Legend of Heroes & colon; Ślady Cold Steel Review - Going Off The Rails

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Legend of Heroes & colon; Ślady Cold Steel Review - Going Off The Rails - Gry
Legend of Heroes & colon; Ślady Cold Steel Review - Going Off The Rails - Gry

Zawartość

Legend of Heroes: Trails of Cold Steel to pierwsza gra w trylogii Cold Steel. Pierwotnie wydany na PS3 i Vita w Japonii pod koniec 2013 r., Dopiero w 2015 r. Będzie importowany do USA na te same konsole. Dopiero teraz, w 2017 roku, jest wydawany na całym świecie na PC.


W tym tradycyjnym turowym JRPG grasz jako Rean Schwarzer, nowy uczestnik akademii wojskowej Thors. W Thors Rean znajduje się w klasie VII, nowej klasie, która przełamuje tradycję, umieszczając arystokratów i pospólstwo, którzy osiągnęli wysokie wyniki w części egzaminów ARCUS razem z egzaminami wstępnymi. Ta umiejętność jest wykorzystywana do testowania nowej technologii o nazwie Combat Links, która mówi, że pozwala ludziom działać razem (więcej na ten temat później).

W trakcie gry z wpływami anime grasz przez ustaloną rutynę około 6 lub 7 razy. Zaczynasz w szkole. Tutaj jest czas na zajęcia, imprezy integracyjne z kolegami z klasy i obowiązkowe zadania pobierania dla mieszkańców. Następnie poznajesz tajemniczy, wciąż rozwijający się stary dom szkolny. Wreszcie masz swój egzamin praktyczny; po czym dzielą się na grupy do badań terenowych. Podczas badań terenowych chodzisz do różnych miejsc, aby pomóc swoim mieszkańcom i zobaczyć ich wyjątkowe sposoby życia. Po kilku dniach różnych zadań pobierania, kilku lochów i dużej imprezy, która zamyka twoją podróż, wracasz do szkoły, spłukasz i powtórzysz.


Podczas badań terenowych chodzisz do różnych miejsc, aby pomóc swoim mieszkańcom i zobaczyć ich wyjątkowe sposoby życia. Po kilku dniach różnych zadań pobierania, kilku lochów i dużej imprezy, która zamyka twoją podróż, wracasz do szkoły, spłukasz i powtórzysz.

Nie nazwałbym tego hobby tak bardzo jak przykrym obowiązkiem, ale cieszę się, że moja praca została zauważona.

Największym problemem z tą strukturą jest to, że tak wiele z nich jest nudnych lub zbędnych. Nigdy nie czułem się zaangażowany przez bycie uczniem. Co więcej, niezwykle powolnemu wątkowi nie pomagał fakt, że prawie połowa twojego czasu - czasu spędzonego w akademii - nie posłużyła do posunięcia fabuły w ogóle. Akademia mogłaby posłużyć jako przyjemna chwila pomiędzy bardziej stresującymi badaniami terenowymi, ale ponieważ jest tak wyciągnięta, czuła się jak kawałek życia w najgorszy możliwy sposób.


W tym momencie uważam, że należy przerwać i wspomnieć, że w tej grze występują poważne ograniczenia techniczne; jest to gra budżetowa typu B, w całości.

To nie znaczy, że to usterka; raczej grafika, animacje i gry są wyłączone. Jego grafika nigdzie nie ustępuje tytułom z czasów lub nawet Final Fantasy 13, który jest prawie 4 lata starszy; i to po otrzymaniu tytułu aktualizacji graficznych na PC. W rzeczywistości, ToCS wygląda bardziej jak coś, co mogło być późnym tytułem PS2 niż cokolwiek z ostatnich kilku pokoleń.

Wszystkie wycięte rogi są wyraźnie widoczne. Naprawdę nie ma żadnych przerywników, a gra nie ma pełnego głosu - co jest cholernie wstydliwe, biorąc pod uwagę ilość dialogów. Jest to jeszcze gorsze ze względu na fakt, że gra głosowa ma skłonność do rozpoczynania rozmów w połowie i nie występuje w niektórych kluczowych scenach. Gra ma ładne intro anime, a także portrety postaci w menu pauzy, ale zamiast tego w bąbelkach dialogowych używane są modele low-poly. W większości światów gry brakuje także odpowiednich obiektów, dzięki którym można by się w nich mieszkać.

Krótko mówiąc, wydaje się, że gra nie ewoluowała, aby zrekompensować jej braki techniczne lub budżetowe.

Moim największym problemem z grą jest jednak brak dobrego edytora. Była skłonność do wyjaśniania rzeczy, które nie miały znaczenia. Na przykład podczas sceny, w której wchodzę do kanału ściekowego, robią wszystko, aby omówić mokrą podłogę, co było oczywiste. Nie było to ważne mechanicznie i nie było używane jako zapowiedź, więc po co o tym wspominać, kiedy mogłem to wyraźnie zobaczyć?

Gra również powtarza zbyt wiele rzeczy. Na przykład raz otwierają dzień, rozmawiając o nadchodzącej konferencji handlowej. Następnie kończą dzień, dając ci gazetę ekspozycyjną, mówiącą o konferencji handlowej. Gdy tylko skończyłem czytać obowiązkową gazetę, zostałem uderzony w twarz nieprzyzwoitym filmikiem, w którym Rean słuchał audycji radiowej, która nadal mówiła o konferencji handlowej. Wybierając się w nadchodzące dni, wspomniano o konferencji handlowej prawdopodobnie jeszcze pół tuzina razy. Żaden z tych przypadków nie wyjaśnił żadnych nowych faktów; po prostu kontynuowali to bez powodu.

Elliot, mądry, zajmujący się walką o wybór waifu z klasy VII.

Było też mnóstwo innych problemów z pisaniem. Wszystko jest zawsze niezwykle przychylne i sznurowane z pozytywnością do tego stopnia, że ​​wysysa wiarygodność z sytuacji. Były śmieszne rzeczy, które przełamały napięcie historii. Nigdy nie używają ARCUSa, aby zadzwonić do siebie, mimo że jest to jedna z jego głównych funkcji. Drugi zespół uczniów prawie nigdy nie wydaje się mieć znaczących rzeczy w ich przygodach. Krótko mówiąc, styl pisania był bliższy grze Pokemon niż Full Metal Alchemist.

Wszystko to było niezwykle wszechobecne, a to smutne, ponieważ pisanie nie było przeciętne. W rzeczywistości te problemy zrujnowały wiele lepszych momentów budowania postaci w grze i zasłoniły niektóre napięcia, które mogły być niesamowite.

Wiele początkowo ubranych postaci rozwinęło się z czasem, zwłaszcza Rean. W większości mediów bohaterowie są przywódcami tylko dlatego, że jest to dogodne, aby spiskować wokół nich, ale Rean rzeczywiście wykazuje cechy przywódcze, wkraczając i pomagając swoim rówieśnikom rozwiązywać ich problemy, gdy inni byli zbyt pochłonięci sobą lub bali się tego robić. Był także postacią relatywną dzięki temu, że wątpił w swoje umiejętności i nie wiedział, co do diabła robi ze swoim życiem. Jako młody dwudziestolatek mogę się do tego odnieść.

Jestem niesamowitą instruktorką miłości Sarą. Zasługiwała na częstsze występowanie.

Rozgrywka kończy się niepowodzeniem, jeśli chodzi o wsparcie jednego z największych motywów gry: twoja praca ma wyzwać Cię do współodczuwania z ludźmi, którym pomagasz, ponieważ chodzi o to, czym jest bycie żołnierzem. Uwielbiam ten temat, ponieważ pasuje on do idei bycia studentem akademii wojskowej, a jednocześnie wspiera wielki, logiczny powód, by uczestniczyć w wielu ciężarkach przeciętnego człowieka - w przeciwieństwie do wielu gier RPG, w których nie ma to sensu. Jednak żmudny projekt misji, nudne postacie NPC i nadmiernie gadatliwe dostarczanie sprawiły, że zanim dotarłem do połowy, wiedziałem, że mogę zacząć omijać cały dialog dla zadań pobocznych.

Co więcej, uwielbiam to, jak łatwa była gra.Oszczędność jest szybka, a szybka szybka podróż pozwala błyskawicznie poruszać się w miejscu, którego nigdy nie widziałem. Posiada również tryb Turbo, który przyspiesza grę podczas trzymania wyznaczonego przycisku. Wsiadanie, pokonywanie i wycofywanie się z walki jest również szybkie, ponieważ można pominąć animacje intro, walki i outro, które umożliwiają gotowanie walki do podstaw, gdy się spieszy.

Rean byłby świetny w recenzowaniu tej gry.

Wreszcie, moją ulubioną częścią tej gry jest turowy system walki. Walka rozpoczyna się po nawiązaniu kontaktu z wrogami na polu. Jednostki podejmują działania w kolejności zależnej od prędkości, która jest pokazana po lewej stronie. Wszystko to odbywa się na arenie 3D, gdzie poruszasz się, aby zaatakować, co oznacza bliskość. Jeśli wrogowie lub sojusznicy są zbyt blisko siebie, mogą zostać trafieni przez ataki AoE lub pewne ataki rozbryzgowe; jednak grupy leczące i buffy są również AoE. Oznacza to, że świadomość własnej pozycji w stosunku do innych jest niezbędna ... w walkach z bossami. W normalnych spotkaniach po prostu odpadasz, co bardzo rozczarowało, że nie możesz zmienić trudności w połowie gry, cecha, o której myślałem, że pozbyliśmy się ostatniego gen.

Istnieje również system linków (ciasteczko dla ciebie, jeśli zapamiętałeś go od początku), co pozwala postaciom na łączenie się ze sobą na polu bitwy. Przez większość gry wszystko, co robi, to pozwolić sojusznikowi połączonemu atakowi na atak przeciwnika, którego uderzyłeś, jeśli je wyrównoważiłeś.

Niestety system jest wadliwy. Nierównowaga wrogów była trudna do strategicznego wykorzystania, a większość bitew tak naprawdę nie potrzebowała nawet dodatkowej siły roboczej. W dalszej części gry odblokowujesz dodatki do systemu, Rush i Burst, przy czym te ostatnie są całkowicie obezwładnione, ponieważ pozwalają wszystkim twoim jednostkom atakować wszystkie wrogie jednostki. To z kolei zlikwidowało niektóre bitwy, w których przytłaczające liczby wrogów miały być wyzwaniem. Chociaż był to jeden z najgorszych zwrotów w turach, jakie widziałem z powodu tego, jak nieciekawe było to mechanicznie, nie sprawiło to, że gra była gorsza.

Bogata osoba, o której myślałem, że będzie złośliwa, ponieważ jest bogata, jest naprawdę miła?„frazes jest w pełni obowiązujący w całym doświadczeniu.

Krótko mówiąc, gra jest naprawdę powstrzymywana przez kiepskie opowiadanie historii. Usunięcie zbędnej ekspozycji i skupienie się na interesujących postaciach i debatach wokół narastających napięć uczyniłoby tę historię niesamowitą. Podczas gdy walka była zabawna, trudno mi powiedzieć, że nadrabia to godziny spędzone na brodzeniu po gównianych pobocznych zadaniach i niewyspanowanych lochach. Mam problem z wyobrażeniem sobie, że nie-Japończycy cieszą się tą grą z powodu stromej krzywej narzuconej przez jej leniwą progresję. Tu jest wiele rzeczy do pokochania, ale większość z nich jest zakopana pod nudą.

Uwaga: kopia recenzji została dostarczona przez programistę Nihon Falcon.

Nasza ocena 6 Trails of Cold Steel cieszą się dużym uznaniem od czasu oryginalnego japońskiego wydania, ale czy naprawdę wytrzymują ten szum, czy też są tylko najlepsze ze złych zbiorów? Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny