jak Final Fantasy serie, które zainspirowały tę grę, ale głównie były to doświadczenia z mojego dzieciństwa i dorastania, które ukształtowały historię.

TM: Może to być skakanie z pistoletu, ale czy miałeś jakieś przemyślenia na temat sequela i gdzie możesz wziąć następny rozdział Trabel?

TG: Jeśli gra osiągnie znaczący sukces, zrobię kontynuację.

TM: Czy dla każdego, kto nie jest zaznajomiony z Kickstarter, opisałbyś go jako dobry sposób dla początkujących przedsiębiorców na rozpoczęcie tworzenia gier? Jak wyglądało twoje doświadczenie?

TG: To dobry sposób, aby zobaczyć, jak twoje pomysły ożywają, a także świetne miejsce do podnoszenia świadomości na temat swojej gry. Proponuję Kickstarter każdemu, kto ma marzenie, aby podzielić się ze światem.

Przy tak wielu kampaniach Kickstarter w tych dniach może być trudno zostać zauważonym. Gry o wyjątkowym stylu artystycznym lub stylu retro stają się coraz bardziej popularne Trabel z pewnością zadowolą fanów starej szkoły gatunku RPG.

Jeśli chcesz przekazać darowiznę na kampanię, możesz to zrobić, klikając tutaj, możesz także zobaczyć zwiastun Trabel i odwiedź ich stronę na Facebooku.