Japoński horror powraca z duchowym następcą serii Clock Tower

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 15 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Bloodborne [#26] (+18) Stary Zamek  |samotny wędrowiec|Zagrajmy w
Wideo: Bloodborne [#26] (+18) Stary Zamek |samotny wędrowiec|Zagrajmy w

Zawartość

Japoński horror zawsze był głęboko przerażający, ale wydaje się, że twórcy odeszli od dotykania tego gatunku. Hifumi Kouno uważa, że ​​nadszedł czas, abyśmy ponownie go odwiedzili.


Kouno, twórca Wieża zegarowa: Pierwszy strach i jego kontynuacja, ogłoszona na TGS jego najnowszy projekt. Podczas wydarzenia Inide Stream ujawnił Nożyczki do projektu który miał powrócić do autentycznego japońskiego horroru. Opracowany przez niezależne studio Nude Maker, Inc. Kouno dał nam kilka ciekawostek na temat gry i zespołu kreatywnego, który za nią stoi.

Nożyczki do projektu to powrót do run-and-hide gatunku survival horror widziany w Wieża zegarowa. Odbywa się na statku wycieczkowym po wypłynięciu, teraz osiadł na środku oceanu. Statek jest nękany przez tajemnicze zgony, a większość załogi liczona jest jako liczba ofiar śmiertelnych. Twoja jedyna szansa na przetrwanie polega na tym, że na statku nie będziesz miał dostępu, dopóki nie znajdziesz sposobu na ucieczkę.


Zespół, który stoi za tym projektem, wkracza w horror.

Oczywiście, że masz Hifumi Kouno na czele, a on zaczął wszystko w swoich grach, ale inni mogą sprawić, że zwilżysz spodnie przez logo otwierające. Masahiro Ito, twórcze tło i projektant kreacji dla Ciche Wzgórze gry (1-3) i Takashi Shimizu, dyrektor Ju-on filmy (The Grudge tutaj na zachodzie), będzie również bardzo ściśle współpracować z grą.

Dalsze szczegóły na temat gry horroru indie są rzadkie, ale otrzymaliśmy ten cytat w oficjalnym komunikacie prasowym Kouno:

'Kiedy wymyśliłem pomysł na nową grę horroru, skupiłem się na pozostaniu wiernym istocie tego, co stworzyłem Wieża zegarowa, która była napięciem od krawędzi siedzenia strach przed nieznanym. Przygotowuję się do tej gry od ponad 5 lat - a teraz już niedługo rozpocznie się rozwój.


W ciągu ostatnich kilku lat dołączyła do mnie wspaniała grupa twórców z imponującym życiorysem, napędzana wspólną pasją tworzenia czegoś oryginalnego poza wielkimi komercyjnymi seriami gier.

To moja pierwsza podróż na scenę indie, ale natura gatunku horroru w najczystszej formie polega na pokonywaniu przeszkód, takich jak ograniczony budżet i czas z pasją i talentem. Jestem skłonny do przekroczenia limitu i jestem podekscytowany i gotowy na to wyzwanie. ”

Przygotuj się na prawdziwą grozę, aby powrócić (i przynieść dodatkową parę bielizny), kiedy Nożyczki do projektu zostaje zwolniony. Pamiętaj, aby ostrzec ludzi obok siebie w autobusie, jeśli jesteś screamerem, ponieważ strach jest mobilny na PS Vita i Smartfonach.