Zawartość
- Kiedy klasyk staje się przestarzały?
- Gdy gry wideo uzyskują grę wideo-y ...
- Jaki świat? Jaki świat?
- Archetypal? Albo po prostu rodzajowy?
Czterech więźniów, opiekowanych na jednej tajemniczej wyspie. Pozostawiając jedynie spór zbiorowy, partia stoi przed zagadkami i wyzwaniami przedstawionymi w podobny tajemniczy sposób. Pozostaje jedno pytanie: poważnie, kto nieustannie rozświetla wszystkie pochodnie w tych starych, opanowanych przez potwory lochach ?!
Legendy Grimrocka 2, kontynuacja debiutanckiego fińskiego indie studio Almost Human’s 2008, jest starą, starą szkołą RPG, która skupia uwagę lasera na poświęceniu czteroosobowej drużyny, aby wnieść tę „klasyczną” atmosferę w epokę nowoczesną. Bez wątpienia wykonują pracę. Miłość tam jest, mają egzekucję, wszystko jest naprawdę klasyczne. Ale, jak to często bywa w przypadku tego rodzaju nostalgii, istnieje powód, dla którego niektóre z tych „klasycznych” elementów projektu są tracone na czas.
Kiedy klasyk staje się przestarzały?
Niektórzy ludzie interesują się tylko czarno-białymi filmami. „Talkie” może nie być czymś w rodzaju, ale ich rodzaj ma bardzo wąski charakter w porównaniu do współczesnego kina. Nie tylko pod względem lepszej technologii, czy większej sprzedaży kas; to nie sprawia, że coś jest „dobre”. Zakres zainteresowania nie ma znaczenia, jeśli chodzi o artystyczną pracę miłości.
LoG2 jest wyraźnie tym, namiętnie romantycznym listem od czterech fanów w Almost Human do najwcześniejszych gier RPG w historii gier wideo. Odzyskaj raczej piękne środowiska 3D, które mogły pochodzić z wehikułu czasu z lat 80-tych. Niestety, samo to nie jest wystarczająco samoistne, aby zapewnić najwyższą jakość gry (chyba że inne dostępne tytuły RPG pochodzą również z lat 80., co z pewnością nie ma miejsca). W rzeczywistości jest to jedna z największych wad LoG2.
Kto stale rozświetla wszystkie pochodnie w tych starych, opanowanych przez potwory lochach ?!Prawie człowiek ma ogromną przewagę w tym przedsięwzięciu: nostalgia jest ogromnie potężna. To wystarczy, aby zmienić to przeciętne RPG w doświadczenie, które będzie niezwykle godne uwagi dla niektórych, ale wciąż nieco powyżej średniej dla innych. Mechanicy, odizolowani od wszystkich innych gier, zapewniają przyjemne wrażenia. Ogólny sukces gier niszowych (które i tak są względne i nieistotne dla końcowego produktu), takich jak LoG2, jest bardzo zależny od odbiorców.
Wielu graczy szuka dokładnie tego doświadczenia i spędza wiele godzin w łamigłówkach, niekończącej się zawartości dostępnej w Warsztacie Steam i „klasycznej” mechanice.
Gdy gry wideo uzyskują grę wideo-y ...
Jednym z największych rozczarowań w pierwszej odsłonie była przewaga bojowa gracza dzięki powolnemu i przewidywalnemu A.I. Tylko huśtawka, odwrót, powtórz. Lub, ponieważ ataki ukośne nie są możliwe w systemie walki opartym na siatce, po prostu atakuj od przodu i przesuń się na ukośny kwadrat. Twój przeciwnik nie mógł zaatakować i poruszyłby się, by zmienić położenie, gdy twoje ataki się naładowały. Możesz to robić, dopóki nie wygrasz. To po prostu nie było zabawne.
Ten podstawowy problem mechaniczny wciąż istnieje w LoG2, stał się nieco mniej rujnujący. Walka jest teraz szybsza; potwory są zwinne i zdolne, często bardziej zdolne niż ja. Bardziej niż zwykłe kradzież czasu i liczb, zespół zdołał poradzić sobie z poważną wadą rozgrywki, nie zmieniając drastycznie klasycznej walki, którą chcieli osiągnąć.
Będąc „klasycznym” systemem, wciąż istnieją pewne wrodzone wady spowodowane brakiem nowoczesnych elementów walki - ale Grimrock 2 pokazuje, że jest w porządku.
W tym momencie nie jest to mój idealny system walki, ale przynajmniej działa. Na początku walka jest prosta (ale tak jest w większości gier). Później, podczas przygody na wyspie, atakowanie, rzucanie zaklęć, używanie przedmiotów i zmiana położenia staje się dość trudnym zadaniem, nawet w przypadku niesprawiedliwej przewagi gracza nad A.I. To wydaje się być odpowiednim wyzwaniem, które Prawie Człowiek chciał zaprezentować, ale wciąż nie dostarcza tego, czego mógłby doświadczyć. Trzymanie się tak ściśle reguł, które kiedyś graliśmy „z powrotem w moich czasach”, może przynieść pewne obiecujące, ale ostatecznie rozczarowujące doświadczenia.
Innym przykładem tej wątpliwej mechaniki jest obecność zwojów używanych do rzucania zaklęć. Wybierz jedną z nich, a dowiesz się, która z dziewięciu run musi zostać aktywowana przez czarodzieja (zakładając, że posiadasz wymagane poziomy w jednej z czterech magii żywiołów). Niesamowite. Z wyjątkiem tego, że w rzeczywistości nie potrzebujesz zwojów. Upuść go, zniszcz go, nawet nie podnieś go. Dopóki wiesz, która runa jest zaklęciem ognistej kuli i masz poziomy w Magii Ognia, możesz rzucać ją od momentu rozpoczęcia gry. Daje to doświadczonemu graczowi przewagę, która nie jest niesprawiedliwa; to po prostu niepotrzebny kłopot.
Jaki świat? Jaki świat?
Długo i ciężko myślałem o tym, co sprawia, że świat jest Grimrock wyjątkowy pod każdym względem. Projektowanie, wiedza, estetyka, mechanika, charakter, punkt widzenia; byle co. Jedyną wyjątkową cechą jest to, że tak naprawdę nie ma jednego. Wszystko jest po prostu dobre; który jest świetny dla ludzi o takim smaku w grach wideo. LoG2 wykonuje fantastyczną robotę dla tej publiczności, dla swoich odbiorców. Przyklaskuję im bez wahania lub wątpliwości, że trzymają się swoich pistoletów, robią to, co kochają i są wierni sobie i swojemu rzemiosłu. Jednak dla reszty z nas…
Rozwój postaci nie istnieje. Ma to sens w kontekście ogólnego podejścia, które Prawie Człowiek przyjął LoG2, ale miałby taki wpływ na głębię świata. Każdy rodzaj przywiązania do świata jest wielką rzeczą, dobrą lub złą. Nic w środowisku nie wyróżnia się jako jedyne w swoim rodzaju Grimrock, co jest strasznie niefortunne dla tak pięknie wydanego świata. Wspomnienia, które czuję w wielu z tych środowisk, są głębokie, ale nie dlatego, że są częścią Grimrock. To część ogólnych mitów, które wszyscy nerdowie trzymają w głowie, jeśli chodzi o fantazję. Rzetelnie grają w tę moc i dostarczają świat, który jest niespotykany.
Mam jednak wrażenie, że ani deweloperzy, ani fani nie przejmowali się stratą - przez Grimrock to mogło być. Muszę zauważyć, że szczerze chcę zobaczyć więcej tego, co ukazuje świat Grimrock niezależnie. Czuję, że coś tam jest.
Ale nie skupiamy się zbytnio na niczym innym na świecie poza tajemnicą twojej wyspy (to samo dotyczy tajemnicy lochu z ostatniej gry). Wydaje się, że nigdy nie było intencji człowieka, aby stworzyć coś takiego. LoG2 był przeznaczony dla tego tłumu, a nie wielu innych, z najbardziej godnym podziwu duchem, jaki zespół niezależnych twórców może mieć nadzieję zebrać.
Elementy fantasy są tej samej jakości co reszta gry. Oznacza to, że jest znakomicie wykonany, ma dobre intencje i jest po prostu nieśmiały. Wszystko w całej grze jest oparte na wcześniejszym korzystaniu z innych „klasycznych” gier RPG fantasy. Jeśli grałeś wystarczająco dużo, wiesz wszystko, czego potrzebujesz, aby w inny sposób sprawić, że Grimrock będzie ciekawym miejscem do gry. Środowiska LoG2 są znacznie bardziej zróżnicowane niż ich poprzednik, z zestawami kafelków dla piramid, plaż, lasów i oczywiście kilku lochów. Po prostu nie spotykają się w żaden znaczący sposób.
The Myst Seria wykorzystywała złożone narracje i skomplikowany projekt świata, aby stworzyć wyjątkowo monolityczny świat, nadając łamigłówkom i odkrywając zupełnie nową głębię. Ty, bez twarzy, bezimienny i dziwny, miałeś historię. Miałeś cel. To ten rodzaj głębi, którego tragicznie brakuje Grimrock 2. To jest różnica między niezliczonymi „klasycznymi” lochami dowolnej kampanii Dungeons & Dragons, a prawdziwie przerażającym miejscem z ciemnymi domenami ukrywającymi ciemniejsze rzeczy; coś oglądającego, czającego się, czekającego; promyk nadziei na końcu tunelu, dramatycznie oderwany od beznadziejnych uczestników.
Archetypal? Albo po prostu rodzajowy?
Ogólnie rzecz biorąc, LoG2 nie wnosi nic nowego do stołu. Od ciebie zależy, czy jest to zła rzecz. To, co przynosi, to oldschoolowa gra RPG ze wszystkimi elementami, których chciałby fan, co z pewnością przypadnie do gustu miłośnikom retro-RPG. Inni, jak ja, mogą być rozczarowani, że takie pasjonujące i utalentowane podejście do rozwoju tak naprawdę nie przynosi szerszej publiczności. LoG2 jest niczym dla fanów, dla fanów.
Ta miłość fanów jest widoczna z menu otwierającego. Gracze otrzymują od razu „klasyczny” system tworzenia postaci, który wiernie dostarcza wszystkich kluczowych elementów RPG, których można się spodziewać. Tryb Old School usuwa wszystkie funkcje mapy; idź po notebook. Tryb Ironman ogranicza możliwość zapisywania w określonych lokalizacjach (z opcją ograniczenia się tylko do jednego zapisu w każdym punkcie). Dodanie nowych potworów, nowych elementów łamigłówek, nowych przedmiotów, nowych środowisk i wielu innych jest wspaniałym dobrodziejstwem dla tej kontynuacji. Niestety, brak większego remontu pozostawia LoG2 bardziej jak LoG1.5.
Na szczęście LoG2 nie ignoruje całkowicie nowoczesnych osiągnięć. Narzędzie Edytor lochów to fantastyczna funkcja; nie ma nic nadzwyczajnego w oglądaniu obok takich tytułów głębszych RPG, ale absolutnie kluczowego dla ich długowieczności. Jedną z najlepszych części LoG2 jako całości nie jest sama gra, ale struktura zapewnia prawdziwie nieograniczone dungeoneering.
Biorąc pod uwagę numeryczny system oceniania, czuję się zmuszony ocenić grę w oparciu o doświadczenie, które próbowała dostarczyć. Jeśli prawie ludzki chciał Legend of Grimrock 2 służyć jako zgrabnie metodyczne, dobrze wykonane, jeśli nie dobrze przemyślane, częściowo spełniające doświadczenie RPG, z nijakim szacunkiem dla jakiejkolwiek formy nowoczesnego designu? 10/10Jak to jest obok innych w gatunku RPG, turowym, akcji, pióra ”n” lub w inny sposób? Dobrze…
Nasza ocena 7 Czy ścisłe przestrzeganie źródła jest dobre? Legend of Grimrock 2 to oldschoolowy element RPG, który dowodzi, że nie wszystko jest „klasyczne” z jakiegoś powodu. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny