Zawartość
Spojrzmy prawdzie w oczy. Trudno dziś znaleźć dobrą grę w boga.
Ten szczególny podzbiór gatunku symulacji sztucznego życia miał swój rozkwit pod koniec lat 90. i na początku XX wieku i od tego czasu zanikł w ciągu ostatnich pięciu lat ... pomimo honorowych wysiłków, takich jak Ubisoft Z kurzu i przerażające przeróbki, takie jak mobilna wersja EA na pieniądze Strażnik lochu.
(zob. studium przypadku Dungeon Keeper: darmowe gry nie są darmowymi grami)
Oczywiście, nadzieja wciąż rośnie - fakt, że lord nad małymi, autonomicznymi kreacjami naprawdę powróci - szczególnie teraz, gdy nowość zniosła zombie, latające kozy i mikrotransakcje.
W obecnej postaci większość tego, co sprawia, że nadchodzą gry bóg, spoczywa wprost na barkach małych studiów indie - Reus, Godus, Wojna o świat, itp.
Wchodzić Galaretowy Bóg
Rebeccah Cox, jeden-kobieta zespół dev za nowozelandzką Doskonałe gry, nie jest nowością w procesie tworzenia własnych gier. Na nadchodzącej nowozelandzkiej konferencji deweloperów ma przemówić na temat „Juicy Game Design Elements do promowania lojalności graczy” - jak uczynić każdy aspekt gry interesującym i satysfakcjonującym dla gracza, tworząc dotykowe, interesujące informacje zwrotne dla działań gracza. Później w przyszłym miesiącu wystąpi także w niezależnej wystawie i panelu prelegentów na Armageddon Expo.
Z trzema różnymi grami na iOS, w tym solowym projektem Koi Pond Code Breaker, jej najnowszą ofertą, Jelly God, ma włamać się na nowe terytorium - być oferowane zarówno na PC, jak i na iOS.
Uroczy zwrot w zwykłej formule boga, Galaretowy Bóg obiecuje umieścić gracza prosto w jałowej, szarej przestrzeni świata. Uzbrojony w małe plemię galaretowatych ludzi, nakłaniasz ich do rozwijania i rozwijania wyłaniającego się krajobrazu w zamieszanie z odblokowywanymi kolorami i łączonymi zasobami / przedmiotami.
Według dewelopera, celowo otwarty, gra będzie wyglądać nieco bardziej strukturalnie Minecrafti jest odtwarzany w ten sam sposób.
„Bloki lądowe są losowo rozmieszczane i wypełniane zasobami, więc za każdym razem, gdy gracz rozszerza się na nowy obszar, odkrywają / odblokowują coś nowego, a nie w tej samej kolejności, co inni gracze.
Do pełnej daty premiery sesja gry trwałaby około 1-2 godzin, ale jak to jest otwarte, to może trwać 6-8 godzin dla bardziej zapalonych graczy.'
Wciąż pracuję z rękawicą proces Kickstarter, Galaretowy Bóg jest na dobrej drodze do sfinansowania. Przy skromnym celu 3000 NZD, od chwili pisania tego tekstu, łączna kwota jest mniejsza niż 50 USD od otrzymania dofinansowaniai rozważania na temat elastycznego celu mogą być w porządku, zanim minie ostatnia garść dni.
Chociaż nie ma obecnie opublikowanych aktualnych celów, na stronie Kickstarter pojawiły się zarówno cyfrowe, jak i fizyczne poziomy nagród dla tych, którzy chcą pochwalić się Galaretowy Bóg duma.
I to nie wszystko. Cox ma już kilka rzeczy zaplanowanych na nadchodzące pełne wydanie gry w połowie do końca 2015 r. - a mianowicie opcjonalne wyspy wulkaniczne z zagadkami środowiskowymi do chwytania dużych łupów.
'Puzzle będą wykorzystywać różne osobowości i stany galaretek, lubię przesadzać z galaretką, aby zasnęła na guziku i przytrzymała otwarte drzwi. Wyspy są odkryte przez odblokowanie nowego bloku lądu i będą miały losowa szansa na tarło.'
Chcesz kupić?
Po przejściu przez proces Kickstarter oczekiwana cena produktu końcowego będzie 15 USD. Odkąd Kickstarter jest śledzony w dolarach NZ, mimo że poziom 10 wczesnych ptaków jest już stracony, poziom nagrody 15 NZD który pochodzi z kopią gry jest nadal niższy niż będzie oferowany w sprzedaży detalicznej.
Kiedy nadejdzie ten czas, Galaretowy Bóg jest przeznaczony uderzył w system Greenlight w połowie przyszłego roku. Cox również to stwierdził Galaretowy Bóg będzie również dostępny na Desura, a także na IndieGameStand lub itch.io.