Uwielbiam słuchać muzyki z gier, w które gram, pomaga stworzyć połączenie. Czy minie kilka minut, aby zanurzyć się w atmosferze lasu Elwynn w World of Warcraft, gęsia skórka wywołująca muzykę orkiestrową każdy Aureola gra lub uśmiech, gdy słyszę muzykę „denim denim” Mario. Heck, nawet Beautiful Stranger by Madonna ... przypomina mi Cywilizacja II na PlayStation. Robić. Nie. Zapytać.
Ryan Roth
Ryan Roth jest kompozytorem urodzonym w Kanadzie, który wydał swoje pierwsze dzieło w 2009 roku. Komponował do tej pory ponad dziesięć tytułów. Pracował nad klasykami indie, takimi jak The Yawhg i Sokobond. Do tej pory w 2014 roku ma trzy tytuły na swoim koncie. Kim jest ten twórca pamięci?
Dla naszych czytelników, którzy nie są świadomi Twojej pracy, kim jest Ryan Roth i co robisz?
Cóż, przechodzę przez alias Dualryan w Internecie i jestem kompozytorem / projektantem dźwięku / realizatorem dźwięku do gier.
Kto lub jaka była twoja inspiracja, aby wejść w świat komponowania?
Zacząłem, gdy miałem sześć lat, miałem 2600, a tata właśnie kupił mi Gameboya Kirby i kilka innych platformówek. Zapisałem się na lekcje gry na fortepianie, więc po prostu zagrałem kilka utworów, które słyszałem w grach, i improwizowałem z progresjami akordów i materiałem melodycznym zamiast ćwiczyć moje partytury fortepianowe. Myślę więc, że od tamtej pory grałem i komponowałem sam.
Jaka była twoja ulubiona gra wideo do skomponowania?
Dobrze się bawiłem Starseed Pilgrim ze względu na elementy implementacji pozwoliło mi to odkryć ciekawy dynamiczny system do używania różnych próbek diatonicznie. zgaduję Sokobond pracowałem podobnie, więc musiałbym powiedzieć o jednym z tych dwóch.
Co uważasz za swoją najlepszą pracę?
Haha, nie wiem! Naprawdę uważam, że wszystko, co zrobiłem, używa dynamicznego dźwięku, aby być najlepszym. Zawsze próbuję nowych pomysłów, aby stworzyć fajne wrażenia dźwiękowe dla gracza.
Czy możesz udostępniać coś, nad czym aktualnie pracujesz?
Obecnie pracuję ponownie z Alanem Hazeldenem przy innej grze podobnej do Sokobond. Pracuję także z Jonem Remedios nad projektem o nazwie „Sync”. Pracuję także nad bardzo interesującą minimalistyczną grą z twórcami „Westerado”. Och, i zacznę pracę z Willy'm Chyrem na bardzo fajny projekt o nazwie „Relativity” jeszcze tego lata.
Biorąc pod uwagę możliwość skomponowania dla innych mediów? Jeśli tak, to w jakim medium chciałbyś rozgałęzić się i dlaczego?
Zrobiłem trochę pracy dla filmu i telewizji. Nie był duży. Wątpię, czy byłbym zainteresowany w robieniu czegoś innego niż gry. Może jakieś rzeczy instalacyjne / interaktywne.
Czy grasz w gry, dla których komponujesz? Jeśli tak, jaki był twój ulubiony?
Gram w gry, dla których brzmię! W rzeczywistości wolę to, aby faktycznie otrzymała listę aktywów. Bardziej interesujące jest dla mnie zobaczenie mechaniki gry niż bycie pasywnym „wynajętym pistoletem” bez wprowadzania danych.
Czy słyszysz kiedyś swoją pracę i przekazujesz ją innym, mówiąc „Zrobiłem to” i uśmiechając się?
Zwykle nie, ale uważam, że to interesujące, gdy gracze wchodzą w interakcję z grami, które zrobiłem i cieszą się słuchaniem dynamicznej muzyki, którą tworzą, grając / ucząc się mechaniki gry.
Co sądzisz o remiksach? Czy słyszałeś, jak twoja praca była mieszana i wysłałeś mikserowi wiadomość?
Słyszałem niektóre Starseed remiksy! Najbardziej godnym uwagi jest Ryan Henwood (Kochankowie w niebezpiecznej czasoprzestrzeni), który zrobił ze mną mnóstwo rzeczy. Właśnie wydaliśmy wspólnie album „Primal” (16 maja)th).
Czy pozwoliłbyś komuś zremiksować twoją pracę do wykorzystania na YouTube / Twitch itp?
Absolutnie! :RE
Chciałbym podziękować Ryanowi za poświęcenie czasu na ten wywiad i nie mogę się doczekać, aby usłyszeć więcej o jego pracy w przyszłości!
Witryna / Twitter / Bandcamp