Lords of Xulima & colon; Rozmowa z Jezusem Arribasem

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Lords of Xulima & colon; Rozmowa z Jezusem Arribasem - Gry
Lords of Xulima & colon; Rozmowa z Jezusem Arribasem - Gry

Uwaga autora: Ta rozmowa jest długa, sugeruję, żebyś wziął drinka, usiadł, odpoczął i cieszył się.


Ostatnio miałem przyjemność rozmawiać tam iz powrotem z Jesús Arribas, który jest jednocześnie dyrektorem Lords of Xulima (wymawiane sul-e-ma) i ich wsparcie techniczne dla beta testerów za pośrednictwem w tej chwili ekskluzywne fora.

Wchodząc w tę sesję poznawczą, niewiele wiedziałem o tym Lords of Xulima, żeby być uczciwym, w Internecie nie ma wiele. Jest to, jeśli jest to zamierzone, bardzo mądry ruch w Numantian Games. Tak jak wtedy, gdy miałem okazję doświadczyć gry, choć na razie krótko, cieszyłem się większą częścią mojego czasu na Xulimie.

[GameSkinny] Jesús, dziękuję za dołączenie do mnie na ten wywiad. Jesteś teraz w wersji beta, więc jestem pewien, że możesz być bardzo zajęty! Czy możesz trochę powiedzieć czytelnikom Lords of Xulimai jak mogą zagrać w beta i pomóc w kształtowaniu kontynentu Xulimy?


[Jezus] Dziękuję John. Lords of Xulima to RPG inspirowany starymi świetnymi klasykami, takimi jak Czary i Moc i magia, ale z nowoczesną grafiką i interfejsem. Jest to bardzo wymagająca i epicka przygoda, w której gracz odkryje ogromny i mistyczny kontynent zwany Xulima, gdzie bogowie mieli swój dom w czasach starożytnych. Gracz może utworzyć własną drużynę składającą się z sześciu znaków. Eksploracja jest w widoku izometrycznym, z pięknymi, ręcznie rysowanymi krajobrazami, a walka jest turowa w widoku pierwszej osoby.

Jeśli chodzi o wersję beta, mamy ją teraz dostępną na naszej stronie internetowej, a wkrótce będzie ona dostępna we wczesnym dostępie do Steam. Specjalna wersja beta z naszej strony internetowej zawiera również kilka nagród cyfrowych, takich jak książka Bestiary & Mythology, przewodnik po grze i mapa świata wysokiej rozdzielczości. Również gracze mogą uzyskać dostęp do prywatnych forów rozwoju i dzielić się swoimi opiniami i opiniami.


Moglibyśmy powiedzieć, że ta gra to około 50% eksploracji, 30% walki, 10% dialogów i historii, a 10% zarządza imprezą ...

[GameSkinny] Brzmi nieźle, z pewnością przygotowujesz się na głębokie doświadczenie. Jak dotąd test beta? Przeprowadziłeś ekskluzywny test dla swoich sponsorów Kickstarter, czy to dało ci solidne dane?

[Jezus] Tak, opinie naszych sponsorów są niesamowite. Wdrożyliśmy wiele nowych funkcji i ulepszyliśmy wiele rzeczy, aby poprawić równowagę i oczywiście naprawiono wiele drobnych błędów. Jesteśmy bardzo zadowoleni z odpowiedzi naszej społeczności. Udostępnianie wersji beta ze wsparciem było świetnym pomysłem. Niektórzy z graczy odtworzyli grę kilka razy, co jest niesamowite, ponieważ beta trwa około 50 godzin (jest to tylko pierwsza połowa gry).

[GameSkinny] Wow, to niesamowity wyczyn. Na pewno jest z czego być dumnym.

Mówiąc o odtwarzalności; jak postęp jest Lords of Xulima, czy zabijesz Big Bad i gra się skończy? Czy jest to gra, która będzie trwała tak długo, jak długo gracz chce odkrywać bogaty świat, który tworzysz? Jakikolwiek rodzaj New Game Plus?

[Jezus] Gdy skończysz grę, znasz całą historię, która nie zmieni się w nowych grach, ale istnieje kilka dobrych powodów, aby powtórzyć grę. Po pierwsze, jest to tryb hardcore, który ma inne zasady niż tryb standardowy, na przykład: możesz umrzeć, jeśli nie masz wystarczającej ilości jedzenia. Ponieważ istnieje dziesięć klas, które są bardzo różne, możesz powtórzyć grę w zupełnie inny sposób niż poprzedni. Innym powodem jest to, że po szokującym zakończeniu Lords of Xulima, na pewno powiesz: „Wow! Teraz wszystkie te dziwne i tajemnicze fragmenty dialogu mają sens, chcę je jeszcze raz przeczytać…”.

[GameSkinny] Rozumiem, więc będzie dużo zapowiedzi, na które trzeba uważać! Podstępny, podstępny.

Chcieliśmy oddzielić walkę od eksploracji, podobnie jak gry Heroes of Migtht & Magic i Królewska nagroda ale w grze RPG.

Obecni beta gracze mogą grać około 50 godzin Lords of Xulima, które, jak mówisz, stanowi około 50% całej gry. To ogromna liczba, tym bardziej w dobie 6-godzinnych kampanii, ile to jest główna historia, zadania poboczne, ukryte elementy itp.?

[Jezus] Tak, to bardzo długo w dzisiejszych standardach, byliśmy bardzo ambitni Lords of Xulima i to jest główny powód jego opóźnienia, ale jesteśmy pewni, że wielu graczy to doceni.

Główna historia jest podzielona na cztery wątki, które postępują równolegle w zależności od akcji gracza. Dostępne są również cztery opcjonalne wątki podrzędne, wiele misji dodatkowych i specjalne osiągnięcia, takie jak pokonanie Areny i stanie się nowym Mistrzem Areny. Jeśli rozpoczniesz grę w trybie casual (najłatwiejszy tryb trudności) i skupisz się tylko na głównej historii, aby ukończyć grę, być może uda ci się ją pokonać w 50 do 60 godzin. Ale gra w trybie klasycznym wymaga wykonania dużej części opcjonalnej zawartości, w przeciwnym razie postęp może być zbyt trudny, a gra może trwać około 100 godzin lub nawet więcej.

Moglibyśmy powiedzieć, że ta gra będzie miała około 50% eksploracji, 30% walki, 10% dialogu i historii, a 10% będzie zarządzać drużyną (zwiększanie poziomu, kupowanie broni, ...). Chociaż walka jest turowa, jest dość szybka i dynamiczna, wiele z nich można rozwiązać w kilka sekund.

[GameSkinny]

To naprawdę miły odpoczynek.

Widzę, że walka jest z punktu widzenia FPS, która jest wyjątkowa, co zainspirowało Cię do zastosowania tego podejścia?

[Jezus] Nie powiedziałbym, że jest wyjątkowy, wiele gier wykorzystywało tę technikę wcześniej Czary, Might & Magic, Phantasy Star... Chcieliśmy oddzielić walkę od eksploracji, podobnie jak gry Heroes of Migtht & Magic i Królewska nagroda ale w grze RPG. Uwielbiamy turowy system walki i zainspirowaliśmy się kilkoma aspektami klasyki, aby połączyć je z nowymi, oryginalnymi, aby mieć bardzo dynamiczny i wciągający system walki.

[GameSkinny] To prawda! Teraz jest to rzadsze niż kiedykolwiek, niż kiedyś?

Mówiąc o inspiracji, co zainspirowało Ciebie i Twój zespół do zostania projektantami gier?

[Jezus] Nasza miłość do gier wideo, zwłaszcza gier RPG. Dorastaliśmy grając w klasyczne legendy RPG, które były prawdziwym wyzwaniem. Naprawdę tęsknimy za wyzwaniem dawnej klasyki, za poczuciem bycia w ogromnym i niebezpiecznym świecie. Jeśli podjąłeś złe decyzje, umarłeś, a jeśli zrobiłeś dobre, otrzymałeś nagrody. Postanowiliśmy przywrócić ten duch i wyzwanie tych wspaniałych gier, a my stworzyliśmy nasze studio gier i naszą pierwszą grę Lords of Xulima.



[GameSkinny] Mogę się do tego odnieść. Pierwsze gry RPG na PC, na których grałem, były podobne Baldur's Gate, Dolina Lodowego Wichruitd. Nigdy nie czułem związku z RPG, tak jak wtedy, gdy byłem młodszy.

Czy wziąłeś jakieś elementy z nowszych hitów RPG, takich jak Efekt masowy, Era Smokai Boskość seria? A jakie masz plany na wsparcie Lords of Xulima po twoim statku?

[Jezus] Efekt masowy, Era Smoka....? Nie do końca, chociaż wszystkie są RPGami (lub RPGami akcji), nie mają z nimi żadnych podobieństw Lords of Xulima. Być może tylko trzecia osoba widzi Era Smoka jeśli grasz z aparatem w widoku izometrycznym. Świat RPG jest ogromny i obejmuje wiele podgatunków. Uważamy, że nie ma innych podobnych gier RPG Lords of Xulima, możemy z dumą powiedzieć, że jest to prawdziwy oryginał i nowe doświadczenie w grze.

O przyszłym wsparciu, oczywiście, jest to nasza pierwsza gra i jesteśmy bardzo blisko społeczności, Lords of Xulima będzie nadal wspierany przez długi czas. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, być może wydamy Gold Edition z nowymi i ekscytującymi funkcjami.

[GameSkinny] Doskonale! Jestem zarówno podekscytowany, jak i przestraszony, gdy słyszę, że nie ma inspiracji w nowoczesnym gatunku RPG, tak jak kocham gry takie jak Efekt masowy.

... cała historia i mitologia ma swoje źródło w książce, którą napisałem kilka lat temu ...

Robisz wiele roszczeń Lords of Xulimai osobiście jestem podekscytowany, czy mogę je dostarczyć. Twoja pasja i zaufanie połączone z tym, co widziałem i czego doświadczyłem Lords of Xulima sprawia, że ​​mam nadzieję, że będzie to ogromny hit kultowy.

Czy masz jakieś plany dodania odtwarzacza w dowolnej formie?

[Jezus] Dzięki John.

Ponieważ gra jest ogromną przygodą, w przypadku walki turowej dodanie wsparcia dla wielu graczy jest bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe. Wyobrażać sobie Final Fantasy X multiplayer ... byłoby bardzo dziwnie. W każdym razie, aby stworzyć trochę konkurencyjności między graczami Lords of Xulima zaprojektowaliśmy system punktacji i sławę na naszej stronie internetowej, na której wyświetlą się najlepsi gracze i ich wyniki.

Inną opcją w przyszłości byłoby umożliwienie graczom walki między sobą ze swoimi drużynami w tej samej walce turowej, co gra, co może być bardzo fajne, choć znacznie trudniejsze do wdrożenia, ale zobaczmy ...

[GameSkinny] Jakieś plany, by zaoferować rozszerzony wszechświat, taki jak komiksy internetowe, treści stworzone przez graczy lub serie wideo z gier Numantian?

[Jezus] Jest kilka fajnych przedmiotów, które stworzyliśmy dla twórców z Kickstarter i dla tych, którzy mają zamówione wcześniej, w tym książkę Bestiary & Mythology of Xulima, która opowiada historię początku świata, kiedy Lords of Xulima (Bogowie) stworzyli go dopiero w chwili rozpoczęcia historii gry. Ponieważ cała historia i mitologia ma swoje źródło w książce, którą napisałem kilka lat temu, mamy wiele materiałów do rozszerzenia wszechświata Xulimy, zwłaszcza ich dwóch sequeli, które chcielibyśmy stworzyć.

Nawet w tej grze są pewne zwroty bardzo subtelne i mistyczne, które mówią pewne fakty, które będą miały miejsce w przyszłych częściach (sequelach) jako proroctwa. Cała historia została napisana jakiś czas temu, więc możemy się nią bawić, aby stworzyć bardzo spójny świat i historię.

[GameSkinny] Od tego czasu masz głębię wiedzy, którą możesz ciągnąć, fantastycznie. Mówiąc o sequelach; czy masz jakieś inne projekty w pracach?

[Jezus] Naszym głównym celem jest teraz wykończenie Lords of Xulima i zwolnij to. Publikowanie gry jest o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy, ale teraz zdobyliśmy dużo doświadczenia (nawet niektórzy członkowie zespołu zrównali się dwukrotnie!). W zależności od sukcesu Lords of Xulima zdecydujemy, czy będziemy kontynuować sagę, czy stworzyć nową grę. Ale zanim to zrobimy, zasłużymy na odpoczynek.

[GameSkinny] Gdybyś mógł powiedzieć jedną ostatnią wiadomość do społeczności, a to będzie miało wpływ na kupowanie i grę Lords of Xulima, co by to było?

[Jezus] Moje przesłanie dla społeczności brzmiałoby: Jeśli chcesz eksperymentować z magią i wyzwaniami klasycznych legend RPG, korzystając z intuicyjnej i pięknej grafiki w ogromnej i epickiej historii, spróbuj Lords of Xulima. Lub jak mówi nasz nowy trailer: „Czy jesteś człowiekiem czy Bogiem? ...”.

[GameSkinny] Dziękuję, Jesús. Rozmowa z tobą była absolutną przyjemnością i życzę ci powodzenia w przyszłości.

[Jezus] Moja przyjemność, dzięki tobie John.

Więcej informacji na temat Lords of Xulima & Numantian Games możesz śledzić następujące linki: Strona internetowa, Twitter, YouTube i oczywiście możesz znaleźć najnowsze wiadomości tutaj w GameSkinny.