Kickstarter Games & dwukropek; Czy Bounce Boob Bounce Sell & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Kickstarter Games & dwukropek; Czy Bounce Boob Bounce Sell & quest; - Gry
Kickstarter Games & dwukropek; Czy Bounce Boob Bounce Sell & quest; - Gry

Zawartość

3 marca 2014 r. Kickstarter ogłosił, że przejął ponad 1 mld USD w postaci zastawów. Gracze nie powinni dziwić się, że projekty Kickstarter Games otrzymują najwięcej pieniędzy. Tech Times donosi, że „... od momentu premiery ludzie zobowiązali się do przekazania 215,75 mln USD Kickstarterom związanym z grami, z których 189,84 mln USD trafiło do udanych kampanii”.


Odbyło się kilka niezwykle udanych projektów gier, takich jak Occulus Rift, The Banner Saga, Zwraca Shadowruni oczywiście DoubleFine's Złamany wiek. Przewijanie sekcji „Discover Games” w Kickstarterze pozwoli ci spojrzeć na piękne, szalone i wręcz oburzające projekty - a także sprawi, że twoje przekleństwo stanie się twoje, ponieważ nie możesz ich sfinansować.

Następnie są takie projekty:

Axe Princess określa się jako gra fantasy, akcji i beat'em-up, która ma być brutalna i seksowna. 8-bitowe przeboje są popularnym gatunkiem, ale do Kickstartu trzeba znaleźć niszowy rynek. Twórcy Axe Princess wyraźnie zidentyfikowali ich rynek - napaleni gracze.

Najniższy wspólny mianownik to smutna droga; potępiając ogólną jakość samej gry. Jeśli możesz puścić fizykę 8bit boob na minutę (wiem, że to trudne, podskakiwanie jest hipnotyczne), rozgrywka wydaje się uczciwa i jasne jest, że twórcy podjęli dość wysiłek, aby posunąć tę grę do przodu.


Tam jest niestety długa historia fizyki boob sprzedawana w grach wideo. Gry takie jak Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball i Rumble Roses XX były sprzedawane głównie przez półnagie postacie i podskakujące. Pomimo dowodów sprzedaży seksualnej w grach wideo (* kaszel * Lara Croft * kaszel *), nie jest jasne, czy Axe Princess znalazł opłacalną niszę na Kickstarterze. Pozostało 25 dni na realizację projektu, który otrzymał zaledwie 7% celu finansowania, co wydaje się ponurym początkiem.

Jeśli ta gra się nie powiedzie, może nam powiedzieć jedną z trzech rzeczy:

  1. Branża gier rozwija się, a gier nie można już sprzedawać wyłącznie na poziomie nagości
  2. Ludzie nadal lubią fizykę boob w grach wideo, ale twórcy nie byli w stanie stworzyć wystarczającej ilości reklam, aby zainteresować ich projektem.
  3. Ludzie nadal lubią fizykę boob w grach wideo, ale pomysł na graficzne iteracje następnej generacji jest bardziej ekscytujący niż wersje 8-bitowe.

Wobec Ryse był ostatnio krytykowany za dziwaczną fizykę piersi, mój zakład jest na trzy. Oczywiste jest, że gracze są nadal mocno inwestowani w fizykę jiggle i wymagają najwyższej jakości w grach nowej generacji. Czy Axe Princess jest finansowany lub nie, przynajmniej poruszające się elementy gry bohatera gry poruszają się lepiej niż to: