Zawartość
- Jest Crowfall MMO, którego desperacko potrzebujemy?
- Czym jest obecnie MMO?
- Historia MMO
- Będzie Crowfall Wreszcie Break the Łał Pleśń?
- Etap końcowy
- Krajobrazy stworzone przez gracza
- Instancje
- Frakcje
- Zadania
- Crowfall - MMO, na które czekaliśmy
Crowfall to nowa gra MMO, która została wydana wczoraj na Kickstarterze, obiecujące funkcje, o których nigdy wcześniej nie słyszano w MMO, nie mówiąc już o testach.
Jego odsłonięcie wywołało pożar wśród fanów Crowfallbramy, boleśnie oczekujące na oczekiwane wydanie w zimie 2016 roku.Twierdzi, że zmienia gatunek MMO, jaki znamy: śmiałe twierdzenie dla każdego człowieka od czasu wydania World of Warcraft. Pytanie brzmi: wola Crowfall odnieść sukces w zmianie gry MMO?
Jest Crowfall MMO, którego desperacko potrzebujemy?
Aby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw potrzebujemy zrozumienia MMO, co je definiuje i jak wygląda historia MMO. Jeśli jesteś młodą jesienią w wieku 12 lat, jedyne, co wiesz o MMO, to co oznacza: Massively Multiplayer Online Game. Więc co tworzy MMO?
Czym jest obecnie MMO?
Poza tym, że grasz w grę online z mnóstwem innych osób, MMO są niezwykle trudne do kategoryzacji. Można to założyć League of Legends to MMO, ale nie jest - to MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Jest jednak jedno słowo, które wyróżnia się, gdy porównujesz dwa gatunki: „Massively”. Co jest takiego w grze, która daje mu tę dodatkową literę „M”?
Termin MMO został pierwotnie stworzony z myślą o jednej z pierwszych gier graficznych online, Everquest. Everquest to coś, co nazywamy MMORPG i dość hardkorowe. Pomijając oczywiste elementy RPG, co odróżniało tę grę od innych League of Legends jest ogromnym, bezszwowym światem. Chociaż słowo „Massively” pojawiło się częściowo z powodu rozmiaru bazy gracza, miało to wiele wspólnego z tym wielkość świata i poczucie wirtualnej przestrzeni.
Pomyśl o tym. W League of Legends, często tkwisz w środku lobby, czekając na rozpoczęcie gry. Everquest nie ma lobby - wszystkie jego przestrzenie są wirtualne. Wszystko, czego potrzebujesz, zostało Ci dostarczone w przestrzeni wirtualnej, a nie w jakimś lobby przed rozpoczęciem gry.
Dla celów tego artykułu MMO jest zdefiniowane jako gra oferująca rozgrywkę wieloosobową dzięki wyłącznemu wykorzystaniu serwerów należących do firmy (w odróżnieniu Minecraft) z pełną przestrzenią wirtualną w którym gracze mogą wchodzić w interakcje. Crowfall ładnie pasuje do tego rachunku, więc ruszajmy dalej.
Historia MMO
Jeszcze w późnych latach 90. i na początku XXI wieku MMO było wciąż pączkującą koncepcją. Ludzie nie oczekiwali, że wydadzą zbyt dużo pieniędzy z tego dziwnego, nowego stylu grania w gry, więc starali się tworzyć gry, które chcieli zobaczyć. Rynek MMO zaczął wypełniać się niewielką różnorodnością gier i rzadko zdarzało się widzieć kogoś, kto próbował sklonować pomysł, kiedy równie łatwo mogliby wymyślić własne. Nie było z góry założonych poglądów na temat tego, czym powinno być MMO.
Szybko do listopada 2004 r., World of Warcraft właśnie został wydany, a wszyscy mali gracze zostają wciągnięci w to jak próżnia. Blizzard nagle zarabia miliardy dolarów na rynku MMO, na którym inne firmy zdobyły tylko dziesiątki milionów.W tym momencie większość firm nawet rozważa rynek MMO masywny Łał Zazdrość. MMO zaczęły pojawiać się po lewej i prawej stronie, obiecując kluczowe doświadczenie MMO, mając nadzieję znaleźć gdzieś niszę. Wiele gotowych produktów okazuje się być World of Warcraft reskin z nieco zabawnym pomysłem Łał w ogóle nie zawierał i nie jest wart wszystkich kłopotów.
Byłoby nieświadome twierdzenie, że każda pojedyncza gra MMO już jest kolejną World of Warcraft, ponieważ to nie do końca prawda. Niektóre gry wychodzą z formy, ale nieumyślnie kończą Łał pomysły i tak nie zdają sobie z tego sprawy.
W ostatnich latach MMO widziały walkę na żywo wraz ze wzrostem ogólnej prędkości Internetu. Pomimo tego, że MMO otrzymały przebudowany system walki, wciąż mają trudności z oderwaniem się od tej formy. TERAjakiejkolwiek notatki jest jak World of Warcraft ale z całkowicie nowym systemem walki.
Będzie Crowfall Wreszcie Break the Łał Pleśń?
W tym momencie MMO zaczynają się zestarzeć ludziom, którzy utknęli w tym gatunku na tak długo. W miarę upływu czasu powoli wycofuję się z gier MMO z wyczerpania. Byłem tak podekscytowany Elder Scrolls Online, Myślałem, że to zmieni scenę MMO tylko po to, by udowodnić, że się mylił przez straszne Łał klonować za pomocą Elder Scrolls skóra. Naprawdę trudno obecnie zaufać programistom MMO.
Jedna ważna rzecz Crowfall dla nich chodzi o to, że rozpoczynają swój projekt. Kickstarter, choć może być łatwo nadużywany, skutecznie powstrzyma ich od wydawców, którzy chcą, aby gra była bardziej podobna World of Warcraft. Od ludzi, którzy chcą, aby stał się a Łał klon jest poza zasięgiem, ArtCraft Entertainment może pracować nad stworzeniem gry, którą chce stworzyć.Etap końcowy
Jeden znaczący aspekt a Łał klon jest dostrzegalna gra końcowa: naloty, lochy, tworzenie narzędzi. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu gra zmienia się całkowicie - a niektórzy ludzie wolą kontynuować postępy. W tej chwili nie ma znaku, że postacie są Crowfall nawet mają tradycyjne poziomy. Wiemy, że możesz trenować swoje umiejętności, używając ich, ale o to chodzi.
Krajobrazy stworzone przez gracza
Kolejna rzecz, która sprawia Crowfall wyróżniać się to światy stworzone przez gracza. Do czasu Crowfallpodstawowy moduł zostanie wydany, nie będzie ani jednej mapy, która byłaby tworzona ręcznie przez programistów. Eternal Kingdoms, jedyna trwała ziemia w grze, jest w pełni własnością gracza i ma kształt. Dying Worlds of Campaign są generowane proceduralnie i zmieniają się z czasem.
Instancje
Crowfall chwali się kompletny i całkowity brak instancji: mechanik używany do umieszczania graczy i ich drużyny w przestrzeni stworzonej specjalnie dla nich. Niektórzy twierdzą, że Wieczne Królestwa i Śmiertelne Światy są zasadniczo instancjami, ale błagam się różnić. Instancje to obszary, w których dziesiątki milionów ludzi mogą być jednocześnie, a ty nigdy byś się nie dowiedział.
Instancje są powodem, dla którego lochy, które wchodzisz, są puste i pozornie nietknięte przez żadnego innego gracza. Ani Dying Worlds, ani Eternal Kingdoms nie są liczone jako instancja. Są to oba miejsca, w których możesz spotkać się z innymi graczami, niezależnie od tego, czy są na tej samej imprezie.
Frakcje
Wprawdzie, system frakcji wykorzystywany do rozdzielenia graczy na trzy różne role moralne przypomina World of Warcraft dzwony, ale frakcje wydają się mieć więcej głębi niż po prostu „wszyscy jesteście wrogami, teraz zabijcie się nawzajem”. Nie tylko to, ale pod trzema frakcjami istnieje dwanaście unikalnych bóstw, z którymi można współpracować, co może, ale nie musi, wzmocnić życie frakcji jeszcze bardziej.
Zadania
Crowfall nie jest skryptowany. Podczas gdy NPC najprawdopodobniej znajdą się w grze, jest mało prawdopodobne, że staną się dawcami misji. Wyobrażam sobie, że jakikolwiek NPC próbował powiedzieć Wronie, co robić, dostanie mieczem przez ich twarz. To wojna bogów, a ich bohaterowie nie mają czasu na zabijanie i zbieranie zadań.
Crowfall prawdopodobnie nie będzie żadnych zadań generowanych przez NPC. Jeśli jakieś questy nawet wejdą do gry, nie sądzę, że kiedykolwiek odejdą od Wiecznych Królestw.
Crowfall - MMO, na które czekaliśmy
Nawet jeśli Crowfall tak naprawdę nie jest twoją filiżanką herbaty, prosty fakt, że istnieje, zainspiruje programistów do podejmowania ryzyka z MMO ponownie. W ciągu najbliższych kilku lat zaczniemy widzieć, jak pojawiają się gry, które sprawiają, że zastanawiamy się, jak definiujemy gatunek MMO. Crowfall doprowadzi do powstania świeżych pomysłów to mogło nie być możliwe do niedawna.Zobaczymy gry MMO oferujące radykalnie różne style rozgrywki w przeciwieństwie do frezów do ciastek Łał rozgrywka, której oczekujemy.
Crowfall łamie Łał pleśń i udowodniliśmy nam wczoraj, że te nowe pomysły mają mocne miejsce na świecie. Trudna część się skończyła: Crowfall został odsłonięty, a społeczność MMO akceptuje go z otwartymi ramionami. Nie potrwa długo, zanim zaczniemy widzieć nowe pomysły MMO pojawiające się na niebiesko, aby wypełnić niszę, która jeszcze nie została wykorzystana.