King's Quest i dwukropek; Podróż do chorych umysłów

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
King's Quest i dwukropek; Podróż do chorych umysłów - Gry
King's Quest i dwukropek; Podróż do chorych umysłów - Gry

Po raz pierwszy się dowiedziałem King's Quest kiedy otrzymałem pierwszy rozdział restartu 2016, opracowany przez The Odd Gentleman, w ramach mojej subskrypcji PS Plus. Byłem pod takim wrażeniem, że kupiłem King's Quest: The Complete Collection.


I choć cała kolekcja jest zabawna i wciągająca, ten rozdział utkwił we mnie najbardziej. Czemu? Ponieważ po raz pierwszy grałem w grę, która przedstawia psychiczną i fizyczną degenerację starszej osoby z patosem i realistycznymi metaforami wizualnymi.

Jak ten piąty i ostatni rozdział do King's Quest otwiera, King Graham, głos Christopher Lloyd (z Powrót do przyszłości sława) stała się teraz zapomniana, usiłując opowiedzieć wielką i legendarną historię jego wstąpienia na tron. Mówi do swojej wnuczki, Gwendolyn, ale jego umysł jest rozbity z powodu niepokoju i niestabilności.

Tak jak każdy z demencją lub inną chorobą zwyrodnieniową umysłu, Graham grzebie w swoich wspomnieniach, niedopasowując sceny do mozaiki chaosu. W King's QuestW poprzednich rozdziałach gracze używali klaksonu, aby przywołać trolla mostowego, aby uzyskać dostęp do niektórych obszarów gry. Jednak król Graham błędnie uważa, że ​​zadzwonił, nalegając, by był arbitrem akcji - wszystko, dopóki nie zostanie poprawiony przez zdenerwowaną wnuczkę.


Gdy jego umysł nadal słabnie pod ciężarem niepewności i wątpliwości, gracz widzi królestwo ogarnięte płomieniami, tak jak chory umysł Grahama zaczyna powoli rozpadać się i zapadać w sobie. Sprytny dotyk, nasze kontrolki odwracają się, gdy kontrolujemy starszego króla Grahama ratującego nieistotne przedmioty z ognia, który, jak uważa, reprezentuje jego dziedzictwo. Gdy jego wspomnienia rozpadają się, jego ujęcie rzeczywistości staje się rzeczywistością.

Gdy korytarze jego umysłu zaczynają się zwężać, a drzwi się zamykają, obszary gry stają się niedostępne. Podobnie jak w realnym świecie, kiedy starcy zmagają się z chorobami umysłu, a ich wspomnienia blokują niedostępne drzwi, podobnie jak przeszłość i historia Grahama. Wstrzymując łzy, gdy Gwendolyn staje się zrozpaczona, gdy Graham staje się coraz bardziej zdezorientowany, zdezorientowany król pyta ją, czy jego historie są wystarczająco dobre.


Aby jeszcze bardziej podkreślić rozłączenie umysłu i ciała, muzyka czasami zakręca i zniekształca, podkreślając degenerację umysłu Grahama.

Ostatecznie gracz trafia do umysłu Grahama, gdy król próbuje poskładać wspomnienia jego młodszych dni. Postacie, które gracz poznał w ciągu ostatnich czterech rozdziałów, zostają zniekształcone, co zmusza gracza do rozwiązania zagadki pozytywki do postępu w grze. Jest to fizyczna reprezentacja składających się wspomnień w prawdziwym życiu.

To może się zdarzyć starszej osobie, która cierpi na demencję - lub ich zdrowie psychiczne zawodzi. Każdy, kto opiekuje się starszym krewnym lub pracował jako opiekun dla osoby z demencją, będzie mógł odnieść się do mistrzowskiego opowiadania i treści tego rozdziału. To wstrząsające - i opowieść nie dla słabych serc.