Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Gry
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Gry

Zawartość

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Sony ma do 29 czerwca argumenty przeciwko temu i kontynuować stosowanie znaku towarowego. Ale to nie do końca chciałem porozmawiać. Bardziej interesuje mnie, dlaczego w pierwszej kolejności próbowali to zrobić. Biorąc pod uwagę fakt, że grali swoje karty bezpośrednio z konsolami obecnej generacji, a nawet osiągnęli znaczny skok w dedykowanych konsumentach, sądzę, że nie chcieliby robić niczego, co mogłoby spowodować, że zostaną oni sprawdzeni w światło ujemne.


Zagrajmy w YouTube

Wszyscy o tym myślimy i sądzę, że nie jesteśmy w błędzie ... to prawdopodobnie jest głównym czynnikiem próby znaku towarowego. Ogólny konsensus jest taki, że to był tylko sposób, aby Sony wyciągnęła wtyczkę z tego typu filmów w Internecie.

Co byś zrobił, gdyby potencjalni konsumenci mieli pełne doświadczenie, jakie oferuje Twój produkt bez kupowania go dla siebie?

Łatwo jest wskazać palcem Sony na to, ale czy oni się mylą, próbując?

Nie twierdzę, że zgadzam się na zamykanie filmów i kanałów w YouTube (lub innych punktach udostępniania / strumieniowania wideo), ponieważ firma czuje się przez nich zagrożona. Ale powinniśmy spojrzeć na to obiektywnie, ponieważ, czy nam się to podoba, czy nie, filmy Let's Play nie są całkowicie nieszkodliwe dla branży gier.

Złe

Ogólnemu odbiorcy wideo Let's Play dowolnej gry składa się z osoby komentującej / reagującej na grę, którą grają.


Ale co tak naprawdę się dzieje? Widzowie są traktowani na pełnym etapie gry. Jest to w porządku, jeśli widzowie już kupili grę i sami ją grają, ale co z tymi, którzy jej nie mają?

Jest to główna przyczyna zmartwień dla firm i deweloperów gier na całym świecie. Szczerze mówiąc, jeśli spojrzysz na to z ich perspektywy, możesz zrozumieć dlaczego. Postaw się w ich butach: próbujesz sprzedać produkt, który zrobiłeś jak największej liczbie osób, a głównym punktem sprzedaży jest doświadczenie, które oferujesz swoim klientom.

Co byś zrobił, gdyby potencjalni konsumenci mieli pełne doświadczenie, jakie oferuje Twój produkt bez kupowania go dla siebie?

Oczywiście, ludzie nie doświadczają gry osobiście, ale obserwowanie, jak ktoś gra w grę od początku do końca, psuje doświadczenie, jakie może mieć dla nich gra, niezależnie od tego, czy są tego świadomi, czy nie.

Czy chciałbyś wyjść i kupić grę po tym, jak właśnie obejrzałeś, jak ktoś w Internecie gra w nią całkowicie? Być może, gdyby rozgrywka była czymś wyjątkowym. Ale co, jeśli jest to gra, która kładzie duży nacisk na opowiadanie historii, a głównym punktem sprzedaży jest interesująca fabuła?


Czy czułbyś się tak podekscytowany, gdybyś oglądał film, który ktoś właśnie zrobił dla ciebie zepsuty? Oczywiście nie. Heck, może nawet nie chcesz go już oglądać.

Gry wideo to branża. Firmy hazardowe prowadzą działalność. Nadal muszą zarabiać. Jeśli coś zagraża równaniu, nie można ich winić za próbę rozwiązania problemu.

Dobro

To była tylko jedna strona argumentu. Nadal są korzyści z filmów Let's Play.

W większości przypadków wystarczy przewinąć do sekcji komentarzy w filmie, aby znaleźć osoby pytające, która gra jest odtwarzana. W tych przypadkach filmy Let's Play są korzystne, ponieważ zasadniczo promują grę bez konieczności wydawania przez programistów jednego centa.

Jeśli gra skupiała się głównie na zabawie zapewnianej przez rozgrywkę, doskonale jest przesyłać strumieniowo całe sesje.

Niektóre filmy „Let's Play” z szacunkiem decydują się nie wyświetlać całej gry, a raczej skupiać się tylko na jednej części lub poziomie. Inni nadal tworzą kompilację najciekawszych fragmentów rozgrywki, które zabawiają docelową publiczność.

Więc co można zrobić?

Filmy Let's Play zostały spopularyzowane przez tak wielu znanych użytkowników YouTubers, że jest to powszechnie akceptowane zjawisko. To, co możemy zrobić, aby zawrzeć pokój z firmami hazardowymi, które widzą w tym zagrożenie, polega na związaniu luźnych stron z naszej strony i zagwarantowaniu, że te filmy nie mogą zaszkodzić przychodom generowanym przez gry.

Jeśli jesteś osobą, która chce stworzyć film Let's Play, sprawdź, czy gra, w którą chcesz zagrać, jest odpowiednia. Zadaj sobie pytanie, czy nadal byłbyś zainteresowany grą, nawet po spędzeniu wielu godzin na sesji Let's Play.

Jeśli gra skupia się przede wszystkim na zabawie zapewnianej przez rozgrywkę, doskonale jest przesyłać strumieniowo całe sesje.

Co najważniejsze, zrób nie rób filmy z grami skoncentrowanymi na opowiadaniu historii! To niepokojące, widząc tak wiele filmów z Let's Play o tytułach Życie jest dziwne. Czy naprawdę możesz obwiniać deweloperów i firmy za to, że czują się zagrożeni, gdy zasadniczo oferujesz doświadczenie swoich produktów za darmo na internetowej platformie strumieniowej transmisji wideo?

Znajdź sposób na zrównoważenie skali. Tak, firmy takie jak Sony wraz z większością branży gier na ogół nie lubią filmów z Let's Play, ale możemy pokazać, że nie wszystkie są złe, okazując szacunek grom, które wybieramy do prezentacji online.