Zawartość
Od lat Riot Games jest studiem jednoosobowym, skupiającym wszystkie wysiłki na gigantach eSports League of Legends. Liga może pochwalić się prawie 67 milionami graczy każdego miesiąca, ma swój własny, wydłużony sezon zawodowy w stylu piłkarskim, pakuje stadiony pełne fanów, aby oglądać wydarzenia na żywo, i ma wielomilionowe pule nagród dla profesjonalnych turniejów.
Teraz, siedem lat później Ligaw wersji na rok 2009 Riot nabył studio Radiant Entertainment, które pracuje nad dwiema niepublikowanymi grami: robotyczną grą walki, Rising Thunderoraz gra budująca oparta na wokselach, StoneHearth.
StoneHearth, wciąż we wczesnej, iteracyjnej alfa, będzie kontynuował „pełną szybkość” w kierunku ostatecznego wydania z błogosławieństwem Riota. W blogu ogłoszeniowym Radiant zespół wyraził opinię, że gra zostanie wydana „kiedy będzie gotowa”, oświadczenie, które stanowi gwarancję, że wiemy, że Riot będzie wspierać zespół.
Czy Riot zajmie się sceną eSportową w grze walki?
Rising Thunderjest jednak stale sprzedawany 18 marca. Zespół będzie pracował z Riot nad nowym, jeszcze niezapowiedzianym tytułem.
Rising Thunder, Robo-walki z Radiantem jest zamykane na rzecz nowej, tajemniczej gry walki. Może.
Obecne spekulacje mówią, że Riot chce wykorzystać swoją wiedzę e-sportową League of Legends oraz gra walki Tom i Tony Cannon, współzałożycieli Radiant, w celu stworzenia nowej, konkurencyjnej gry walki. Przed założeniem Radiant, Cannons założyło EVO, wiodący turniej gier walki na świecie, i stworzyło oprogramowanie GGPO (Good Game Peace Out), rozwiązanie warstwy pośredniej do usuwania lagów z konkurencyjnych gier walki.
Chociaż to przejęcie jest zaskakujące, nie spodziewamy się, że w najbliższym czasie pojawi się wiele innych przejęć. Wydaje się, że Riot zajmuje czołową pozycję w publikowaniu gier, ale chce to zrobić dzięki niewielkiemu zestawowi wysokiej jakości gier wieloosobowych. A to, dla nas, brzmi okropnie, podobnie jak Riot przenosi się na terytorium Blizzarda.