Strajki w regionie Just Cause 4 to definicja rozczarowania

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 28 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Wideo: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Zawartość

W moim Just Cause 4 przejrzeć, Byłem dość pobłażliwy w strajkach w regionie, misjach wtórnych, które podejmujesz, aby zdobyć kontrolę nad nowymi regionami. Teraz zaczynam myśleć, że to był błąd.


Dziś rano zagrałem trzy regiony z powrotem do tyłu. Wszystkie trzy miały dokładnie taki sam przepływ:

  1. Zniszcz generatory po jednej stronie obiektu Czarnej Ręki
  2. Zniszcz generatory po drugiej stronie obiektu
  3. Zniszcz generatory, w których znajdowały się pierwsze generatory (ponieważ więcej magicznie pojawiło się całkowicie poza zasięgiem powietrza)
  4. Jedź pojazdem do hakera ukrywającego się w garażu
  5. poprowadź wspomnianego hakera do zestawu terminali
  6. Broń hakera, który hakuje terminal 1
  7. Następnie bronić się, gdy włamuje się do terminalu 2
  8. Następnie broń się, gdy walczy w terminalu 3

To. Wykonałem dokładnie tę sekwencję trzy razy z rzędu w trzech różnych regionach. Mam jedno słowo na to flaki: rozczarowanie.

Dlaczego są tak źli ?!

Czasami te misje wymieniają generatory na wyłączniki i usuwają shenanigans hakerskich szoferów z punktu A do punktu B, ale jest to obliczeniowy odpowiednik semantyki.


Nie ma różnicy między dwoma pozornie odmiennymi celami w jakimkolwiek znaczeniu tego słowa. Aby ukryć fakt, strajki w regionie są przyziemne, jak całe piekło, Just Cause 4 czasami (!) pozwoli ci samodzielnie naciskać przyciski (woooooow).

Wszystko to ma na celu uratowanie cię od całkowicie bezczelnego klapsa, który zabija 75 żołnierzy Czarnej Dłoni, podczas gdy wściekle trąbi róg ciężarówki artylerii, podczas gdy haker półgłówka biegnie od strony pasażera do strony kierowcy bezradnie próbując dostać się do środka, biorąc połowę pasek uszkodzeń w tym procesie.

W garści przypadków nie są eskortując i broniąc wspomnianego hakera, całkowicie możliwe jest przejęcie obiektu Czarnej Ręki bez wystrzelenia pojedynczego strzału w gniewie - ani nawet pojedynczego strzału.

Dlaczego?

ty mógłby po prostu użyj linek, aby latać z jednego końca bazy na inne, naciskając przyciski. Ostatecznie Sargento, jeden z przywódców rebeliantów w grze, natknie się na komunikatory i da ci odpowiednio niezasłużoną „Attaboy!”. dla twoich skutecznych, ale całkowicie niezadowalających wysiłków.


O tak, możesz także wyciągnąć zakładników czasami. Ale to jest nadal eskortować i bronić. Jego zawsze eskortować i bronić lub naciskać przyciski. Zawsze.

Chodzi mi o to: Just Cause 4 marnuje mnóstwo dostępnych opcji przez szufladkowanie każdego regionu w snoozefest paint-by-numbers, który bardzo źle angażuje gracza.

Ten aspekt gry jest po prostu leniwy, całkowicie śmiejąc się w obliczu własnego, zwariowanego etosu. Oczywiście, musisz się wysadzić, ale to tak bardzo pokrywa podstawowe skazy. To nieskończenie więcej zabawy w losowym chaosie niż kapitulowaniu do tych misji.

Poważnie, dlaczego ?!

Problem polega na tym, że w końcu musisz wykonać uderzenia w regionie, aby uzyskać lepszy sprzęt i pojazdy. Nie masz wyboru, musisz poddać się powtarzającemu się i przyziemnemu testowi woli gracza i cierpliwości.

Nie mam nic przeciwko trochę misje obrony i eskorty; Nie mam nic przeciwko trochę misje hakerskie / podstępne / szpiegowskie. Założę się, że nie masz nic przeciwko trochę albo, zwłaszcza, że ​​ich włączenie poprawia niewiarygodne tempo serialu akcji w interesujący sposób. Jednak nie do przyjęcia jest pozostawienie tak wiele na stole i nawet nie dawanie pozorów prób. To nie tylko nie do przyjęcia - to rozczarowanie.

Na przykład, dlaczego nie działa system pogodowy każdy uczestniczyć w niektórych z tych przejęć.Oprócz jednego (jednego!) Regionu uderzenia „w zamyśleniu” umieszczonego w burzy piaskowej, w 40 innych uderzeniach nie ma ani jednej kropli pogody. Tak, musisz to zrobić 40 razy.

Kontrolujmy tornado, na miłość boską; użyjmy go, aby zniszczyć wszystko, co jest w zasięgu wzroku, i zniszczyć tłumy żołnierzy w chwalebnym tornadycznym cudu. Nie wiem, może pozwolimy nam użyć burzy z piorunami, aby usmażyć infrastrukturę bazy, tak jak robisz to na początku gry. To znaczy, przynajmniej dajmy szansę przejąć bazę w ataku na pełną skalę, stawiając oddziały Frontline na jeszcze większe (a nawet bardziej interesujące) wykorzystanie.

OMFG, dlaczego ?!

Prawie wszystko byłoby lepsze niż paraliżujące powtarzanie się w uderzeniach w regionie. Byle co.

Pod koniec dnia to wszystko jest symbolem a smutny stan rzeczy dla Just Cause dalszy ciąg. Ponieważ seria jest więc uzależniony od wyboru użytkownika i „emergentnej” rozgrywki, ciągłe zakuwanie graczy w jeden styl gry podważa całe doświadczenie. Historycznie, byłeś w stanie użyć zestawu narzędzi gry, aby zapalić świat w ogniu, jak ci się podoba - lub uderzyć wzmacniacze rakietowe na tyłku krowy i pozwolić mu się rozerwać.

Gdy tylko wbijesz w stratosferę krzepkie bydło, nie ma odwrotu. Wymuszony powtórzeniem misji, po prostu czuje się jak w najbardziej obiecujących momentach, Just Cause 4 postanowił opuścić swoją „wyłaniającą się rozgrywkę” na podłodze krojowni.

Przed podpaleniem.

Następnie załadowano go do pistoletu pokładowego Okrętu Wojennego Conquistadora i wyrzucono go na morze.