Przewodnik po błyskawicach i dwukropek; Podstawy bitwy

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po błyskawicach i dwukropek; Podstawy bitwy - Gry
Przewodnik po błyskawicach i dwukropek; Podstawy bitwy - Gry

Zawartość

W tym przewodniku omówię podstawy bitwy. Tutaj znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby przetrwać bitwę.


Interfejs użytkownika:

To najważniejsza część walki, zapoznanie się z interfejsem użytkownika. W interfejsie użytkownika jest wiele zmian w porównaniu z poprzednimi grami. Doszedłem do wniosku, że najlepiej będzie to opisać obrazem interfejsu użytkownika, a nie tylko słownym wyjaśnieniem. Podzieliłem obraz na 3 części oznaczone jedną, dwie i trzy. Dodałem A do sekcji w jednym, aby zwrócić na to szczególną uwagę.

1 metr:

Część pierwsza obejmuje twoje liczniki. Dokładniej, twoje liczniki zdrowia, EP i ATB. Twój licznik zdrowia nie wymaga wyjaśnień, idzie w górę iw dół w zależności od tego, czy jesteś uzdrowiony, czy otrzymuje obrażenia. Twój licznik zdrowia to zielony miernik na dole.

Twój miernik EP to okrąg po lewej stronie. Jest używany do takich rzeczy jak podkręcanie i inne specjalne umiejętności w walce i poza nią. Naciśnięcie L2 lub lewego wyzwalacza, w zależności od konsoli, aktywuje podkręcanie wydając dwie EP.


A - Liczniki ATB:

Umieściłem to w swojej małej sekcji, aby zwrócić na to szczególną uwagę. Trzy metry reprezentują twoje trzy schematy, a kolor odpowiada pozycji w menu Schemata. Śledzisz odzyskiwanie ATB za pomocą tych liczników, aby lepiej pomóc w planowaniu swapów Schemata. W trybie Overclock pojawia się nowy licznik i można korzystać z Schemata, który jest włączony, aż do wyczerpania się nowego licznika. Po przepaleniu miernika do podkręcania aktywny moduł ATB Schemata również w pełni się uzupełnia.

2 - Kontrola walki:

Tutaj znajdziesz swoje specyficzne kontrolki walki Schemata. Twoje umiejętności są na miejscu w zależności od tego, do jakiego przycisku je przypisałeś. Naciskając R1 / Right Bumper i L1 / Left Bumper, zamieniasz aktywne Schematy, w zależności od kolejności, w jakiej je ustawiłeś.

3 - Zdrowie wroga:


Oto przykładowa strona danych potwora.

To jest pasek zdrowia wroga docelowego. To nie jest ustalona pozycja, ale pozostaje z wrogiem. Naciśnięcie lewego lub prawego przycisku strzałki na klawiaturze D-pad spowoduje przełączenie między wrogami. Naciśnięcie R2 / Prawy Wyzwalacz spowoduje wyświetlenie informacji o wrogu dla wybranego wroga. Miernik stopniowy jest teraz wykonywany przez statyczny wyświetlacz wokół miernika zdrowia. Gdy zbliżasz się do oszałamiającego wroga, statyczne wzrosty częstotliwości i koloru zmieniają się. Czerwony oznacza, że ​​jest bardzo zbliżony do oszałamiającego.

Oszałamiający:

W górnej części wyświetlacza zmiany położenia system przestawiania otrzymał inne zmiany. Teraz każdy potwór ma swoje własne, unikalne słabości, co ułatwia jego oszałamianie. Zwiększa to szybkość, z jaką potyka się potwór. Co więcej, zamiast pojedynczego schodka istnieje teraz stopniowy system warstw. Po zatrzaśnięciu wroga, masz z góry określoną ilość czasu, aby ponownie go zatoczyć. Zataczanie się dodaje także osłabiających efektów przeciwnikom.

Uzyskanie umiejętności:

Pokonanie wrogów daje szansę na uzyskanie od nich zdolności. Zasadniczo jest to samo, co spadek przedmiotu, ponieważ zdolności mogą być również sprzedawane sprzedawcom. Jeśli masz czas do stracenia, zrób kilka umiejętności w regionach, w miarę postępów w historii.

Korzystanie z elementów odzyskiwania:

Aby użyć elementu do odzyskiwania w walce, naciśnij przycisk Start. Korzystaj z nich tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz, ponieważ możesz mieć tylko ograniczoną liczbę.

To kończy mój podstawowy przewodnik wiedzy bojowej. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź mój Powrót błyskawicy informator.