Kingdoms of Amalur Is A Gem

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 6 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Kingdoms of Amalur - How to Make Gems
Wideo: Kingdoms of Amalur - How to Make Gems

Zawartość

Jest kilka gier, które szaleję jak szalone. To jedna z nich. Wiem, że wielu ludzi nie lubi stylu „cartoony” Królestwo Amalur, ale to nie jest dziecinna gra komiksowa. Po prostu nie ma realistycznej grafiki. Mylę mnie, że ludzie nie lubią tego tylko ze względu na fantazyjny styl artystyczny.


Grałem tylko osiem godzin Skyrim, ale myślę, że mogę rozsądnie zrzucić dwie gry w tej samej kategorii. Mają podobny styl rozgrywki. Zdecydowanie lubię pojedynki Skyrim chociaż. Obie gry są olbrzymie i nie mogę tego podkreślić KoA. Słyszałem to samo Skyrim, i jestem pewien, że to prawda. Ale grałem pięćdziesiąt sześć godzin KoA już!

Dlaczego to kocham?

Przede wszystkim grafika jest niesamowita. Nie przestawaj czytać! Oczywiście nie jest to nawet połowa przyczyny, ani główny powód. Ale grafika ma znaczenie. Grafika jest pierwszą rzeczą, którą widzisz, i jest twoją słodyczą w każdej sekundzie gry. Sztuka została wykonana przez jednego z moich ulubionych artystów komiksowych, Todda McFarlane! Tak! Niesamowite! I widzę miłość, jaką on i inni artyści wkładają w tę grę, człowieku. Każda część świata oddycha. Wszystko się porusza. Rośliny ożywają, gdy je mijasz. Liście drzew wieją na wietrze. Cienie są zawsze żywe. Nie chcę cię jednak wprowadzać w błąd, nie każda roślina, którą napotkasz, ożyje, ale przynajmniej połowa z nich to robi. To niesamowite.


Kolory zapewniają różnorodność światów. Od bujnych, tętniących życiem lasów, po ciemne jaskinie, po nudne, ale piękne pustynie. Są różne miasta, forty i zamki, które odwiedzasz, a które są wspaniałe. Bardzo skomplikowany szczegół, który wchodzi w skład wszystkich budynków i projektowania postaci, jest głęboki.

Te zrzuty ekranu nie zapewniają sprawiedliwości w grze. Spójrz na nie i pamiętaj, że wszędzie, gdziekolwiek się udasz, życie roślinne porusza się, trawa i drzewa poruszają się z wiatrem, woda płynie, a cienie poruszają się wraz ze światłem słonecznym.

Każda postać ma głos. Bez względu na to, z kim rozmawiasz w grze, wszyscy mówią. Fajną rzeczą jest to, że jeśli czytasz szybciej niż głos, możesz pominąć poszczególne linie dialogu bez pomijania całej historii. Jeśli nie jesteś w nastroju do słuchania w tym czasie. Czasami przeskakuję, przez większość czasu słucham. Zazwyczaj jedynym dialogiem głosowym, który pomijam, są kupcy, gdy chcę sprzedać znalezione skarby.


Unikalna wiedza

Wszystkie zadania są wyjątkowe. Po prawie sześćdziesięciu godzinach gry nie pamiętam ani jednej misji, która byłaby taka sama jak inna. Oczywiście, zbierasz tutaj przedmioty, zabijasz tam niektórych wrogów, ale te historie są różne. Co więcej, są również interesujące! Wiedza w grze jest ogromna; zadziwia mnie.

Kolejną rzeczą związaną z NPC są ich rozbudowane opcje dialogu, masz wybór, aby przejść od razu do sedna lub dowiedzieć się więcej o nich jako o osobie i miastach, w których mieszkają. Reszta opcji dialogowych oferuje wgląd w to, kim są, co myślą o królestwie, w którym żyją, o otaczającej ich ziemi, złoczyńcach ziemi, a nawet o tym, co myślą o innych NPC. Wiedza jest opcjonalna, ale wciągająca.

Kiedy pytasz o wiedzę, to prawie zawsze jest ona prosta. To niesamowite, jak szybko możesz dowiedzieć się o wrogach, królestwach i świecie w ogóle, za pomocą kilku linii dialogu. Niektóre z nich idą trochę dłużej niż inne, ale w większości przypadków wszystko, czego się uczysz, przychodzi szybko. Jest kilka powtórzeń. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zapytasz o konkretnego wroga, większość NPC mówi to samo, ale może z kilkoma różnymi słowami w tej sprawie. Zasadniczo zawsze sprowadza się do „są złe”. Ale jeśli naprawdę chcesz mieć wgląd w bohaterów, oni oferują nieco smaku z własnymi słowami na ten sam temat. Niektóre oferują więcej informacji niż inne.

Wydaje się, że nigdy się nie kończy ...

W dobrym tego słowa znaczeniu, oczywiście. Każdy nowy obszar, w którym się znajduję, znajduje kilka nowych zadań. Zwykle te zadania prowadzą do kolejnych zadań. Podróżując po świecie wykonując jedną misję, mijasz innych NPC, którzy oferują więcej zadań. To sprawia, że ​​świat czuje się jeszcze bardziej żywy. A NPC, którzy nie oferują ci misji lub osobistego dialogu, nadal będą z tobą rozmawiać. Mają nawet rozmowy, na których możesz słuchać!

Po całym czasie, w którym włączyłem się do gry, dopiero teraz pokryłem połowę mapy. Oczywiście przeczytałem o ludziach, którzy biegają po grze. To jest możliwe. Jeśli chcesz, możesz trzymać się głównego zadania. Nie ma w tym nic złego. Powodem, dla którego tak łatwo było mnie śledzić, było to, jak ciekawe okazało się, że zadania poboczne są. Nigdy nie zapomnę mojego pierwszego pobytu w Domu… czegoś. Być może nie pamiętam nazwy, ale pamiętam, jak fajnie było! Ten szczególny łańcuch wydarzeń był bardzo długi, z głęboką wiedzą. Istnieje mnóstwo domów i łańcuchów misji typu wojskowego, na które natrafisz. Różnią się one od typowych zadań pobocznych. Dają one wciągającą fabułę, oferującą łańcuch zadań, które przeprowadzą Cię przez głębszą historię świata gier. Jest ich wiele i są naprawdę niesamowite.

Nawet The Combat Is Alive

Dotychczas grałem tylko w klasie Sorceror. Po pierwsze, pozwól mi powiedzieć, że możesz zbudować hybrydę, jeśli chcesz. Cały system umiejętności jest naprawdę fajny. Nie wiem, jak skuteczne są klasy hybrydowe, ale wygląda na to, że jest dość zrównoważony. Lubię jednak moją magię, więc na tym się skupiłem.

Limit poziomów wynosi 40. Jestem na 28 poziomie po prawie sześćdziesięciu godzinach gry. Tak, to źle. Grindy? Nie. Nie czułem się, jakbym szlifował moje poziomy przez jedną sekundę. Zaczynasz potężny i stajesz się potężniejszy. Więc nie było czasu, w którym czułbym się, jakbym potrzebował osiągnąć pewien poziom, by w końcu zadać prawdziwe obrażenia. Oczywiście miałem pewne umiejętności, które spodziewałem się zdobyć.

Zaklęcia, które rzucam, są piękne. Nawet podstawowe, takie jak rzucanie błyskawic i niektóre kule lodu wyglądają całkiem fajnie. To jednak podstawowe rzeczy i były to moje główne zaklęcia od dłuższego czasu. Nie to, co mi przeszkadzało. Mogę teraz rzucać osobno zaklęcia błyskawic, ognia i zimna. Następnie mogę je łączyć, łącząc jeden po drugim. Potem doszedłem do poziomu, na którym nauczyłem się zaklęcia, które ma swój własny łańcuch kombinacji każdego elementu. Kolory i animacje castingu są tak niesamowite!

Możesz nie lubić demonstracji

Grałem w demo, ale nie byłem pod wrażeniem. Nie dlatego, że nie było fajnie. Może nie byłem w nastroju. Nie wiem Pamiętam, że nie byłem pod wrażeniem. Pamiętam, że sposób, w jaki zaczęła się historia, był czysty, ale nie był wyjątkowy. Wiem, że kochałem grafikę. Walka była fajna, ale myślę, że naprawdę sposób, w jaki zaczęła się historia, nie przyciągnął mnie.

Grałem w grę przez około godzinę. Na początku nie było wiele do zrobienia. Samo demo oferowało od dwudziestu do trzydziestu minut treści. Ale fajną rzeczą jest to, że możesz wędrować po grze tak bardzo, jak chcesz, w ograniczonym obszarze, który oferuje demo.

Demo nie sprzedało mi ceny za 30 dolarów. To dlatego, że przez całe życie byłem biedny. To naprawdę wszystko. Podobało mi się demo. Ostatecznie gra trafiła do sprzedaży i wybrałem ją na świetną ofertę. Z tego, co widziałem we wszystkich filmach, które oglądałem za kulisami, oraz w materiałach z gry, byłem nim zachwycony, zanim nawet w niego zagrałem. Szczególnie będąc fanem Todda McFarlane'a. Będąc pod takim wrażeniem, jak przed rozpoczęciem gry, demo było trochę rozczarowujące.

Teraz zazwyczaj jestem jednym z tych graczy, którzy powiedzą ci: „Wiem, czy chcę zagrać w grę więcej po 30 minutach gry”. Zwykle to wszystko, czego potrzeba. Niektóre gry trwają nieco dłużej. Większość przypadków nie powinna trwać zbyt długo, chyba że jest to MMORPG. KoA Zajęło mi to godzinę. Kiedy dotarłem do pierwszego małego miasteczka, które było w demie, i trochę dalej, nie mogłem się zatrzymać. Gra wybuchła mi w twarz. Nagle znalazłem się w tym ogromnym świecie, który nie przestałby dawać niesamowitych ilości treści. Wszędzie, gdzie się udałem, było coś, czego wcześniej nie widziałem. To niesamowite!

To nie jest nawet moja recenzja gry. Możesz sobie wyobrazić? Właściwie chciałem przejrzeć grę po dwudziestu godzinach gry, ale chciałem to zrobić sprawiedliwie. W tym momencie chciałem tylko podzielić się swoimi przemyśleniami na ten temat.

Jeśli chcesz zobaczyć więcej zrzutów ekranu, mam 92 na photobucket. Prawdopodobnie miałbym tysiąc, gdyby nie fakt, że nie mogłem nałożyć nakładki Steam na grę przez bardzo długi czas.

Gra jest włączona! I nie zapomnij polubić mojej strony na Facebooku! =)

Nasza ocena 10 Jeśli nadal nie grałeś w tę grę, oto kilka powodów, dla których powinieneś. =)