Zawartość
Jeśli doszedłeś do tego rozdziału, oznacza to, że jesteś na samym końcu Małe koszmary. Ten ostatni fragment gry odpowiada na niektóre pytania, a także podpowiedzi dotyczące możliwej kontynuacji. Tak czy inaczej, podążaj za tym ostatnim przewodnikiem, jeśli chcesz wiedzieć, jak zabić damę złą gejszę.
Małe koszmary Rozdział 5: The Lady’s Quarters Walkthrough
Z windy idź w prawo i wejdź po schodach. Wejdź do pokoju przez otwarte drzwi i zakradnij się za śpiewającą damą do następnego pokoju. Powinieneś zobaczyć biało-niebieski wazon na łóżku - śmiało i rozbij go, znajdziesz w nim klucz.
Zejdź po schodach i otwórz zamknięte drzwi. Przebiegnij przez szereg ciemnych pomieszczeń do samego końca. Zobaczysz małe lusterko stojące na stoliku nocnym - weź go i wróć do poprzedniego pokoju. Zła dama spróbuje cię zaatakować, ale lustro cię ochroni.
To zajmie trochę czasu, więc bądź cierpliwy. Używaj lustra jako tarczy, aż się zerwie. Po bardzo niepokojącej przerywniku gra się skończy. To kończy ostatni rozdział Little Nightmares.
Małe koszmary Zakończono wyjaśnienie
Statek, w którym odbywają się wydarzenia w grze, jest koszmarnym sanatorium dla stworzeń, które pragną zaspokoić swój głód… przez spożywanie dużej ilości mięsa. Sądząc po ilości starych butów, ubrań i pni znalezionych na statku, jest to ludzkie mięso.
Bohaterka gry, mała dziewczynka o imieniu Sześć, próbuje uwolnić się z tego okropnego miejsca. Ale najpierw musi stawić czoła właścicielowi statku - Gejszy. Dziewczyna musi użyć lustra, aby odeprzeć moce Gejszy, a po pokonaniu jej, Sześć bierze swoje moce.
To pozwala jej znaleźć wyjście ze statku bez obawy o żarłocznych pasażerów. Pozostaje tylko jedno pytanie: w jaki sposób Sześć wykorzysta swoje nowo znalezione moce? Czy użyje go do dobrych lub złych rzeczy?
----
Nie zapomnij sprawdzić pełnej instrukcji Małe koszmary klikając poniższe linki:
- Rozdział 1: Więzienie
- Rozdział 2: Lair
- Rozdział 3: Kuchnia
- Rozdział 4: Obszar dla gości