Kickstarter Spotlight i dwukropek; Wywiad z Trialem autorstwa dewelopera Vikinga Dustina Hendricksa

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight i dwukropek; Wywiad z Trialem autorstwa dewelopera Vikinga Dustina Hendricksa - Gry
Kickstarter Spotlight i dwukropek; Wywiad z Trialem autorstwa dewelopera Vikinga Dustina Hendricksa - Gry

Side-scrollers są podstawą w świecie gier wideo. Każdy zagrał jedną, bez względu na to, czy przeciąłeś zęby Super Mario Bros. lub Jeż Sonic gry jako dziecko lub zostały wciągnięte w gatunek w ostatnich latach przez wizualne oszołomienia Ori i Las Ślepy lub Pył: Elysian Tail.


Przy tak wielu przewijaczach bocznych, jak może wyglądać nowy? Odpowiedź: Wikingowie. W crowdfunded klejnot Próba przez Vikinga, indie development studio Last Life Games nadaje gatunkowi nowy, świeży wygląd i mnóstwo niesamowitych funkcji, które sprawią, że znów zakochasz się w side-scrollerach.

Niedawno przeprowadziłem wywiad z twórcą Dustinem Hendricksem i zapytałem go, dlaczego powinieneś to zrobić Próba przez Vikinga w następnym projekcie Kickstarter rzucasz ciężko zarobioną gotówką.

Zagłęb się w świat mitologii nordyckiej Próba Vikinga, który przynosi wszystkie najlepsze elementy side-scrollerów i crawlerów lochów w jednej pięknej grze.

Jessa Rittenhouse: Co zainspirowało cię do zrobienia Próba Vikinga? Jakie są twoje wpływy w tworzeniu gry skupionej wokół postaci wikingów?


Dustin Hendricks: Zawsze kochałem Wikingów i mitologię nordycką, ale to, co naprawdę zasiało ziarno Próba Vikinga to program telewizyjny o nazwie Wikingowie na kanale historii. Jest ta mroczna, ale zabawna atmosfera, którą byli w stanie stworzyć na wystawie, łącząc bardziej nadprzyrodzone elementy nordyckiej mitologii z historycznymi wyobrażeniami tych wielkich postaci Wikingów. Postacie są dla mnie szczególnie interesujące i wierzę, że czerpią z tego wiele mitów. Ragnar w serialu jest bardzo podobny na przykład do Odyna, który był najmądrzejszym z nordyckich bogów, ale często wykorzystywał oszustwo i zwodzenie, aby osiągnąć swoje cele. W pewnym sensie był antybohaterem. Z taką postacią jako jedną z głównych orkiestratorów w grze, możesz pisać tak wiele interesujących kierunków, a to jest całkiem ekscytujące jako twórca gier.

JR: Twoja strona Kickstarter wymienia postacie, które spotkasz w podróży Vikinga, w tym Walkirię i szpiegującą dziewczynę wikingów. Czy są to grywalne postacie, czy tylko NPC? Czy jest grywalna postać kobieca? Co doprowadziło cię do tej konkretnej decyzji?


DH: W trakcie gry pojawią się poziomy, na których staram się przełączyć podstawowe zasady gry, aby zachować ciekawość. Na przykład są pewne poziomy, na których twój przyjaciel, który jest Walkirią, wyskoczy na ciebie i nagle sterujesz jej lotem, lecąc szybko w górę, próbując uniknąć niebezpieczeństw i zbierać kamienie słoneczne. Więc Valkyrie nie jest dokładnie grywalną postacią, ale zdecydowanie odgrywa rolę w grze. Dziewczyna szpiegów Wikingów, Kara, jest postacią grywalną, ale za rękę pełną określonych poziomów. Ma swój unikalny zestaw umiejętności i dodaje trochę urozmaicenia do gry. Czuję, że kobiety postacie czasami nie mają najlepszych ról w grach, więc chciałam mieć pewność, że stworzę naprawdę silne i fajne postacie dla kobiet Próba Vikinga które odgrywają główną rolę w rozwiązywaniu niektórych największych wyzwań świata gry. Historie wydają się być o wiele ciekawsze, gdy bohaterowie mają różne kształty, rozmiary, kolory i rodzaje.

Kickstarter Staff Pick obfituje w niebezpieczeństwa i emocje.

JR: Co byś powiedział, że jest twoją grupą docelową Próba Vikinga?

DH: Myślę, że każdy znajdzie coś dla siebie Próba Vikinga, ale z pewnością będzie skierowany do tłumu akcji. Mając mnóstwo wysiłku włożonego w dostrajanie bardzo napiętej platformy, mam nadzieję, że fani będą Metroidvania, Łajdaki, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, i Spelunky będzie bronił gry, gdy zostanie wydana.

Otrzymałem wiele dobrych opinii od ludzi, którzy obejrzeli materiał z gry i mówią, że zazwyczaj nie przejmują się grami przewijanymi w bok, ale są podekscytowani próbą Próba Vikinga. Próbowałem dowiedzieć się, dlaczego tak jest, a niektórzy z mnie podejrzewają, że są ludzie, którzy nie są szczególnie zainteresowani sztuką pikselową, klasycznym stylem sztuki dla gier przewijanych w bok, ale kto wie. Wiem tylko, że jeśli uda mi się zamienić kilku ludzi w fanów gier przewijanych w bok, to byłby to wielki zaszczyt, ponieważ jest to styl gry, w którym dorastałem i uwielbiam.

JR: Co myślisz? Próba Vikinga oprócz innych sidescrollerów?

DH: Mam nadzieję, że jest wiele rzeczy, które odróżnią tę grę od innych side-scrollerów. Estetyka jest dość wyjątkowa. Nie ma wielu gier z przewijaniem bocznym, w których zastosowano renderowanie 3D z rzutowaniem ortograficznym, w przeciwieństwie do sztuki 2,5D lub piksela. też myślę Próba Vikinga jest wyraźną mieszanką platformowania akcji (jak Super Mario Brothers) wpisz gry, w których biegasz i skaczesz w szalonym tempie do mety, i więcej gier w stylu Metroidvanii, w których odkrywasz lochy i polujesz na skarby. Staram się przełączać między tymi dwoma stylami projektowania poziomów, aby utrzymać interesujące tempo, a kombinacja doprowadziła również do ogromnej różnorodności interaktywnych obiektów, którymi gracze mogą się bawić w ramach poziomów. Historia jest nieco bardziej rozbudowana niż w przypadku standardowego przewijacza bocznego, z możliwością podejmowania narracyjnych decyzji, które sterują grą w określonych kierunkach.

Jednak to, co najbardziej zmienia mnie w grze, to sposób działania aktualizacji. Zbierasz te kamienie słoneczne na swojej drodze, których używasz, aby uzyskać ulepszenia dla swojej postaci, które pomogą ci stać się silniejszym, a także uzyskać dostęp do nowych obszarów poziomów. Możesz więc zdobyć bomby, aby otworzyć przejście lub hak, aby osiągnąć szczególnie wysoką półkę. Każdy sunstone ma określoną lokalizację w świecie gry, a kiedy już zdobędziesz ten sunstone, nie możesz wrócić i zdobyć go ponownie. Możesz jednak zobaczyć, jaki procent kamieni słonecznych każdego poziomu już znalazłeś, i powrócić do starszych poziomów i znaleźć te, które mogły zostać pominięte. To dodaje element gry do ciężkiego poszukiwania skarbów, który sprawia, że ​​chcesz odkrywać każdy poziom w pełni. W grze mogą znajdować się punkty, w których musisz wybrać między podjęciem trudnej łamigłówki lub wyzwania na poziomie, aby uzyskać więcej kamieni słonecznych, lub po prostu ukończyć poziom i zagwarantować, że będziesz mógł zachować to, co do tej pory znalazłeś.

Ludzie, którzy bardziej angażują się w aspekty gry, pędzą przez poziomy, znajdując mniej kamieni słonecznych i wolniej aktualizując, co z kolei sprawia, że ​​części gry są nieco trudniejsze. Specjaliści, którzy bardziej zajmują się aspektami eksploracji gry, znajdą wszystkie kamienie słoneczne i ulepszą swoje postacie szybciej, dzięki czemu części akcji będą nieco bardziej wyrozumiałe. W każdym razie taki jest pomysł.


Pełen przepięknej grafiki, bogatej historii i niesamowitej muzyki, jak ta gra może być lepsza? Dodając swój głos do jednej z postaci jako nagroda za wsparcie!

JR: Jedna z twoich nagród wspierających obejmuje możliwość wypowiedzenia postaci w grze. Co zainspirowało tę konkretną nagrodę wspierającą?

DH: Myślę, że częścią zabawy we wspieraniu projektu w KickStarter jest to, że pomagasz budować i stajesz się częścią tej kreatywnej rzeczy. Twój wkład kończy się na fundamencie tego projektu i będzie tam trwał wiecznie. Dodanie swojego głosu jako jednej z postaci jest podobne do tego, ale na wyższym poziomie. Po prostu myślę, że byłoby fajnie, gdybym mógł podzielić się jedną z moich ulubionych gier z przyjacielem, a potem móc powiedzieć coś w stylu: „O tak, i jeszcze jedna rzecz, zrobiłem głos tych małych mroźnych upiorów że tak bardzo nienawidzisz.

JR: Jakie były twoje największe wyzwania w tworzeniu TBV?

DH: Wyzwaniem dla twórców gier niezależnych, takich jak ja, jest prawie zawsze próba wygenerowania świadomości dla gry, nad którą pracują, zwłaszcza, że ​​zazwyczaj pracujemy z bardzo małymi budżetami. Uwielbiam pracować nad grami, ale boję się robić dla nich marketing. Jednak bez marketingu gra będzie rozgrywana tylko przez garstkę ludzi, co z kolei utrudnia finansowanie rozwoju kolejnych gier w przyszłości.

Gdy jesteś poza branżą, możesz niemal odnieść wrażenie, że wiesz o większości nowych gier, które pojawiają się każdego roku, ale na Steamie jest codziennie od 5 do 10 gier i 300-400 gier wydawany codziennie na platformach mobilnych. Myślę, że ciągły napływ nowych programistów jest ostatecznie świetną rzeczą, która przyniesie wiele różnorodności w grach, ale jednocześnie trudno jest zostać zauważonym, gdy jest nas tak wielu. Po prostu musisz spróbować stworzyć najlepszą grę, jaką możesz, zrób tak dużo marketingu partyzanckiego, jak tylko możesz, i miej nadzieję, że gracze, którzy są podekscytowani twoim projektem, pomogą rozpowszechniać informacje.

Myślę, że tak jest Próba Vikinga był w stanie przedostać się przez Steam Greenlight w ciągu 7 dni i zostać wybranym jako Pick personelu w KickStarter. Byłem bardzo upokorzony, aby zobaczyć tak wiele wsparcia dla gry od ludzi w całym Internecie, kiedy początkowo wydałem filmy z kampanii na zwiastuny. Wciąż jednak pozostaje wiele do zrobienia. Nigdy tak naprawdę nie wiesz z tymi rzeczami. Zawsze istnieje niewielka szansa, że ​​ktoś taki jak Markiplier zainteresuje się tym Próba Vikingai pokaż to milionowi ludzi przez noc. To szalony świat, w którym żyjemy w tych dniach!

The Próba Vikinga Kampania Kickstarter ma jeszcze 11 dni. Sprawdź to już dziś i pomóż w obsłudze kolejnej wspaniałej gry indie! I dziękuję Dustinowi Hendricksowi za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną na temat tego ekscytującego projektu.