& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoc Kickstart Ta praca doktorska na temat D&D - Wywiad

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoc Kickstart Ta praca doktorska na temat D&D - Wywiad - Gry
& lbrack; Kick It & rsqb; Pomoc Kickstart Ta praca doktorska na temat D&D - Wywiad - Gry

Zawartość

Witamy w [Kick It], gdzie rozmawiamy z programistami i twórcami o ich projektach Kickstarter.


Dzisiaj rozmawiamy z Nicholasem Mizerem, doktorantem w Texas A&M, o jego Kickstarterze Największa nierealność: historia, zabawa i wyobraźnia w D&D.

Największą nierealnością będzie studium na poziomie dysertacji dotyczące współczesnej kultury narracji i otaczającej zabawy Lochy i Smoki. D&D od ponad 50 lat jest najpopularniejszą i najbardziej inspirującą grą fabularną, która miała ogromny wpływ na kulturę gier.

Najfajniejszą rzeczą w tej pracy antropologicznej jest to, że będzie to jedno z największych badań akademickich na ten temat. Jako osoba wywodząca się ze studiów medialnych fakt, że może to stanowić precedens dla przyszłych środowisk akademickich związanych z grami, jest ekscytujący! Ta dziedzina akademicka wciąż znajduje swoją drogę, walcząc o uznanie i finansowanie szkolnictwa.

Film Kickstartera Nicka jest zabawny, akademicki i bardzo podekscytowany potencjalnymi wynikami jego badań. Jeśli chcesz więcej, odwiedź Kickstarter tutaj i sprawdź inne powiązane linki na dole tego posta.


Więc kim jesteś? Jakie jest twoje tło w grach?

NM: „Vell, jestem po prostu facetem zis, wiesz? Dokładniej, jestem doktorantem w antropologii na Texas A&M University, który pisze rozprawę doktorską o Dungeons & Dragons. Chociaż grałem w gry stołowe kilka razy dorastając, głównie grałem w gry wideo aż do połowy college'u, kiedy zacząłem grać w D&D 3.5. Będąc dzieckiem Sega, moim pierwszym RPGem była Phantasy Star dla Master System. Nigdy wcześniej nie widziałem takiej gry - względnej otwartości, historii , a cała skala uchwyciła moją wyobraźnię. Kiedy w końcu znalazłem się w grach stołowych, znalazłem te same rzeczy, ale nawet bardziej. Od tego czasu gram całkiem konsekwentnie przez ostatnie siedem lub osiem lat. ”

Coś jeszcze interesującego w twoim życiu?

NM: „Naprawdę lubię podróżować, chociaż nie byłem w stanie zrobić wiele z tego w szkole. Mimo to byłem w stanie odwiedzić dziesięć krajów na pięciu kontynentach i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej świata. ożeniłem się także z pięcioletnią córką, która zalicza piosenkę Monty Pythona jako jedną z trzech ulubionych faworytów.


Czy możesz wyjaśnić niektóre inspiracje związane z tą rozprawą?

NM: „Jako student spędziłem dużo czasu na studiowaniu mitologii, folkloru i rytuału. Jednocześnie zacząłem też czytać dziwne fikcje, takie jak HP Lovecraft i regularnie grać w D&D, więc powiązania między tymi trzema obszarami naprawdę zaczęły się Patrząc na D&D, to naprawdę oczywiste, jak bardzo otoczenie i potwory czerpią z tradycyjnych mitologii i folkloru, ale podobieństwa idą głębiej niż w. W antropologii jedną z rzeczy, o których mówimy, jest silny związek między mitami (historie, które ludzie używaj, aby nadać sens życiu) i rytuały, w których rytuały rozgrywają historie o mitach i mitach wyjaśniają znaczenie rytuałów Patrząc na gry, widziałem tę samą zasadę w działaniu: mamy gry, rzucanie kostkami i zasady, a my mamy historie, które się z tego wyłaniają Kiedyś myślałem o grach fabularnych jako ciekawym połączeniu opowiadania, zabawy i rytuału, wiedziałem, że o ludzkości można się wiele nauczyć, patrząc bardzo ok. z szacunkiem w grach. ”

Czy planujesz skupić się wyłącznie na D&D, czy uwzględnisz odmiany zasad i inne gry RPG na stołach?

NM: „Skupiam się głównie na D&D, ponieważ jest to pierwsza i najbardziej popularna gra RPG, ale włączam również inne gry, które pojawiają się w trakcie moich badań. Nagrałem sesje Empire of the Petal Throne , Serenity, liczne warianty D&D i klony retro. Klony retro, nowe gry zaprojektowane na emulację lub riff na wczesnych wersjach D&D, były naprawdę interesujące ze względu na sposób, w jaki gracze Old School Renaissance tak wiele mówią o historia hobby i rola nostalgii. ”

Jeśli możesz, czy mógłbyś krótko wyjaśnić swoje poprzednie badania?

NM: „Kiedy zbliżam się do mojej pracy doktorskiej, próbowałem podejść do tematu z wielu punktów widzenia, z których większość do pewnego stopnia zagra w gotowy produkt. Spojrzałem na historię gier z perspektywy kulturowej i znalazłem wzorzec, w którym systemy stają się coraz bardziej zracjonalizowane i związane z regułami, a następnie ożywiają się zastrzykiem bardziej swobodnej wyobraźni, szczególnie interesuje mnie wyobraźnia, więc przyjrzałem się, jak wyobrażamy sobie przestrzenie świata gry dzięki mapowaniu i temu, jak tempo sesji gry zmienia nasze doświadczenie z tego powodu. Jedną z dziedzin, której nie będę w stanie opisać w rozprawie, ale mam nadzieję powrócić później, to międzynarodowy zasięg gier RPG i jak różne kultury dostosuj gry do nowych kontekstów, na przykład w Hiszpanii stereotypową lokalizacją gier nie były piwnice i garaże, ale stałe kluby wynajmowane przez formalnie zorganizowane kluby gier, a kontekst społeczny kształtuje sposób, w jaki grają Gry."

Jakich wyników informacyjnych spodziewasz się po swoich badaniach?

„Tak wiele się dzieje, gdy gramy w RPG, że trudno o tym wszystkim myśleć”.

NM: „Szukam wyników na trzech poziomach. Na najmniejszą skalę chcę lepiej zrozumieć dynamikę poszczególnych sesji gry. Tak wiele się dzieje, gdy gramy w RPG, że trudno o tym wszystkim myśleć. Nagrywając i transkrybując sesje, a następnie rozmawiając o tych danych z graczami, oczekuję, że dowiem się wiele o tym, jak dokładnie ludzie wyobrażali sobie różne sceny, jakie motywowały poszczególne decyzje, co sprawia, że ​​sesja jest przyjemna i jak to wszystko jest negocjowane jako Grupa.

Na tym, co można nazwać poziomem medialnym, szukam trendów w osobistych historiach ludzi z grami i jak to oddziałuje z historią hobby jako całości. Na przykład, co przyciągnęło ich do hobby? Jednym z trendów, który już się skupia, jest to, że wiele osób po trzydziestce i czterdziestce przestało grać, kiedy trafiło do liceum lub college'u, a następnie zaczęło grać ponownie po przerwie od dziesięciu do dwudziestu lat. Jedną z rzeczy, która zdawała się ponownie przynosić radość wielu ludziom, była śmierć Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona, współtwórców D&D, w 2008 i 2009 roku, i chciałbym uzyskać lepszy sens jak wpłynęło to na społeczność.

„Na najszerszym poziomie szukam gier, które mogą nam powiedzieć o ludzkiej kulturze i społeczeństwie”.

Na najszerszym poziomie szukam tego, co może nam powiedzieć gra na temat ludzkiej kultury i społeczeństwa. Zabawa i opowiadanie historii wydają się być bardzo ważnym elementem tego, co znaczy być człowiekiem. Stale rozumiemy zarówno nasze codzienne życie, jak i szerszy świat, opowiadając o nich historie, a patrząc na gry, mam szansę zobaczyć ten proces tworzenia historii w akcji. Zwracając uwagę na to, gdzie gry pasują do życia ludzi, chcę również dowiedzieć się o problemach współczesnego życia i tym, jak ludzie sobie z nimi radzą. Żyjemy na przykład w świecie pełnym biurokracji i reguł, a ludzie często czują, że są po prostu trybikiem w maszynie lub numerem w arkuszu kalkulacyjnym. Nadal jednak znajdujemy sens w naszym życiu w środku tego wszystkiego i widzimy to samo w grach. Mówi się, że D&D to fikcja fantasy dzięki nauce aktuarialnej; ze wszystkich chrupnięć liczbowych i rzucania kostkami znajdujemy coś naprawdę ekscytującego i pomysłowego, który ciągle nas przywraca, a to może nam wiele powiedzieć o tym, jak radzimy sobie z podobnymi wyzwaniami w innych obszarach naszego życia. ”

Jak myślisz, co najbardziej ekscytuje cię w tym projekcie?

NM: „Dwie rzeczy naprawdę: jestem bardzo podekscytowany, że mogę zobaczyć różnorodność, która jest obecna w świecie gier, grając z ludźmi w różnych miejscach i kontekstach, którzy mogą mieć bardzo różne style gry. Ale może nawet bardziej , Nie mogę się doczekać współpracy z graczami, zarówno tymi, których spotykam poprzez moje badania, jak i tymi, którzy biorą udział w projekcie za pośrednictwem mojego Kickstartera, gdy próbuję opowiedzieć ich historie. Nauczyłem się wiele od ludzi, których spotykam w swoich badaniach, i wiem, że nie mam monopolu na interpretowanie doświadczeń graczy, więc naprawdę postrzegam to jako dwukierunkową ulicę, gdzie zastanawiamy się, co to wszystko znaczy razem. ”

Po prostu spójrz na tą twarz!

Jeśli finansowanie się powiedzie, jakie będą następne kroki? Gdzie zamierzasz odwiedzić swoje badania terenowe?

NM: „Zakładając, że projekt zakończy się sukcesem, w ciągu następnych 8–9 miesięcy udam się na serię podróży badawczych, aby spotkać się z graczami z całych Stanów Zjednoczonych. odwiedzam lokalne sklepy z grami i ogólnie rozumiem scenę gier w tym rejonie Moja pierwsza podróż odbędzie się w Nowym Jorku w przyszłym miesiącu, poza tym, ile witryn będę mógł odwiedzić zależy od poziomu finansowania Miejsca, które chciałbym odwiedzić, to Madison, WI, Los Angeles i St. Louis, MO. Będę też starał się trafić w jak najwięcej konwencji gier w tym czasie i na pewno będę w Gary Con in Lake Genewa i North Texas RPG Con w Dallas. ”

Jeśli Kickstarter nie powiedzie się, jakie są twoje plany awaryjne? Wydaje się ryzykowne, aby sfinansować finansowanie z tłumu, aby ukończyć pracę dyplomową.

NM: „Z pewnością istnieje pewne ryzyko dla Kickstartera, ale mam już trochę funduszy dzięki tradycyjnej dotacji akademickiej. Nadal będę w stanie przygotować rozprawę bez Kickstartera, ale nie będzie ona miała zakresu, Uważam, że ten temat zasługuje na to, ponieważ będę znacznie bardziej ograniczony w swoich działaniach badawczych, moim celem jest złapanie wyobraźni ludzi o ambitnym charakterze projektu i podzielenie się nim z jak największą liczbą osób ”.

Już teraz Kickstarter nawiązał osobisty kontakt z graczami, którzy są podekscytowani badaniami i to jest niezwykle zachęcające.

Czy możesz opisać swoją interakcję z procesem Kickstarter?

NM: „Jestem prawie w połowie kampanii i jak dotąd było to niesamowite doświadczenie. Zwykle naukowcy otrzymują fundusze od dużych agencji udzielających dotacji, a to bardzo bezosobowy proces. Już teraz Kickstarter nawiązał osobisty kontakt z gracze, którzy są podekscytowani badaniami i to jest niezwykle zachęcające Jako antropolog mam już silne zobowiązanie etyczne do dokładnego reprezentowania ludzi, których studiuję, a czyniąc cały proces wysiłkiem społeczności, Kickstarter uczynił ten obowiązek bardzo wyraźnym i stanowił dla mnie świetny sposób, by odpowiadać przed innymi graczami podczas całego procesu badawczego. ”

Jaką radę dałbyś programistom i twórcom (i naukowcom) aspirującym do korzystania z Kickstarter?

NM: „Jako ktoś, kto sam poparł Kickstarters, pierwszą rzeczą, jaką powiedziałbym, jest upewnienie się, że masz realistyczny plan produkcji produktu. Porozmawiaj z innymi ludźmi, którzy przeszli przez proces i uczą się z problemów, które mieli. . Drugą rzeczą jest być przygotowanym na to, jak czasochłonny będzie sam Kickstarter. Kontaktowanie się z twórcami, pisanie aktualizacji i tak dalej jest bardzo przyjemne, przynajmniej dla mnie, ale to naprawdę praca na pełny etat. ”

„Dla mnie dobry Kickstarter to taki, który gromadzi ludzi, którzy są podekscytowani tym samym.”

Jak myślisz, co czyni udaną kampanię Kickstarter?

NM: „Dla mnie dobry Kickstarter to taki, który gromadzi ludzi, którzy są podekscytowani tym samym. Produkt jest z pewnością tam ważny; warto go podekscytować. Ale rdzeniem Kickstarter jest społeczność ludzi, którzy łączy.

Jeśli zmieniłbyś Kickstarter, co byś zmienił?

NM: „Jedną z głównych cech Kickstartera jest to, że będę przeprowadzać cotygodniowe aktualizacje wideo podczas całego procesu moich badań, aby ludzie mogli zobaczyć, jak projekt rozwija się i wchodzić ze mną w interakcję.

Zacząłem już robić te filmy, ale gdybym miał to zrobić ponownie, wydałbym ich serię przed rozpoczęciem kampanii, tak aby ludzie mieli trochę więcej czasu na poznanie mnie i tego rodzaju rzeczy, o których myślę, kiedy wykonuję swoje badania. ”

Jaka jest najzabawniejsza rzecz, jaka kiedykolwiek wydarzy się w jednej z twoich kampanii?

NM: „Cóż, niektóre z najśmieszniejszych opowieści to rzeczy, których prawdopodobnie nie powinienem podawać publicznie, więc zdecyduję się na najzabawniejszą rodzinną historię. Na moje tegoroczne urodziny postanowiłem prowadzić D&D przez cały weekend. t zagrał jeszcze w naszej obecnej kampanii i zapytałem go, czy ma jakieś pomysły na to, z jakiego miejsca może pochodzić jego nowa postać. Mój przyjaciel spojrzał na mnie z prostą twarzą i powiedział, że jego postać, Radical Pizza, jest mieszkańcem Party Town. Na wcześniejszych etapach mojej kariery, szybko wyjaśniłbym, że nie ma takiego miejsca w królestwie Torsh i że „Radical Pizza” nie pasuje do ustalonych konwencji nazewnictwa tego miejsca. dużo rozmawiałem z ludźmi, których poznałem w badaniach nad wartością głupoty w grach, więc zamiast tego rozmawiałem z nim krótko o tym, jakie mogą być cechy Party Town, abyśmy mogli przedstawić reszcie grupy jego postać kiedy przybyli.

„Mój przyjaciel spojrzał na mnie z prostą miną i powiedział, że jego postać, Radical Pizza, jest mieszkańcem Party Town”.

Gdy postacie przybyły do ​​Party Town, postanowiły wydać część ciężko zarobionych bogactw i dołączyć do hulanki. Korzystając z serii stołów i rzutu kostką, byliśmy zaskoczeni, że jeden z biesiadników wpadł w szał, że w tym miejscu istniało niewiele zasad i był przetrzymywany w więzieniu w centrum miasta. Obrońca, broniony przez strażników, którzy posiadają ekwipunek lokalny w postaci kluski z puli, pozostanie obrócony w swoje zbrodnie, chyba że reszta grupy zdoła go uwolnić.

Inni gracze myśleli, że nie będzie atakować strażników pokazem siły. Zamiast tego, niektóre postacie zorganizowały imprezę taneczną, odciągając czujne oczy strażników od klatki wystarczająco długo, aby reszta grupy mogła uciec. W jakiś sposób, może dlatego, że to były moje urodziny, przekonałem jednego z moich bardziej stoickich przyjaciół, by odtworzyć taniec, który robili bohaterowie, podczas gdy inny improwizował piosenkę, która miała mu towarzyszyć. Wyrocznie w kościach sprzyjały planowi, a oni kontynuowali kolejne epickie przygody.

To wszystko zawija nas, cokolwiek innego chciałbyś dodać?

NM: „Chciałbym serdecznie podziękować wszystkim, którzy do tej pory poparli projekt i pomogli rozpowszechniać to słowo. To bardzo zachęcające i pokorne widzieć odpowiedź”.

W zamknięciu

Chciałbym serdecznie podziękować Nicholasowi Mizerowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania! Jeśli szukasz więcej szczegółów na temat projektu, możesz odwiedzić stronę Największa nierealność Strona Kickstarter lub odwiedź jego blog. Śledź rozwój i aktualizację rozprawy podążając za Nicholasem Youtube, Twitter @NickMizer lub na Facebook. Uważaj na Nicka na następnej konwencji gier!

---

Czy masz kampanię Kickstarter lub projekt, o którym chciałbyś porozmawiać w GameSkinny? Rzuć mi napiwek na temat przyszłych artykułów [Kick It] na Twitterze @ZacaJay za pomocą#KickItJay!

Albo wiesz, Napisz o tym siebie!