Level Up Georgia & dwukropek; Ubisoft nabywa Blue Mammoth i przecinek; Bliższe spojrzenie na IPC i przecinek; i więcej

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Level Up Georgia & dwukropek; Ubisoft nabywa Blue Mammoth i przecinek; Bliższe spojrzenie na IPC i przecinek; i więcej - Gry
Level Up Georgia & dwukropek; Ubisoft nabywa Blue Mammoth i przecinek; Bliższe spojrzenie na IPC i przecinek; i więcej - Gry

Zawartość

Z takimi ludźmi jak Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient i dosłownie setki innych utalentowanych twórców gier wideo, którzy dzwonią do domu stanu, Georgia szybko staje się jedną z najlepszych lokalizacji do tworzenia gier wideo w Stanach Zjednoczonych. Ponieważ tak wielu deweloperów nazywa dom Peach State, a coraz więcej tu się gromadzi każdego roku, zdecydowaliśmy, że najwyższy czas zacząć o nich rozmawiać - i społeczności, która trzyma je przed sobą.


W ten sposób Level Up Georgia, dwumiesięczna kolumna GameSkinny, obejmująca wszystkie rzeczy związane z grą Georgia, narodziła się. Omówimy fuzje, ekonomię, nowe wersje gier i wiele, wiele więcej. Gruntownie, jeśli jest to związane z grą i dzieje się to w Gruzji, będziemy ją omawiać.

Jeśli jesteś twórcą gier i masz nowości, którymi możesz się z nami podzielić (niezależnie od tego, jakie wiadomości mogą być - nawet jeśli właśnie dodałeś nowego duszka do trwającego projektu lub zaktualizowałeś swoją stronę Steam), napisz do nas e-mail: [email protected], i dołączymy twoje wiadomości tutaj co drugi poniedziałek.

W tym tygodniu przyjrzymy się nabyciu przez Ubisoft indie studio Blue Mammoth z siedzibą w Atlancie, nowym dodatkom do programu zachęt podatkowych do gier w Gruzji oraz niedawno zaprezentowanej przez GGDA sieci Game Dev News Network.

Wskoczmy i zacznijmy.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger


Z pełnym wydaniem Brawlhalla jesienią 2017 r. Blue Mammoth stał się jednym z najlepszych twórców gier w Gruzji. A ponieważ wojownik kontynuował wspinanie się na mapy Steam i stał się jednym z najczęściej granych tytułów F2P na PlayStation 4, Ubisoft zwrócił na to uwagę.

1 marca firma z Rennes we Francji nabyła Blue Mammoth za nieujawnioną kwotę. Fuzja obejmowała zarówno biura Blue Mammoth, Atlanta i Amsterdam, jak i wszystkich 21 pracowników Blue Mammoth. Zgodnie z komunikatem prasowym Ubisoft spodziewa się, że w najbliższych miesiącach do studia zostanie dodanych czterech kolejnych pracowników.

Jeśli chodzi o Blue Mammoth, zespół jest podekscytowany nie tylko trafieniem Brawlhalla ale także nawiązać współpracę z deweloperem i wydawcą o podobnych poglądach. Zarówno Ubisoft, jak i Blue Mammoth mają etos rozwoju skoncentrowany na graczach - i obaj wiedzą, jak robić wciągające gry.

Jesteśmy bardzo podekscytowani przyłączeniem się do Ubisoft. To wszystko, czego szukaliśmy u partnera: czołowego twórcy gier, lubianego i szanowanego przez graczy, z historią innowacji w swoich grach.


A firma Ubisoft była podekscytowana naszym planem na [Brawlhalla] i studio. Plus Ubisoft podziela naszą filozofię, że gry free-to-play powinny mieć zdrowe, ukierunkowane na gracza podejście. Więc to świetnie pasuje.

--- Matt Woomer, dyrektor zarządzający, Blue Mammoth Games

W chwili pisania tego tekstu nie wiadomo, czy Blue Mammoth zachowa swoją nazwę lub zostanie przemianowana tak, jak w innych studiach nabytych przez Ubisoft. Ale z sukcesem Brawlhalla a marka Blue Mammoth stworzyła, będziemy musieli poczekać i zobaczyć.

Georgia Game Dev Tax Incentive Program

Pod koniec 2016 r. Ponad 120 twórców gier działało w Peach State i zatrudniało około 3800 Gruzinów. Przychody od tych deweloperów przekroczyły w tym roku 380 milionów USD, co doprowadziło do większego skupienia się na społeczności.

Wspierany przez program motywacyjny o wartości 12,5 mln USD, ten wzrost doprowadził ustawodawczą Gruzję do odnowienia zobowiązania wobec społeczności graczy państwowych za pomocą Interactive Production Credit w dniu 1 stycznia 2018 roku.

Podobnie jak w przypadku ulgi podatkowej Georgia Film, IPC zachęca producentów gier do grania w Gruzji, usuwając część obciążeń podatkowych. I choć główne światowe studia i wydawcy zaczynają dostrzegać twórców gier z Gruzji i dobrodziejstwo, jakie zapewnia państwo, Credit Production koncentruje się na pielęgnowaniu rodzimych studiów i gier wideo stworzonych przez rodzimych wydawców.

W przemyśle filmowym ulgi podatkowe w Gruzji są uzależnione od całości wydatków związanych z produkcją. Obejmuje zestawy, usługi szoferskie, scenografię, catering, bilety lotnicze i wiele innych. Zasadniczo wszystko, co wydano na wykonanie filmu, idzie w kierunku ulgi podatkowej.

Interaktywny kredyt produkcyjny działa jednak inaczej. To jest oparte na promowaniu Gruzji i stanowe listy płac - firmy muszą wydać 250 000 USD na pracowników Gruzji, aby ubiegać się o pracę.

Tam ograniczenia limitu 250 000 $ dla twórców gier w Gruzji. Trzy ważne ograniczenia to:

  1. Żadna firma nie może uzyskać więcej niż 1,5 mln USD kredytu produkcyjnego
  2. Całkowita kwota kredytów nie może przekroczyć 12,5 mln USD
  3. Żadna firma, która generuje ponad 100 milionów dolarów przychodów, nie może się zakwalifikować

Zastrzeżenia w IPC mają na celu pomoc w szczególności mniejszym deweloperom.

[The Interactive Production Credit] z pewnością nie jest po to, by pomóc solistom, przedsiębiorcom, którzy robią to sami. Jest przeznaczony dla firm, które chcą zatrudnić. Oczywiście rządy są bardzo zainteresowane dobrymi miejscami pracy. Nasze miejsca pracy to bardzo dobre miejsca pracy. Nie chcą, aby [kredyt] trafiał tylko do jednej osoby. Tak więc wymagania płacowe.

--- Andrew Greenberg, prezes GGDA

Aby jeszcze bardziej wyjaśnić, przedsiębiorcy lub pojedynczy programiści nie mogą zapłacić sobie 250 000 USD, aby się zakwalifikować. Deweloperzy muszą aktywnie zatrudniać i płacić 250 000 USD, aby się zakwalifikować. Greenberg powiedział również, że kredyt nie ma na celu utrzymania firmy. Zamiast tego kredyt ma pomóc firmom w zbudowaniu silnych podstaw gospodarczych i stymulowaniu inwestycji w branży.

Aby upewnić się, że środek jest przestrzegany, istnieją limity czasowe na to, jak długo produkty mogą kwalifikować się do ulgi podatkowej. Zasadniczo programiści nie mogą w nieskończoność otrzymać kredytu na pojedynczą grę lub produkcję. Obecnie nie jest jasne, jak długo określone gry i projekty zostaną zakwalifikowane, zanim deweloperzy będą musieli przejść dalej. Będziemy aktualizować tę historię za pomocą tych informacji, kiedy będziemy ją mieć.

Greenberg chciał jednak podkreślić, że cała ulga podatkowa została wykorzystana w 2017 r. Powiedział, że tak samo jak GGDA oczekuje, że cały kredyt zostanie ponownie wykorzystany w 2018 r.

Dla osób zainteresowanych otrzymaniem korzyści z ulgi podatkowej zasugerował wczesne złożenie wniosku, aby w pełni skorzystać z oferowanej pomocy.

Programy specjalnie dla małych (er) Georgia Game Developers

A co z mniejszymi deweloperami lub przedsiębiorcami? Cóż, Greenberg powiedział, że są też inne wspaniałe programy, z których mogą skorzystać także twórcy gier.

Ciekawe, jak trudne może być pozyskanie inwestorów. I dlatego rozpoczęliśmy konferencję inwestycyjną SIEGE, która odbędzie się 5 października tego roku [na SIEGE Con]. Nie chodzi tylko o to, aby niektórzy programiści mogli zabezpieczyć pieniądze inwestycyjne, ale także o edukację zarówno inwestorów, jak i twórców gier, co do tego, co jest potrzebne do wspólnej pracy.

--- Andrew Greenberg

Do tego, Twórcy gier w Gruzji mogą kwalifikować się do środków pieniężnych dla pracowników stymulować wzrost na mniejszą skalę, pomagając w zatrudnianiu i szkoleniu w miejscu pracy. Aby otrzymać te dotacje, deweloperzy muszą się zakwalifikować do Zarządu WorkSource w swoim hrabstwie lub mieście. Fundusze te działają w celu zrównoważenia kosztów zatrudniania i szkolenia personelu.

Ponadto dostępne są ulgi podatkowe na badania i rozwój dla osób zainteresowanych ich wykorzystaniem.

GGDA „Game Dev News Network”

W ciągu ostatniego roku Georgia Game Developer's Association dostarczyło członkom i widzom nowy sposób poznawania wydarzeń, spotkań, warsztatów i działań edukacyjnych: streaming. Dzięki kanałom w YouTube, Mixer i Twitch, GGDA sprawiło, że każdy może oglądać z dowolnego miejsca.

Jednak wraz ze wzrostem GGDA i zwiększeniem przepustowości, przez którą docierają do widzów, wzrosło zapotrzebowanie na wiadomości skupione na twórcach gier i narzędziach do tworzenia gier - zwłaszcza w Gruzji. W ten sposób narodziła się GGDA „Game Dev News Network”.

Obejmując dogłębne tematy związane z grą, zawartość będzie się wahać od tego, które firmy zatrudniają i jakie programy edukacyjne mogą być dostępne dla programistów, do jakich indies mają możliwości, a nawet jakie nowe wtyczki Unity powinny używać. Greenberg powiedział:

Postanowiliśmy ustawić półgodzinny okres, w którym będziemy zgłębiać różne tematy [GGDA i związane z twórcami gier], a my dostarczamy informacje, których ludzie chcą. Z pewnością oczekujemy, że będzie to interesujące dla graczy, którzy nie robią gry, ale z pewnością jest przeznaczone dla twórców gier.

Przedstawienie nie tylko omawia wiadomości, ale także patrzy na nie z punktu widzenia twórców gier. Na przykład zamiast po prostu mówić o nowych wydaniach narzędzi, pokaz obejmie także wywiady dotyczące narzędzi i wtyczek używanych przez innych programistów - i dlaczego ci programiści używają tych narzędzi. Greenberg kontynuuje:

... Więcej niż to, co wydała Unity, ale także dlaczego ma to znaczenie dla twórców gier. Mamy nadzieję, że będziemy tymi, którzy zapewnią to [wgląd] ... Tego rodzaju wygląd pod maską jest naprawdę cenny dla deweloperów i interesujący również dla graczy.

Co jest na horyzoncie?

GGDA jest także gospodarzem wielu gier w całym stanie, a sieć Game Dev News Network stara się wycofać kurtynę z tych wydarzeń, dając słuchaczom i obserwatorom nowe spojrzenie na sposób tworzenia gier. Treść będzie się koncentrować na ogłoszeniu specjalnych wydarzeń, jak również na wewnętrznych narzędziach, modach i motywacjach zaangażowanych programistów.

Odbędą się pierwsze symulacje GGDA Game Dev News Network 24 kwietnia o 19:30 EST na Youtube, Twitch i Mixer.

Ponadto GGDA ma również kilka innych wydarzeń zaplanowanych na lato. Pierwszy to Georgia Esports League Spring Championship odbyło się w Georgia World Congress Centre w MomoCon 24 maja. W tym piśmie zapisy na wiosenne mistrzostwa są nadal otwarte dla drużyn z college'u ze stanu Georgia. Zwycięzca Esports League Spring Championship otrzyma „tysiące dolarów na stypendia”, zgodnie ze stroną internetową GGDA.

Drugim zaplanowanym wydarzeniem jest Targi kariery MomoCon, która obejrzy także przedstawicieli Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive i Turner Broadcasting. Bezpłatne wydarzenie odbędzie się w hotelu Omni, International Ballroom D, od 10.00 do 14.00. 24 maja przed Mistrzostwami Wiosny.

---

Czy masz jakieś wiadomości z gry Gruzji, którymi chciałbyś się z nami podzielić? Prześlij go na adres: [email protected], a my upewnimy się, że umieścimy go w następnej kolumnie.